7.20版本更新後因為技能改動,哈斯卡的使用率一躍到了第23位達到了10左右。

同樣大幅提升的還有勝率,穩定53%的勝率足以說明一切。這是一個不需要多少操作的魯莽英雄, 但想做到粗中有細有去有回,就不是那麼簡單了。

 

▲技能介紹與乾貨

 

 

一技能:12秒cd持續4秒的繳械非常克制物理輸出。前期點一級可大大增強對拼能力,同時保證自己生存,合理使用可以將敵人秀到飛起。也可以關鍵時給自己創造一個切臂章的操作時機。

 

 

二技能:火矛沒什麼改動,值得注意的就是手動施法比自動施法的距離要遠一點。

作為一個法球技能,手動釋放可以不拉小兵和防禦塔仇恨點人。打野開啟自動釋放讓自己血降線下來,加快刷錢效率。

 

 

三技能:新版的被動沒有了魔抗,血量也不如以前那麼好控制,但勝在無需操作以及早期就能配合臂章高效打野。

 

 

四技能:大招自帶技能免疫可以躲很多技能,還可以逃生和解除負面狀態。利用大招時的高速位移和魔免狀態切臂章很可能操作成功。大招可以對魔免單位使用,但只能造成減速。

在撞到目標之前開了bkb自身就不會受到傷害。落地時有一個攻擊判定,會判定你攻擊目標,瞬間吸引敵人的仇恨,越塔時一定要注意。

 

▲天賦方面

20攻擊力很關鍵,打錢打架會很舒服。

20吸血和15火矛秒傷,選火矛秒傷,前期20吸血容易讓自己血線降不下來,降低打錢效率。

400犧牲距離可以確保遠距離先手對方後排,在隊友只需要你頂住傷害的時候才考慮20力量。

火矛純粹傷害配合15每秒火矛傷害真的爆炸,175攻擊距離對哈斯卡不是很契合大部分情況都不會選擇。

 

▲裝備選擇與打法

出門圓環x2 藥罐x1 吃樹x1 仙草x1,視情況補小魔棒,優先出雙護腕,再補鞋子,接著補頭盔買臂章。

一級點火矛之後主火矛副被動四級看情況加不加心炎大招只點一級,一個基本功好的哈斯卡可以輕鬆贏得對線,但是卻不一定贏得了比賽,大部分的哈斯卡都是死在對線期之後,而非對線期。

身上有小魔棒,雙護腕,鐵藝頭盔和鞋子以後就可以開始推線刷野,當你很順,己方大哥很崩要打野的時候,一定要阻止他,讓他來中路發育,你去他的路推線打野,隨時準備tp打架逃跑。

12分鐘左右可以做出臂章,臂章後五到十分鐘是刷錢最快的時候,不要盲目打架,除了必要的支援以外盡量別亂跑,刷出bkb就可以考慮控盾推進了,這個時間段物理輸出沒成型,法系輸出又被bkb擋住了,所以最好能卡在這個時間點用盾打出優勢,之後繼續刷錢壓制等第二個盾,一般是30多分鐘,四個大件的哈斯卡帶盾帶奶基本可以拿下比賽了。

拖到後期也不會很廢,多撒旦套路非常適合哈斯卡,一個5000多血控不住打不死的怪物非常恐怖。

總的來說玩哈斯卡需要控制住自己的手,特別是優勢的局越穩越好,永遠不要浪,皮完那一下可能就是對面翻盤的開始...

 

總的來講,新版本能讓哈斯卡蛻變的改動,還是要數技能重做,無敵的繳械配合臂章,誰用誰知道。

那麼,身為觀眾老爺的你,你認為當前版本的哈斯卡現狀如何呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


神靈這個英雄強就強在線上強,而現在這個強調線上的版本,尤其在路人局中,很不好針對,從而使神靈的勝率很高


20分鐘推高地是很猛的,後期會乏力。配合推塔陣容很強


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