本人很喜歡這個DLC,很想看看大家對騎砍火與劍裏各個國家的評價。


瑞典王國:本人最喜歡的,就評這個了。

作為波蘭故事線中面臨的1號boss,現實中的瑞典在大洪水時期確實將波蘭打得幾乎一蹶不振:國都喪失,君主逃亡,軍兵士氣渙散。可謂是盡顯一副霸主氣象。

先從地緣分析,遊戲中的瑞典西起柯尼斯堡東至芬蘭,國境線非常漫長。但很薛定諤的是,國土中間被一波蘭城堡隔開導致兩頭不能相顧,不過AI倒是挺聰明的會先去把這個城堡打下來聯通東西國境。而由於波蘭開局三宣的奇葩情況,瑞典通常可以往南偷掉克拉科夫甚至華沙,往西則由於俄國普斯科夫要塞孤懸一隅,也相對較容易拿下。不過由於瑞典本就非常寬的戰線再經過擴張後會免得極其漫長,導致軍隊集結效率低下。這倒也符合了瑞典遠徵作戰後勤補給跟不上的窘境。

不過...我們瑞典貴族們敬愛的卡十陛下為什麼開局待在多爾帕特呢,相比其他待在城裡的領袖,卡十陛下的排面還是稍顯不足了。

再看遊戲中的瑞典軍隊堪稱一幫土豪:

從頂級兵種開始說吧,米克萊這種90+精準的高檔貨瑞典護衛人手一把,穿上就能抗3槍(前提別被爆頭)的半甲瑞典劍士跟瑞典手槍騎兵人手一件,如果我沒記錯的話手槍騎兵的甲還是60防?走在大街上就有種「老子甲厚有種來射我啊」的感覺。

當然這在現實裏是非常不正常的,因為瑞典當時壓根就沒那麼多餘力去購置大批量的護甲,現實中的瑞典騎兵都是一幫穿著大衣就上去莽的豪傑。不過當時來自日耳曼地區的僱傭騎兵還是有一定披甲率的,遊戲裏也確實添加了日耳曼胸甲騎兵。不過...他們在勃蘭登堡選帝侯腓特烈·威廉手上。

順帶一提,遊戲中把勃蘭登堡直接劃入瑞典勢力範圍可以說非常薛定諤,當然也可能是因為遊戲無法做出勃蘭登堡地區(要做出來還要做瑞屬波美拉尼亞呢,那也是瑞典的地)且這一時期勃蘭登堡與波蘭翻臉而不得不做出的折中措施。

瑞軍的中堅力量還是比較堅實的,胸甲騎頭防甚低但身防尚可,大致中規中矩。瑞典長槍應該是各大國家中唯一配胸甲的,相對而言可以說非常厚實。配簧輪槍的瑞典火槍兵也有相當強度的射擊能力。龍騎兵這種玩意還是停射直接掏刀子上吧,畢竟我相信大部分人不會把射手的位置讓給他。

由於不像波蘭作為小說的主角存在,瑞典的領主們還是非常高度歷史化的。在遊戲裏可以找到卡十陛下的師傅倫納特·託爾斯滕森伯爵與名將霍恩元帥,還有之前提到的勃蘭登堡大選帝侯腓特烈·威廉,以及一位遠道而來的蘇格蘭人羅伯特·道格拉斯元帥(他手下好像有蘇格蘭兵)。

不過相對於裝備上的優越,瑞典軍隊的弊端在於軍隊素質奇差(製作組瑞黑舉報了)。全國上下就挑不出來幾個點了強擊的兵種真是令人感到薛定諤。而普遍用帶刺劍甚至純刺劍(沒錯我說的就是你瑞典火槍兵)令近戰能力非常不給力。好在手槍騎兵贏一手高護甲與好馬,成羣之後效果拔羣,帶上60個正面砍爆個100-150人的普通領主是沒啥問題的。

由於火與劍中特殊的招兵系統,手槍騎兵的招募來源非常苛刻,但是!一旦城市裡有了近衛指揮官與重騎兵指揮官,城市刷兵刷出來的兵就會變成手槍騎了,所以一旦有城就得建,不要吝惜手裡的泰勒。

評價(10分制)

戰略:5-6分

戰術:8-9分(這是給手槍騎兵的)

對玩家友好程度:6分(我印象之中柯尼斯堡跟東邊都有特產還是可以賺一筆小錢的)

國家綜合實力:7分(中規中矩)


火與劍是我高中玩的最多的一個遊戲,開過一兩個瑞典檔,一個克里米亞檔,三四個哥薩克檔,五六個波蘭檔。(就是不玩沙俄,哼!)應該算是有資格回答這個問題吧……不過我也有好幾年不玩了,憑印象寫一寫,如果有錯誤請原諒。

先說說遊戲背景。火與劍遊戲改編自同名系列小說,波蘭作家亨利克·顯克維奇的火與劍三部曲。遊戲背景主要是第二部《大洪水》,但第一部的人物也有出場(如斯克熱杜斯基和伏沃迪約夫斯基)。火與劍講述的是波蘭立陶宛聯邦境內的烏克蘭扎波羅熱哥薩克大起義,而大洪水則是接踵而來的瑞典人與俄國人的入侵(準確地說俄國入侵應該是大瘟疫,不過也可以算在廣義的大洪水時期中)。遊戲的波蘭任務線便是在哥薩克、瑞典人和俄國人三方勢力夾擊下拯救搖搖欲墜的共和國。至於波蘭立陶宛聯邦的歷史和哥薩克大起義的歷史我就不多說了,默認題主已經瞭解了。下面是關於遊戲內國家的評價。

那位老哥已經評價了瑞典王國,很全面,我對瑞典瞭解的也不是很多,就大致說說吧。瑞典開局在地理位置上的確不佔太大優勢,但是可以根據歷史上的情況,趁波蘭被三面夾擊時一舉攻下華沙,可以說很容易擴大優勢,掌握對波蘭戰爭的主動。而瑞典的軍隊又多是精兵強將,武器裝備在各國中數一數二。唯一的缺點是資料片並沒有給瑞典做任務線,體會不到火與劍的特色任務線。

克里米亞我也玩的不多,感覺屬於不是很強的國家。歷史上的克里米亞汗國也確實並不強悍,主要是依靠背後的奧斯曼土耳其帝國,作為其對波蘭的前哨。歷史上的克里米亞汗國主要是派出小股部隊劫掠聯邦的烏克蘭地區,但是遊戲裏可能很難體現這一狀況,所以為了遊戲平衡將原屬奧斯曼的阿克曼、伊茲梅爾要塞和卡法城等地區都劃給了克里米亞汗國。但是感覺克里米亞的兵種也並不強,甚至保留了大量弓箭部隊,有低級步弓、扎薩克和可汗近衛。由於地圖過小這個騎砍通病,騎射同樣在火與劍裏無法施展真正的威力,而克里米亞的火槍兵也並不出眾(具體數值不是很清楚了),所以我感覺從兵種上看克里米亞屬於略微弱勢。不過克里米亞半島的地形優勢,在丟失阿克曼和伊茲梅爾這種外圍地區後仍能緊緊守住皮裏柯普地峽,敢於深入克里米亞半島的小股部隊很容易被克里米亞大軍集火。同樣,克里米亞也沒有專屬任務線,略微遺憾。

重頭戲是後面的波蘭立陶宛聯邦和扎波羅熱哥薩克兩個國家……不過先和女票打電話了……明天繼續更。

接下來是波蘭立陶宛聯邦。其實盧布林條約中立陶宛保留了擁有獨立軍隊的權利,但很悲傷的是,在遊戲中不僅完全被並進了波蘭,而且連名字都不剩了……遊戲裏的聯邦就直接叫「波蘭共和國」了(楊·卡齊米日:我就是要在XXX當XX)。

聯邦其實沒太多可說的,十七世紀的東歐霸主,地大物博,軍力強盛。但是劣勢也很明顯,地圖中央,四戰之地,而且火與劍dlc本來就是要做出歷史上聯邦遭受外敵入侵,幾乎亡國的事件,因此開局大概率遭到瑞典、哥薩克和沙俄的三面進攻,如果是AI聯邦往往很難抵抗太長時間(特別是玩家在三方勢力中的一個),除非是三家外敵搞內訌(但是頂多是瑞典與沙俄、哥薩克開戰,而歷史上的佩列亞斯拉夫條約確立了沙俄對哥薩克的保護國地位,而遊戲裏這兩國也一般不會打起來)。如果是玩家加入了聯邦,便可開啟大洪水任務——從四面八方湧入的末日般的大洪水中拯救搖搖欲墜的聯邦。但是任務線個人感覺略坑,因為要先打入克里米亞汗國內部,完成推翻伊斯拉姆格萊伊汗的任務(眾所周知扶持王位要求者是件費力不討好的活兒)。關鍵在於聯邦能不能撐過這一段時期。而一旦任務完成,聯邦的實力便會大大加強,接下來的任務線也容易了許多。很多新手沖著火與劍的任務線來玩,往往上來就玩聯邦,然後被又長又難的任務線勸退。其實個人感覺聯邦並不適合新手,但是等一旦上手,聯邦任務線那種家國存亡的緊迫感,受任於敗軍之際,奉命於危難之間的成就感是其他幾大勢力所比不上的。

至於聯邦的軍事實力自然毋庸置疑。大名鼎鼎的翼騎兵不用再提,手槍騎兵、龍騎兵和冊編哥薩克也都在同級兵種中不落下風。聯邦比較出眾的是大量騎兵部隊,但又不是克里米亞的那種騎弓和重騎部隊,因此同時擁有火力與機動性,在五大勢力中數一數二。

還有就是作為小說主角,聯邦的領主大多都是讀者耳熟能詳的角色,第一部的楊·斯克熱杜斯基、米哈烏·伏沃迪約夫斯基,第二部的安傑伊·克米奇茨、帕維爾·楊·薩皮耶哈,還有貫穿聯邦任務線的老貴族查格沃巴,以及楊·索別斯基、米哈烏·維謝遼維茨基、斯特凡·查爾涅茨基、斯坦尼斯瓦夫·波託茨基這些歷史上赫赫有名的波蘭大貴族(不過必須吐槽一下斯克熱杜斯基這個第一部裏偉光正的男主為啥是個人渣性格……)。所以如果讀過火與劍小說,玩聯邦任務線會有非常不一般的體驗,這也是波蘭立陶宛聯邦的魅力所在。

同聯邦一樣,哥薩克也是遊戲重點製作的對象。這裡吐槽一下國內的翻譯,「哥薩克酋長國」是什麼鬼……赫梅利尼茨基起義後,直到佩列亞斯拉夫條約之前的獨立時期並未明確宣佈建國,而是仍奉波蘭國王為宗主,因此在史學界的正式稱呼是「扎波羅熱哥薩克蓋特曼政權」。遊戲裏中文的「酋長」一詞正是烏克蘭語中的大統領,「蓋特曼」一詞的渣翻。

首先哥薩克的地緣也並不好,與波蘭一樣位於地圖中間,容易受到來自北邊聯邦和南邊克里米亞汗國的兩面夾擊。而且哥薩克的兵種裝備普遍落後於聯邦和瑞典,僅僅依靠自身屬性挽回一些優勢。再有就是哥薩克普遍缺乏騎兵部隊,最拿得出手的是高素質火槍兵(蓋特曼護衛或扎波羅熱步兵),扎波羅熱騎兵和城鎮哥薩克騎兵則較為落後。這也很符合歷史上的情況,由於缺乏騎兵,赫梅利尼茨基不得不藉助克里米亞汗國的騎兵力量來進行作戰(雖然往往會被賣)。這就決定了哥薩克的打法極大偏向於陣地戰和大車隊堡壘戰術。但是遊戲中沒有陣地戰模式,只有車隊堡壘戰術,雖然行進速度極慢,但可以在發現敵軍後迅速展開,引誘敵方主動攻擊,往往能夠實現以少擊多的效果(雖然歷史上哥薩克往往是更占人數優勢且主動出擊的一方)。

所以由於高質量的火槍部隊,哥薩克除缺乏機動性之外並無太大劣勢,攻城守城更是勝人一籌。我喜歡的一個攻城戰術(只限城市)就是帶領純火槍部隊暴力攻城,但不主動進城,而是在城外擺開陣型,等著守軍主動出擊,這時便可隨意射擊瘋狂收割。如果參戰的完全是最高級的蓋特曼護衛,甚至有時可以做到零傷亡。

作為火與劍第一部裏的大反派,哥薩克勢力也是眾星雲集。蓋特曼博格丹·赫梅利尼茨基、書記官伊萬·維戈夫斯基、伊萬·博貢、伊萬·希爾科、彼得羅·多羅申科都是烏克蘭歷史上赫赫有名的英雄豪傑。哥薩克的任務線也不得不提,這是比波蘭任務線更加漫長,更加艱難的過程,不過最終做完後,主角將會一手建立一個從波羅的海到黑海的龐大的羅斯大公國,其中的成就感也是無與倫比的。(不得不說50攻鈍擊的黑杖簡直是抓俘虜神器,就是太短了點,想馬上攻擊需要練習一下。)

剩下俄羅斯沙皇國我從沒玩過,也不好評價。聽說也有自己的任務線,也值得一玩。暫時就先這麼多了,有什麼別的我想起來再補充吧,評論區也歡迎隨時指正或提問。


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