NVIDIA新一代圖靈架構的顯卡最大的改變就是加入了對實時光線追蹤的支持,爲此NVIDIA將圖靈架構的顯卡由GTX改爲了RTX以突出區別。由於實時光線追蹤要用到RTX 20系列專屬的RT核心,所以這一技術也是RT 20系列的專屬特性。不過這一切在今天舊金山遊戲開發者大會上被打破,NVIDIA CEO黃仁勳親自宣佈老的帕斯卡架構的顯卡也能獲得實時光線追蹤技術的支持。

NVIDIA打腫臉下月給老顯卡大福利,老用戶卻不買賬了

看上去NVIDIA似乎爲這一切已經準備了一段時間了,因爲下個月通過Game Ready Driver驅動上一代帕斯卡架構的顯卡就可以獲得這一支持,最低要求爲GTX 1060 6GB,具體支持型號爲:NVIDIA Titan V、NVIDIA Titan XP、Titan X、NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1080、NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti、NVIDIA GeForce GTX 1070、NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB和NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti以及新發布的GTX 16系列GTX 1660,GTX 1660 Ti。

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在大會線程,NVIDIA還演示了新的實時光線追蹤遊戲《獵龍》以及上古遊戲《雷神之錘II》的魔改RTX版。在全面實時光追的魔改《雷神之錘II RTX》版中,我們可以看到非常明顯的畫面對比。

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雷神之錘II RTX開

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雷神之錘II RTX關

當然,老的GTX顯卡支持光線追蹤也是要付出代價的,由於沒有RT核心的支持,效率上大打折扣,在遊戲中只能開啓較低質量的光線追蹤渲染。同時在實際遊戲中,即使是GTX1080Ti這樣的上代旗艦顯卡在開啓光線追蹤渲染後,運行幀數也遠低於擁有RT 核心的RTX 2080。

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之前明明說RTX20系列獨享光線追蹤,爲什麼現在上一代GTX顯卡也能獲得支持,這是一個耐人尋味的問題。

從RTX 20系列發佈到現在,半年多過去了,支持光線追蹤的遊戲還只有兩款,而在這半年的碰撞中,大家也漸漸的知道了一個事實:RT核心並不是開啓光線追蹤的必要條件,它只是爲了提高光線追蹤的效率。

前不久,號稱顯卡危機的《孤島危機3》的開發商Crytek在基於最新版CryEngine5.5引擎的演示視頻Neon Noir中展示了“實時光線追蹤”功能通過API實現,與硬件沒有任何關係,它能在NVIDIA和AMD任何主流的顯卡上面運行。在視頻中,Crytek特意強調了該段演示視頻是在AMD Radeon RX Vega 56平臺上完成的實時渲染。

考慮到AMD也將在接下來的會議進程中展示自己的光線追蹤演示,NVIDIA的這一舉動就很能說明問題了。因爲目前光線追蹤遊戲中的光線追蹤都是DX12中的DXR接口來實現的,所以這只是一個效率問題。

換句話說,GTX顯卡的老用戶能得到光線追蹤的支持與AMD的緊逼似乎也有不小的關係,而,而這免費下放給GTX的光線追蹤香不香呢?顯然是不香的,那麼,這或許又將成爲NVIDIA宣傳RTX系列的新手段。(編輯:dy)

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