卡普空在ns剛剛發布的時候說過,希望ns能提高內存,而ns也答應了卡普空提高了內存,原以為卡普空會為ns製作起碼一款的新遊戲,但是到目前為止,ns已發布了兩年多,可以看到卡普空在ns上沒有上過一款新遊戲,要麼冷飯,要麼雲遊戲,甚至新遊戲全平臺獨不佔ns,當初3ds平臺,卡普空為任天堂專門製作了全新的生化危機,也上了好幾款獨佔遊戲,為什麼現在大火的ns平臺,卡普空卻沒有為ns製作一款新遊戲?


第一,誠如書記所言,卡普空在戰略上發生了變化,就是「大作化」,即《怪物獵人》《鬼泣》和《生化危機》三駕馬車。

第二,卡普空現在的作品都是圍繞RE引擎做的,這玩意連PS4都遭不住,更別提Switch了。

第三,《洛克人11》看來熱度真不行,每次討論卡普空新作都不帶它玩,哭了。


怪就怪在switch性能太好了,可以移植生化危機456了。。。我都能炒冷飯了,誰還想出新作呀!要是3ds上能夠移植生化危機6,誰會給你做啟示錄啊(摔

正因為switch的機能提升和硬體架構的統一,使得在switch上「炒冷飯」成為一件更為簡單的事。同時,switch本身「掌主一體」的特質,就決定這臺機器的一個主要目的就是讓玩家在移動平臺上得到ps3級別的主機遊戲體驗的,所以甚至連這個平臺的宣傳方向都以此傾斜。這個時候你不炒冷飯,不去復刻移植自家的經典IP,放著錢不拿還要逆勢而行,那纔是有毛病呢。。。

實際上也正是如此,CAPCOM現在在switch上復刻的遊戲作品已經達到一個驚人的數量級,基本上你能想到的經典IP都硬上了,3ds在同一個時期卡表的遊戲根本達不到這個數量。。。

話在說回來,啟示錄這個IP分支其實很有意思,我覺得它是特地為掌機平臺設計的外傳,啟示錄1首發獨佔3ds,啟示錄2試圖帶上psv。要不是2代口碑欠佳,我覺得在switch lite在掌機界宣示最後輝煌的時間點,應該是要來一個啟示錄3的。。。


CAPCOM的決策都是有背景的,不能簡單用「親X」來概括。

90年代中前期,任天堂的政策給第三方帶來很大損失,所以CAPCOM對3DO PS SS這些新主機都給了強力支持。這個時期的CAPCOM顯然沒什麼親任的想法。

90年代末,索尼開始了奇葩的操作,PS2這個噁心的硬體設計打亂了所有第三方公司的計劃,大量3A大作擱淺。有了任天堂時代的經驗,CAPCOM堅持多平臺,防止一家公司獨霸業界,所以對於DC XBOX這樣沒有根基的主機仍然會給予大量支持,至於支持的效果不好那就是另一回事了。CAPCOM的三上真司把當時CAPCOM最重要的生化危機交給任天堂獨佔,但是因為NGC的失敗,又只能跳回PS2 。

2000年代,CAPCOM創始人辻本憲三投資房地產和紅酒等行業,導致巨額虧損,據說賠了4個《最終幻想電影版》,10個《莎木》的錢。雖然PS2時代CAPCOM大作頻出,PSP的怪物獵人賺了很多錢,但顯然是不可能填上這個窟窿的。

有傳聞說辻本憲三向山內溥求援,借到了一大筆錢,這個事情不一定是真的,但是2005年以後CAPCOM明顯有傾向任天堂的跡象。爭議最大的怪物獵人跳槽任天堂平臺,如同當年生化危機事件的重現。考慮到當時CAPCOM在家用機上搞得風生水起,沒什麼跟索尼鬧翻的跡象,可以想見任天堂肯定是給了相當的優惠。

而到了PS4時代,辻本憲三退居二線,三太子上位。三太子畢竟是年輕人,喜歡高科技,喜歡3A大作,他決心把怪物獵人這個低成撈錢的奶粉IP做成高投資高收益的3A級IP。所以在PS4時代我們看到了MHW,看到了傳說了20年的生化2重製。

三太子的思路其實很清晰,CAPCOM每次起死回生,都是因為出現了新的3A級IP。3A大作就是CAPCOM破產的防火牆。而現在街霸和生化系列都垂垂老矣,把怪物獵人打造成3A級IP,製作全新的3A遊戲是CAPCOM目前最要緊的工作,NS的機能做不了這件事。


卡婊現在走向世界,沒空給NS出遊戲了吧,反正3DS的成功也不是靠卡普空,NS也搞出了差異化不愁賣不動,他想去哪就去哪唄,任天堂有沒有卡普空倒無所謂,只是PSV沒了卡普空的怪獵直接撲街了

說實話我還是希望卡普空就照著現在的路線搞歐美化就好,免得以後談論到任天堂某主機時被某些信仰玩家冷不丁的說一句:如果卡普空的XX(特指簡稱為兩字母的)遊戲上了PSV,誰還會去買3DS?畢竟自從卡普空的某遊戲登陸3DS獨佔後,這種話當年在各大論壇貼吧裏流傳了好幾年了


謝邀

這個問題卡普空在新聞採訪中回答過

製作中

畢競不能強求製作能力有限的卡普空

新作像移植一樣快


我還記得當初說過要在18年年底在NS上出逆轉裁判正統續作逆轉裁判7的新聞。。。


怪獵rise已經沉迷快一百小時了 又找回以前玩3g的感覺了 卡普空 yyds


這和C社的策略有關,玩家都叫C社為卡婊,其實從20年前,C社就沒忠於一個遊戲主機商,只是當時跨平臺難度大,很多遊戲可能不是同步發售雙平臺版本,再加上為了初期銷量的一些所謂獨佔宣傳策略(著名的三上NGC獨佔五連發,如果移植就砍頭事件),導致有不少人覺得C社至少在一個世代內是忠於一主的。

C社是日本少數幾個遊戲引擎不落後時代主流的遊戲公司之一,從PS3時代開始就比較明顯,08年1月就推出了公司招牌鬼泣4,素質一流,也是當時系列銷量的巔峯,次年另一個招牌生化危機5發售,同樣素質很高,銷量也是系列巔峯,這種3A級別的遊戲,還能如此高產,日本也就C社能夠辦到了。

C社對任天堂的支持一直沒停,而且眼光精準,怪獵4就是3DS獨佔,這種共鬥遊戲在當年看來是很契合掌機的特性,雖然3DS的機能孱弱不堪,但還是給C社帶來近千萬的銷量。

現在switch沒有新作支持的原因,我覺得是C社內部資源調配的問題,switch發售的前兩年,C社在主機上的3A大作接連發售,怪獵世界、生化2重製、鬼泣5等等,佔用了太多公司資源,根本沒精力再去策劃switch的新項目,由於switch機能問題,也不可能拿PS4/XB1同時期的遊戲移植過去,可以看看switch上全平臺遊戲的表現,不管是遊戲素質還是銷量都遠遠不能跟主機的比。

這個時候扔幾個炒冷飯的生化、鬼泣全家桶之類的賺點奶粉錢就是C社的態度了,可以先小小支持一下,刷刷存在感,然後等騰出手來時機成熟再推出新作大賺一筆。


不然為什麼叫卡表呢?現在在ps4上那麼賺錢,風水輪流轉了。


卡婊之所以婊,本就是因為卡婊太想賺錢了。世界那麼賺錢還看得上switch???不過未來switch裝機量上去可能卡婊又給switch新遊戲了


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