這裏是最"真實"的爐石趣談,大家好,我是小髒髒,如果你喜歡本文章不要忘記點一波關注分享給更多的朋友哦~

在2019年初,有一款遊戲瞬間爆火,風靡了整個遊戲圈。屆時吸引了一大批高呼着"你可以不會打麻將,但你一定要會下棋"的狂熱派加入下棋的隊伍。雖然有着Dota的情懷在其中作祟,但問及"下棋"爲什麼這麼好玩的原因時,他們回答小髒髒的只有三個字——隨機性。

隨機性,多麼令人着迷又讓人作嘔的詞彙。可以說,現在所有的遊戲都和這三個字有關,比如隨機遇到一波野怪,獲得隨機任務?甚至裝備的爆率什麼的都離開"隨機性",而它也成爲"歐皇"和"非酋"之間不可逾越的天塹。

雖不同根,但屬同源。一直以來爐石傳說也屢次憑藉"隨機性"成爲熱議的焦點。但它就沒有《自走棋》那麼幸運了,評論中總是伴隨着各種嘲笑它的隨機性的梗,什麼"運氣遊戲""神抽狗",還有各種以"不需要技術"嘲笑爐石職業選手的情況。而談論自走棋隨機性的時候,卻是清一色的"這就是自走棋的遊戲性","隨機纔好玩"之類的評價。

就連前爐石傳說知名"爆牌魚"直播秋日(現在改行自走棋主播了)都說:"(爐石和自走棋)感覺半斤八兩吧,爐石可能稍微更運氣一點。"

同人不同命,莫非爐石傳說真的低人一等?在小髒髒看來,這幾點可能是爐石和自走棋共有的隨機性得到不同評價的根本原因:

首先是遊戲性質上,《自走棋》的隨機性體現在棋子的抽取上,每一波都是隨機的五個棋子,在選擇的數量上稍佔優勢。而且隨機的棋子不佳還可以額外花費金幣再次進行選擇。因此我們通常將"運氣差"的原因定位在"花的錢少"的問題上,而爐石傳說每回合只能默認抽取一張牌,牌不順意怨天尤人就是難免的了。

其次更重要的一點小髒髒認爲是"氪金"方面。雖然都打着免費遊戲的旗號,但爐石傳說需要大量的卡包,卡牌來增添遊戲體驗,而自走棋相對來說就是真的免費了,前提是你不爲那些炫酷的棋手皮膚所着迷!而這之間的區別在於遊戲體驗方面,如果"氪金"玩家真的被零氪玩家在"隨機性"上"僥倖"擊敗,那可能就會質疑氪金是否值得的問題了!

自走棋更注重實力嗎?小髒髒認爲是毫無道理的。爐石傳說同樣是"策略趣味性"遊戲的翹楚,與《自走棋》相比可謂是各有千秋吧!不知道在對"隨機性"的理解是,大家有什麼不同的看法呢?

相關文章