记者王珮华/专题报导

欧债危机疑虑未除,中研院预估今年台湾经济成长率将不到四%,让二○一二年一开年就笼罩在经济阴霾中。观察最能力抗不景气的产业,要属「宅经济」概念,二○○八年金融风暴期间,电玩、网通、电子商务业绩不减反增,消费者选择最便宜的娱乐,待在家里不出门,反而刺激网路产业的发展。

业绩长红经验 甚至角逐股后

无薪假再起,犹记得二○○八年下半年,百业萧条中只有游戏产业一枝独秀,在二○○九年第一季的寒假旺季交出历史新高的获利成绩单,业绩来到近五年高峰,网龙、宇峻股价一度飙破五百元,竞逐台股股后,游戏股红极一时。

消费习惯的变迁促成「宅经济」,业者产品只要不太差,几乎都能享受宅经济的果实,玩家因无薪假停留在家时间变长,「天天都可以是寒暑假」,业绩自然不同凡响,「就像农历春节期间,若是天候不佳,游戏业绩也会成长一样,宅经济让游戏业天天都是旺季。」业者嘴上不敢提无薪假与宅经济的关联,但私底下对宅经济再来,多抱著期待。

但二○一一年以来,受到智慧型手机与iPad平台游戏冲击,线上游戏生命周期缩短,年度大作魅力不再;十三家上市柜游戏公司中,有六家去年营收衰退,合计国内母公司总营收二一八亿元,只比二○一○年成长○.七%,勉强持平。

反而是欧买尬、传奇网路上柜新兵,创下一年赚一个资本额的好成绩;业者分析,其实整体而言,台湾线上游戏市场去年仍有四到五%的成长,市场没有衰退,只是玩家求新求变,新进者出奇才会制胜。像是今年超夯的竞技类游戏「英雄联盟」,以及在Android、iOS平台大热门的塔防游戏,都不是现有上市柜公司所研发、营运。

为迎合市场偏好,业者也改弦易辙,积极转向行动装置与网页游戏,包括网龙推出的「WALKFUN行动游戏平台」,目前约有十四款苹果iOS与Android游戏上架;宇峻、鈊象也投入行动装置游戏的研发。

「打不过就加入」,沈潜中的游戏产业面对消费习惯移转,积极探索游戏的新形式,今年的宅经济可望展现不一样的风貌。

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