方法一、指令格式

G92 X(u)_ Z(w)_F_Q_;

X、Z一 絕對尺寸編程時螺紋的終點坐標 ;

U、w—— 增量尺寸編程時螺紋的終點坐標 ;

F一 螺紋導程(若 為單線螺紋 ,則為螺紋的螺距 );

螺紋起始角 ,該值為不帶小數點的非模態值 ,即增量為0.001度;

如起始角 為 180度 ,則表示 為 Q180000(單線螺紋可以不用指定 ,此時該值為零);

起始角Q的範圍為 0—360000之間 ,如果指定了大於360000的值 ,則按 360000(360度)計算。

舉例:

程序參考:

......;

G92 X29.2 Z18.5 F3.0;/雙線螺紋切削循環1,背吃刀量0.8mm

X29.2 Q180000;

X28.6 F3.0; /雙線螺紋切削循環2,背吃刀量0.6mm

X28.6 Q180000;

X28.2 F3.0;/雙線螺紋切削循環3,背吃刀量0.4mm

X28.2 Q180000;

X28.04 F3.0;/雙線螺紋切削循環4,背吃刀量0.16mm

X28.04 Q180000;

M05;

M30;

方法二、改變起點,錯開螺距法

用改變螺紋切削起點的方法加工多線螺紋 ,在編程時先確定第1線螺紋的切削起點 ,利用螺紋加工指令完成第 1線螺紋加工,在加工第2線螺前,要重新確定切削起點,與第1線螺紋的切削起點軸 向相差一個螺距P,依次類推 ,即可車削多線螺紋 。設螺紋導程為F,線數為n,則螺距 P=F/n,每線螺紋軸向相差一個螺距P,若A點為第1線螺紋的切削起點 ,B點為第2線螺紋的切削起點 ,則第2線螺紋的切削起點在 z方向值是在第1線螺紋的切削起點 Z方向值上增加一個螺距P。由於螺紋切削起點位置發生變化,而切削終點不變 ,所以,在編程時 ,每線螺紋走刀長度應相應增加或減少一個螺距 ,以保證各線螺紋終點的一致。

例如:

G92指令採用格式為:

G92 X(u)_ Z(w)_F_

螺紋部分程序參考:

G00X30.0Z4.0;/第1線螺紋循環起點

G92X23.2Z-22.0F3.0;/第l線螺紋切削循環1,背吃刀量 0.8mm

X22.6;/第1線螺紋切削循環2,背吃刀量0.6mm

X22.2;/第1線螺紋切削循環3,背吃刀量 0.4mm

X22.04; /第1線螺紋切削循環4,背吃刀量0.16mm

G00X30.0Z5.5;/確定第2線螺紋循環起點(第2線螺紋的切削起點相對於第1線螺紋起點錯開1個螺距 )

G92X23.2Z-22.0F3.0;/第2線螺紋切削循環l,背吃刀量0.8mm

X22.6; /第2線螺紋切削循環2,背吃刀量0.6mm

X22.2; /第2線螺紋切削循環3,背吃刀量0.4mm

X22.04; /第2線螺紋切削循環4,背吃刀量0.16mm

X100.0Z100.0;

M05;

M30;

ps:有些小夥伴可能覺得加個L即可,覺得上面的方法太麻煩了,程序段還多,浪費時間精力,加個L幾段搞定了,但是要知道機床的系統不同,用法也不同,有的機床用不了L哦,歡迎大家指出錯誤,更歡迎各位小夥伴補充更好的方法!

本文來自莫莫的微信公眾號【UG數控編程】

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