文字大逃殺最大的特點就是用文字的方式去描寫那些火光四射的戰鬥場景,畢竟存在手殘玩家沒辦法有着行雲流水般的操作帶來的舒暢畫面。文字描述可能也是一種安慰,在節奏上也會更快一點完成一場對局,你見過文字的吃雞遊戲那這款文字生存遊戲更要了解一下。

  《荒原》的畫面就給一種饑荒風格,因爲沒有新手教程的緣故在不斷掉血的情況下自行探索各個房間會讓玩家的遊戲體驗極差。誰想着一進遊戲啥也沒幹也沒個教程就快GAME OVER了,但因爲遊戲的探索性和自由度極高的原因下也成爲了吸引玩家的亮點。龐大構造的地圖擁有着豐富的元素,玩家需要在不斷探索中搜集材料去製作存活下來。生存遊戲都會存在環境、季節天氣變化和可利用資源這些因素影響,遊戲中要時刻注意自己的生命數值保證自己不會死亡。但是飢餓可以吃排泄物,吃太多還會瘋你是讓我吃還是不吃?這個問題真的不想思考。

  作爲一個生存的遊戲其實“生存”纔是遊戲的核心重點,所以《荒野》也是在這個方面下了細節。無論是地圖中資源的分佈數量數據是很合理的,遊戲的互動性在支線任務上也是很豐富。之前的版本也是出現了很多bug在不斷修復,遊戲體驗也越來越好。最新出來的小偷這個設定有點被噁心到了,活下去已經很難了!爲什麼還會有小偷這種存在!靠着前面不斷的死亡累計經驗這種回檔再回檔的感覺,真想感嘆自己的受虐程度。

  看了一眼官方的版本記錄也是聽了很多玩家的意見在不多修改遊戲中出現的bug,更加豐富遊戲的耐玩程度,也真的可以做到耐心玩上五分鐘就會無法自拔。玩家越挑剔對這個遊戲的發展也會越來越好。

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