更新(2019/12/4)

雖然三國的情懷加成很大,但是目前看來表現實在太差,如果你只是想體驗全戰的玩法的話,我非常不建議你去買三國,現在三國的DLC出了八王之亂以後一直沒更新,讓我覺得非常失望,很希望CA能以更新羅2和戰錘2的熱情繼續更新,不然很可能三國也就這樣了

在原有推薦裡面,三國要是一直保持原樣,我只能把它排到最後一名,希望有朝一日它能好到和我們目標的一樣

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原答案(2019/5/5)

(範圍限定在幕府將軍2到不列顛之王)

就趣味性而言戰錘系列肯定第一,派系之間差別最大的,而且DLC最多,mod只打個R大的增強mod就能玩好久,戰錘1,戰錘2合著三張地圖,加上之前歷史題材沒有的魔法,巨獸,神器等,真的很好玩

第二名,個人傾向阿提拉,雖然難度很高,但是複雜的家族內政,豐富宗教建築以及分佈,糧食,衛生的限制條件等,即使沒有全戰的戰役系統都可以拿來做一個相當不錯的歷史模擬類遊戲了,以及是首個帶遊牧部落的全戰遊戲,除了對精羅玩家不友好,以及你可能要多次讀檔打贏一個關鍵點,其他真的值得一試,mod裡面腦洞都很可以,也很好玩,玩習慣阿提拉以後會覺得羅2相較之下某些方面就有些粗糙了(小聲)

第三名,個人傾向幕府2,第一款玩的全戰,戰役手殘剋星,雖然各種設定十分的魔幻(不切實際的方面),但遊戲確實不錯,戰國時代,源平合戰,以及維新風雲,前兩個是一類遊戲,後面是基本上另一個遊戲(除非你是道場懷舊流的),這一作的BGM水平能和暗恥並肩了,所以我心裡稍高一頭

第四名,羅二和不列顛一起吧,玩過阿提拉以後玩這兩個怎麼看都像mod

剩下老一點的等有錢入正了再補吧(其實我在等三國)


只排自己玩過的。

好玩程度不按當時出的時候算,算現在的。

考慮到是「好玩」,而不是其他,那在我心裡有一款作品是當之無愧的第一。

第六: 羅馬: 全面戰爭。排名第五是因為年代久遠,且平衡性不高,雖然有諸多精羅加成,但因為只考慮好玩,所以是這個名次。有海戰但是沒有手操。

第五: 帝國:全面戰爭和拿破崙:全面戰爭。火槍時代的戰鬥,之所以排名低是因為後期戰鬥沒什麼特別有趣的地方。糾結了很久要不要排中二前面,最後還是因為後期火槍對射的無趣性把它放到了倒數第二。有單獨的完備的海戰,可以手操各類艦船。

第四: 中世紀: 全面戰爭。同年代久遠,但豐富的mod提高了不少可玩性,與此同時相比羅一來講有許多好玩優秀的機制。有海戰但是沒有手操。

第三: 羅馬2。算是新一代作品,總的來說中規中矩,但在我看來羅2有一項是其他全戰不具備的,那就是它擁有全戰系列最好的海陸聯動。大部分其他全戰雖然能造船,但和陸地的交互極少,羅2不一樣,海軍是可以作為部隊單獨攻擊港口城市的,海軍士兵在戰鬥中可以下船上路作戰,除此之外還有海軍攻城武器,總的來說這系統也算是獨一無二了。

第二: 幕府2。幕末個人感覺其實相當複雜,因為它其實是一個包含三個全戰的啟動器。分別是幕府剛開始(源義經那時候),戰國(織田),和幕末(黑船之後)。三個時代基本上囊括了之前全戰的遊戲模式,即對砍(沒有火器),對砍加對射(少量火器),和對射(大量火器)。有海戰,可以手操。

第一: 戰錘2。排名第一沒有其他原因,就因為它好玩!講道理,如果你對特定歷史無感,那戰錘將會是一部相當好的作品,因為其他全戰有的它都有(指戰法,唯一微妙的是戰錘2完全放棄海戰,陸軍下海都不用造船...)。在戰錘2裏,你可以玩羅馬全戰,用經典的步騎弓擊敗你見到的所有敵人;你也可以玩帝國全戰,用手槍騎兵,火槍手,蒸汽坦克甚至火箭炮來毀滅你的敵人;你還可以玩魔法全戰,火球術再生術雷電狂風地震隕石要啥有啥,甚至可以招募飛龍或者巨大的樹精;你甚至可以玩現代全戰,在最新更新的dlc裏,你將會見到加特林,狙擊手,甚至核彈(斯卡文,yes! yes!)。

明白我的意思嗎?戰錘2繁複的兵種意味著無窮的可能性,剛才那一溜我還沒提到吸血鬼骷髏恐龍啥的......

但是,戰錘2雖然好玩,但我不推薦把它全戰入門作,一方面你會被某些全戰大佬看不起,另一方面......

它確實太好玩了,玩過之後其他的全戰在你眼裡無非就是人族內戰,沒啥意思了(滑稽)

下面放幾張某些派系的兵種圖,自己感受吧。


如果按照情懷來排名的話:

中2第一(畢竟入坑作,宏大的戰爭場面讓當時只玩過帝國時代的我受到了深深的震撼)

帝戰第二(即使更新到了1.6依然會莫名壞檔,但我是真的喜歡風帆戰艦對射,現在也忘不了一艘五 級艦放到貿易點甩尾守海盜賺錢)

幕2第三(當時正沉大河劇風林火山,加上以前玩過信野,戰國無雙等作品,一下就沉迷其中了。有一說一,慕2的冷兵器對砍細節在整個全戰系列也是數一數二的)

錘戰第四(第一次在全戰系列實現了多維度對戰,加上各種魔幻的種族設定,讓喜歡英雄無敵的我欲罷不能)

三國第五(這個沒什麼說的,當初聽到這個CA要做三國還以為是惡搞,反覆確認是真的後激動的一夜無眠)

但是這只是按照情懷來排名,如果按遊戲內容豐富,是否有趣的角度來說就是另一種名次了:

戰錘2第一(無論從兵種多樣性還是戰術豐富程度戰錘2都是當之無愧的第一,歷代全戰的集大成者。除了沒有海戰,你在以前全戰裏能使用的各種戰術這代都可以模擬出來)

羅馬2第二(當初剛發售的時候雖然飽受詬病,但是經過這麼多年的完善已經是一款相當成熟的作品了。派系眾多,兵種豐富而且各有特點,為了防止你後期無聊還添加了內戰設定,可以說相當良心了)

幕2第三(雖然是11年的遊戲,但是畫面看起來絲毫不落伍,遊戲裏的三個劇本正好對應源平合戰,戰國時代還有幕末。雖然兵種同質化飽受爭議,但對應的打鬥也做得非常良心。在武士跌倒你還可以玩到現代化線列步兵,加特林,鐵甲船和傳統日本武士間的對決)

阿提拉第四(如果說羅2是帝國的崛起,阿提拉就是帝國的黃昏。野蠻人一波波衝擊你的城市,瘟疫,饑荒,財政入不敷出,軍隊四處救火卻無濟於事,和歷代全戰不同的是這代就是讓你體驗如何拯救一個搖搖欲墜的帝國。)

中2第五(錘戰和三國出來以前應該算是歷代全戰mod最多,玩家討論度最多的全戰了。原版十字軍,各種行會,後期蒙古帖木兒來襲,發現新大陸,火藥武器出現等要素已經十分豐富,更不用說四個劇本英倫爭霸,條頓悲歌,天國王朝,美洲風雲讓遊戲更加完美了。但是畢竟是07年的遊戲,在今天看來可能有點落伍了)


既然是論「好玩」程度,那麼第一一定是戰錘。戰錘由於引入了魔法、巨獸和飛行單位的設定,戰術上的維度是空前豐富的,各個種族之間也是天壤之別,不會有任何換皮的感覺(指拿破崙)。想玩F2A可以玩綠皮,想玩巨獸騎臉可以玩蜥蜴人,想玩巨龍艦隊可以玩高精,想玩大炮可以玩矮子和海盜,想玩黑科技現代戰爭可以玩老鼠(玩老鼠你甚至可以用原子彈),想玩遊牧可以玩混沌,想玩全騎兵可以玩巴託,想玩社保可以玩木精,想刪遊戲可以玩弟國。而歷史類全戰受制於題材往往每一代的玩法都有限,比如羅馬就是重步兵的時代,阿提拉就是騎兵牛逼,拿破崙就是全面炮戰,從玩法多樣性來講也就是幕府和將來的三國能好一點。如果不考慮歷史情懷加成(指復興羅馬),戰錘無疑是最好玩的一作。


總體排名:

戰錘(默認凡世帝國)

阿提拉

中世紀二

羅馬二

幕府二

羅馬

帝國

三國

不列顛王座

考覈標準:

派系內政多樣性:戰錘&>三國&>阿提拉&>不列顛王座&>羅馬二&>羅馬&>中世紀二&>帝國&>幕府二

派系地緣多樣性:三國&>阿提拉&>羅馬二&>不列顛王座&>戰錘&>羅馬&>中世紀二&>帝國&>幕府二

兵種多樣性:戰錘&>中世紀二&>羅馬二&>阿提拉&>羅馬&>帝國&>不列顛王座&>三國&>幕府二

軍事平衡性:羅馬二&>中世紀二&>幕府二&>戰錘&>阿提拉&>帝國&>不列顛王座&>羅馬&>三國

網戰體驗:幕府二&>羅馬二&>戰錘&>阿提拉&>不列顛王座&>三國&>帝國&>中世紀二&>羅馬

內政豐富性:阿提拉&>不列顛王座&>三國&>羅馬二&>中世紀二&>幕府二&>帝國&>羅馬&>戰錘

Mod豐富性:中世紀二&>羅馬&>戰錘&>阿提拉&>羅馬二&>幕府二&>帝國&>不列顛王座&>三國(未來變動可能較大)

事件組:阿提拉&>戰錘&>羅馬二&>中世紀二&>羅馬&>不列顛王座&>三國&>幕府二&>帝國

綜合挑戰性:阿提拉&>戰錘&>三國&>不列顛王座&>羅馬二&>幕府二&>羅馬&>帝國&>中世紀二(舊世代更注重戰略平衡性,拜占庭、奧斯曼等後期弱國往往在前期條件優越,因此相對削弱了挑戰性)

說明:

三國在大量dlc發布後大概率會有排名劇變,但目前仍屬於前期作品;

綜合挑戰性不等價於難度,依靠遊戲機制增加的挑戰性優先於修改數據提升的難度;

出於歷史情境感考慮刪除戰略平衡性標準,實際相當於認可新世代以來對戰略不平衡性的修改思路;

由於技術進步造成的畫質提升、因人而異的美術音樂風格不計入考量;

歷代軍事部分絕對水平較為穩定,因此內政豐富度基本通過比照二者比例給出;

答主個人強烈建議新舊世代分類討論。


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