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谷歌昨天在GDC大會上正式發佈了自己的Stadia雲遊戲平臺,隨後便在Moscone Center的西展廳一角開設了幾個展亭來展示自己的新技術。

遺憾的是,這些極其受限的演示,並沒有解答外界對於這個平臺的諸多質疑。

從圍觀的人數來看,演示項目中最受歡迎是在Chromebook筆記本上通過Stadia玩《刺客信條:奧德賽》。

遊戲以1080p分辨率和60fps在Chromebook上運行,看上去與在高端遊戲PC上本地運行的效果沒什麼區別。在試玩和圍觀的幾分鐘時間裏,我沒有注意到任何在其他雲遊戲中常見的的輸入延遲,丟幀或卡頓問題。

當然,值得指出的是,谷歌的演示是在Moscone Center的工業級有線網絡上運行的。演示團隊無法確認實際運行遊戲的Google數據中心位於何處,但不難想象,它距離Moscone Center應該不遠。

換句話說,所有演示都表明,Stadia的雲遊戲技術在非常理想的環境中能夠運行良好。至於它在你的家庭中——帶寬有限、路由器品質存疑、本地網絡擁堵——表現如何,這可能得看谷歌去年年底所進行的Project Stream演示,

除了《刺客信條》之外,谷歌在現場還有一個可玩的演示,其主要內容是發佈後上展示的基於機器學習的換皮膚技術。正如谷歌所承諾的那樣,你只需按下按鈕就可以改變整個3D平臺遊戲,使每個表面根據源圖像改變顏色和圖案。

這是一個很酷的技巧,也是對機器學習算法當前實力的演示,工作人員表示,這項技術可以在幾個小時內從圖像生成新的環境皮膚。

話雖如此,這個極其簡單、又十分貧瘠的環境並不能很好地展示Stadia的10.7 teraflops超高性能。與《刺客信條》一樣,它可以作爲雲遊戲的概念證明,但不能說明它在實際應用當中的效果。

有許多重要信息未公佈

至於谷歌在GDC的其他展亭,則使用了預先錄製的視頻來強調谷歌在主題演講中提到的其他平臺功能。

其中之一展示了Stadia的“Stream Connect”是如何輕鬆地將一個玩家畫面視角發送給另一個玩家的。這將實現一種“命令中心”遊戲體驗或分屏合作,其中每位玩家都有自己的服務器副本,可保證完全的圖形保真度。

其他視頻則突出了YouTube的遊戲集成功能,如人羣投票和簡單的單副本多人遊戲擴展。

雖然能夠在GDC上接觸Stadia技術的早期版本是件好事,但這些演示並沒有真正解答谷歌在發佈後上留下的許多未解答的問題。

當中最受人關注的就是定價了。高端服務器和雲遊戲視頻帶寬並不便宜,即使有谷歌的規模優勢,我們也不知道他們打算如何爲所有基礎設施收費。

谷歌究竟會採用哪種收費方式。不管是訂閱,買斷,計時付費,還是基於廣告,其實都適用於這項服務。但谷歌並沒有給出任何暗示。

發佈後上亮相的Stadia遊戲手柄並沒有出現在演示環節缺席,這也引起了人們的關注。在演示當中,我們使用都相對便宜的第三方USB手柄。

除此之外,Stadia還有相當多沒有公佈的重要信息,比如界面、平臺功能、所需最小帶寬、路由器硬件、和遊戲。

就目前而言,信息的匱乏並不讓人意外,畢竟這項服務還有九個月的時間纔會正式推出。任天堂Switch的主要硬件信息就直到開售前2個月才正式公佈。。

但是,如果沒有這些重要的細節信息,我們很難知道Stadia到底是類似OnLive的失敗產品,是未來遊戲方式的一大革命,還是會介於兩者之間。展示Stadia可以在理想條件下正常運行只是第一步,我們期待着谷歌會採取進一步措施來證明這個未來概念。

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