逆轉三部曲!

  《逆轉裁判三部曲》在 2019年2月21日終於來了,此次的版本目前只支持日文與英文,但官方已經明確表示,不久之後會增加對中文字幕的支持。

  本次的重製不但對於畫面進行了高清化 ,立繪重繪,官方還公佈了一張同捆CD,嚴選了24首曲目。如果對《逆轉裁判》系列特別有愛的玩家,還可以購買完整版,內含廣播劇,特別法庭DVD,原聲專輯等豐富元素。

  現在回眼望去,在GBA的初代《逆轉裁判1》銷量只有6萬套左右。看似不多,但在當時,文字類遊戲能取得這個成績,就算是不錯了。之後的《逆轉裁判2》取得了近18萬的銷量,《逆轉裁判3》也取得了與《逆轉裁判2》接近的銷量。

  平臺到了DS,《逆轉裁判1》推出了復甦版,增加了一個章節,並且將近一年後推出了廉價版本,銷量共計不到28萬份,也顯示了《逆轉裁判》的強大生命力。

  當然,除了我們今天提到了《逆轉三部曲》,《逆轉裁判》的正傳目前已經出到了第六代,粉絲們苦苦等待的第七代,目前還沒有特別明確的消息。另外,還有《逆轉檢視》與《大逆轉裁判》,《雷頓教授vs逆轉裁判》等相關作品,還請諸位偵探別錯過啊。

  真·好人組

  逆轉的巧舟!創造出一款新鮮的偵探遊戲

  歡迎大家來到逆轉的世界,作爲開創者,我們必須要先給個特寫!接下來,就簡單聊聊關於巧舟的故事。

  巧舟於1994年進入到了CAPCOM,出道的作品是《學校恐怖傳說 花子來了!》。在日本的都市傳說中,花子的人氣着實不低,記得當初花子的故事也經常被叫做廁所裏的花子……跑題了。

  那時候巧舟一直以來的夢想便是製作出一款讓玩家從未體驗過的帶有新鮮感的偵探遊戲。

  不過在當時,偵探遊戲也不是什麼稀罕玩意,就以福爾摩斯爲主角的遊戲就有好幾款……怎麼辦?巧舟絞盡腦汁,或許,唯有逆轉!

  偵探?也沒必要非得是偵探!把偵探的破案的舞臺搬到法庭如何!

  有了如此想法的巧舟力排衆議,帶着所有制作人員真的去了法庭參觀。結果自然是現實的審判果然還是和偵探對決不一樣,那麼就設計出理想的樣子吧。

  逆轉裁判3

  帶着這樣的想法,逆轉裁判誕生了。

  對,沒錯,就是大喊:我反對!的那個人,他也的確給玩家帶來全新的體驗。

  至於名字的選擇,據說當時的提議也是五花八門,據說之前還有什麼《琥珀色的證言》,幸好巧舟最終選用了一個非常能夠表現主題的名字《逆轉裁判》!

  說起來,巧舟不但作爲《逆轉裁判》的企劃與編劇,還爲主角成步堂龍一擔任配音,還真是個熱血的人兒啊。

  隨後巧舟在《逆轉裁判4》之後轉而開發《幽靈詭計》,這款遊戲也由CAPCOM在2010年發售,可惜並未掀起波瀾,成爲了一款被低估了的好作品。如果你玩過,也一定會爲其精彩的劇情鼓掌,還好的是,《幽靈詭計》在歐美似乎頗有人氣。

  狩魔冥

  接下來,巧舟開始參與《雷頓教授vs逆轉裁判》的製作,隨後又製作了《大逆轉裁判》系列,不過這個不是咱們今天要聊的話題,便就此打住吧。當初巧舟總想另起爐竈,給成步堂的故事劃上句號……無奈,這成步堂人氣實在有點高。

  話說回來,巧舟作爲《逆轉裁判三部曲》的靈魂人物,確實實至名歸。

  他給《逆轉裁判》帶來的不僅僅是題材上的新穎,體驗上的奇妙,更是劇本上高水準,這也讓《逆轉裁判 》系列在文字遊戲類型裏面始終處於頂端。

  逆轉裁判1

  逆轉的呼吸!讓玩家大呼過癮的遊戲體驗

  本章節主要討論《逆轉裁判》爲什麼好玩,但並沒有劇透,請大家放心。

  如果說,連呼吸都能被逆轉,那種窒息感在一個文字遊戲裏出現,是不是很不可思議的一件事。更讓人稱讚的是,《逆轉裁判》竟然一步步的實現了!

  遊戲中,玩家始終處於劣勢……所以想要取勝,唯有逆轉。

  在《逆轉裁判》的世界裏,你需要在三天找到答案,在時間上,你就沒有什麼餘地。在遊戲的開始尋找線索的階段,你不但要努力探索,更要破解那些證人心中的祕密,但往往你解開的祕密越多,卻發現對對自己越不利,似乎越努力,越接近失敗。

  在劣勢的不安中,自然就會讓人壓抑,就像不能暢快呼吸。

  逆轉裁判2

  由於平時的偵探,大都以找到兇手爲目的,而我們的成步堂龍一卻要在法庭上逼迫對手原形畢露……那些證人從一開始的無懈可擊,囂張跋扈,到汗流滿面,瘋狂崩潰,玩家也有着很直觀的感受。

  就像CAPCOM一直擅長的動作遊戲手感一樣,在這裏,遊戲中的那聲叫喊,那些表情的變化,都恰到好處,所以在被證人調戲,被對方檢視施壓後,自己的爆發,會讓玩家像玩動作遊戲一樣的爽到。

  這也正是對情緒與節湊的精準把握,再配合上細膩縝密的劇情邏輯,才能達到的獨有效果。

  雖然在劇情上,設定是架空世界,並且有靈媒的加入,但巧舟也說過,就把靈媒後的人當成普通證人即可,也就是說,不管是人是妖,在這個世界也要講求邏輯,而不會做出格的事。也正是如此,那些性格各異的人,那些誇張古怪的人,才能在逆轉的世界裏存在,不管被刻畫的怎樣偏執,他都必須遵守推理遊戲的法則。

  綾裏千尋

  沒人可以越界,才能形成真正的推理嘛。在這一點上,巧舟還是挺本格的。

  靈媒作爲特色,不但在劇情上給大家帶來了不一樣的體驗,還體現在了遊戲機制上。沒錯,就是勾玉,《逆轉裁判三部曲》以這樣一種形式,具象化了人們內心的祕密。

  那些有祕密的人啊……也都讓巧舟設計的惟妙惟肖!從綾裏千尋開始,到御劍憐侍,甚至狩魔冥,都給予了玩家極爲深刻的印象。所以也不得不說,當初《逆轉裁判1》的團隊初期只有不到十人,真的是非常厲害了!更厲害的是御劍憐侍竟然也能當主角……哈哈哈!

  最後,就說一下游戲的主要進行方式。

  和傳統的文字遊戲選分支的方式不同,《逆轉裁判》算是真真正正的在玩文字遊戲了。你需要從對手的話語裏找到矛盾,然後用自己所知道的線索來進行對峙。

  聽着簡單,但實際上,難度可一點不小。

  這裏面有比較簡單的邏輯問題,也有一些製作組惡意的小陷阱,總之想當個嘴炮偵探可沒那麼容易。

  雖然和傳統的文字遊戲並沒有什麼衝突,但這種選擇哪句話有問題的方式,還是比把幾個答案當作可選項羅列出來的感受要好的多,自主性和難度也都有了保證。

  至少在筆者看來,巧舟曾經的心願,做個與衆不同的偵探遊戲,算是達成了。

  御劍憐侍

  逆轉的現實!日本法庭可不是遊戲裏的樣子

  在製作《逆轉裁判》的時候,製作組的人員也都去過法庭,算是個有趣的體驗,那日本真正的法律是什麼樣子的呢?

  現在日本的法庭相關制度,是根據大陸法系爲底子制定的,另外還加入了一些英國法系的內容,這裏說起來還是有點複雜的。其實當時的巧舟對此也並不是特別瞭解,也請了專家進行諮詢,但由於內容實在太過複雜,最終退而求其次,選擇了一個架空的世界,也就可以有一個架空的法庭制度了。

  在《逆轉裁判三部曲》中,三天就必須出審判結果的制度,在日本法庭裏是沒有的,當然更沒有拿着鞭子抽抽打打……當然,那種大聲喊我反對,也根本見不到。

  和我國不同的是,日本因爲受到英國法系的影響,採用了陪審團的制度,這點其實在《逆轉裁判三部曲》裏,是沒有的,畢竟這個制度當時還沒有被恢復。不過在《大逆轉裁判》裏,卻有對應的內容,不過舞臺是英國便是了。

  關燈!

  日本其實很早就有陪審團制度,但也曾因爲各種因素而停止過。最核心的問題在於當時的法官宣判可以無視陪審團的意見,這比費用和不能再進行事實認定等原因都更爲致命。另外陪審團的12個人還要從36人的大名單裏,由檢察官無條件選擇迴避進行甄選,也是有夠麻煩。

  和法官分享審判權的陪審團制度最終還是在2009年5月被恢復了,並且陪審員有報酬,如果無故缺席甚至還有鉅額的罰款……這個制度最終的目的還是在於減少誤判,但本身這個制度在日本也是有爭議的,反對人士也有,畢竟由外行人蔘與司法,聽上去也的確有點讓人不安。另外,外行人很可能出於人情,對一些案件從輕發落,也使人擔憂。

  筆者查看了一些資料,日本現在的陪審制度叫做裁判員制度,由於和陪審團的制度有些不同,也算做是個獨特的制度了,並且也被稱作業餘法官制度,感興趣的同學們可以去看看,畢竟巧舟都弄不明白,筆者也就此放棄了。

  逆轉裁判三部曲音樂編曲中!

  《逆轉裁判三部曲》的確經典,筆者也不想劇透 。在當時,如果沒有漢化,或許真的會錯過這款好作品,現在多少算是一個補票的機會了。筆者認爲,也只有玩家肯花錢購買正版,才能讓製作方更有信心的繼續製作遊戲,也希望大家能有一個正確的價值觀。

  另外,雲遊戲筆者也不是很喜歡,也希望玩家都能好好去體會一個遊戲,而不是就看看而已。如果沒有限制的直播,其實也是很影響遊戲銷量的,尤其是以劇情爲賣點的遊戲。

  最後要說的是,關於那個捆綁CD,在官網上也有試聽,記得去聽聽看。

  希望大家和筆者一樣,喜歡《逆轉裁判》這個系列吧,畢竟筆者也是在苦苦等待新作的一員啊。

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