曾經的近衛與天災都各有自己的所屬英雄,近衛曾有第一法核沉默術士,而黑鳥則是天災第一輸出。法核大戰的故事似乎並不久遠……沒想到今天,沉默成了徹頭徹尾的輔助,只剩黑鳥獨自堅守在核心崗位上。

  

  在上個版本中,儘管黑鳥在比賽和高分局中依然有所表現,其天梯勝率卻長期墊底……逐漸消失在玩家們的視野里。好在新版本來了。經歷了7.22更新後,被動回藍加強了黑鳥的持續作戰能力和補發育能力,兼之其本身並對陣部分英雄時有著效果拔群的效果,其勝率終於脫離了墊底行列。因此這是一個值得我們了解和練習的英雄。今天阿Z帶來了一篇黑鳥攻略,跟各位一起分享總結下這個被版本大砍多刀又再次回歸的中單。

  

  一、回歸

  近年來,黑鳥最強勢的時期要數上上個版本 ,無解超遠距離關+穩定法球輸出,成了當時版本的天梯之子。不過在隨後的兩次版本更新中黑鳥被大砍兩刀。一刀大幅度削減了2技能關的施法距離,第二刀增加了1技能的耗藍。從此之後英雄沉寂,勝率墊底。不過在如今的版本中黑鳥再一次重新登場,主要原因也是其技能耗藍的變化。

  新版本里,黑鳥的3技能再次擁有了永久被動回藍效果,與早期版本被動效果不同的是早年的版本黑鳥是概率百分比回藍,如今則是100%回藍,並且任何傷害都能擁有回藍效果,收益穩定可控,這就意味著我們可以輕鬆計算的出一個技能下去能幫我們回復藍量的值,這在前期能更好的幫助我們控藍(後期藍無限就不需要控藍了),這也就等於變向加強了英雄的對線能力。且現版本的黑鳥即使是不開3技能也能靠平A和大招回藍,不像上個版本,極度依賴3技能開啟後回藍效果,即便是職業選手動不動都會把自己的藍打空(比賽中都很常見……),非常地尷尬。

  

  所以在近期的《DOTA2》勝率榜單上也能看到黑鳥已經脫離了勝率倒數的行列,不再是一個難以取勝的英雄。另一方面,黑鳥對短手中單的壓制能力依舊(包括幾乎所有近戰和類似和宙斯這種遠程,速出羊刀的打法尤其針對新版本大熱的火貓),並針對所有敏捷與力量核心都有著不俗的表現;在遊戲中後期,其大招在團戰中堪稱核彈,稱得上是整個遊戲里最強的AOE之一了。這一系列的特點都使得黑鳥在沒有被針對的情況下有著非常強勢的表現,如今也成了高分局的常客。

  但是如果被針對到了呢……?

  那就難打了呀。黑鳥被針對分兩種情況,一是對線針對,二是陣容針對。老中單都知道,中路對線被針對到了遊戲可能就輸兩成,比較典型的例子是早期不帶AOE效果的黑鳥碰上蜘蛛這種……10分鐘可能高地塔都沒了,即便是隊友都跑過來支援了。這種情況不會發生在本版本的黑鳥身上,但道理是一個道理。黑鳥對線對不過的英雄有很多,最難打的是火槍,2技能關不到,對拼A不過,走位往前頂一下又可能吃下好幾個火槍的被動傷害,非常難受。其次黑鳥對上影魔、美杜莎、莉娜、女王(主毒鏢)甚至是TA也都不好打。所以黑鳥強勢歸強勢,打不過的英雄也多,而且要碰上會玩點的或者遊走厲害的輔助,中路被游兩撥,很容易炸裂。恰恰黑鳥在前期是極度需要等級的、是一個偏發育的英雄……

  多數情況下黑鳥要在6-7級之後才有一定戰力,這時候擁有3-4級的關和1級大招,有爆發能留人,在這之前黑鳥多是要站穩中路線的,被人遊走或被人打爆,線沒法佔,1塔又被逼被推掉,對面轉身直接入侵野區抓著錘,那黑鳥這個英雄就要很長時間補發育了(所以要極力避免這種情況,如何應對我們後面會詳談),局面就會非常的蹦……俗稱被打穿了。第二種被針對的情況陣容針對,具體來說是黑鳥這個中單大哥被敵方4、5號位醬油1換1,就我的經驗來說,有兩個英雄可以輕鬆做到,第一是小強,第二是骨法(帕格納),我在排名局玩黑鳥,無數次被小強針對,難受極了。這英雄到6之後就不講道理了,老小強都知道要全程跟著你,只要敵方局面不蹦,小強一個尖刺外殼反彈到黑鳥的關之後就很容易配合隊友形成擊殺,甚至單殺,煩得不行,而且在遊戲進入中期後,小強的3技能抽藍對黑鳥這種智力拉滿的英雄一口下去就是七八百點藍和相應的傷害,威脅極大,總之打起來會非常難受,要處理這種情況,要麼別1選黑鳥等對面醬油選好了反手選,要麼喊隊友先把小強拿了再點出黑鳥來,不然很難打,如果對面點出小強而自己又點出黑鳥了,那隻能在出裝方面做出應對了,關於這一點我們第三部分再做詳細說明。

  

  黑鳥非常怕這手尖刺外殼

  至於骨法,就是一個3技能棒子,黑鳥每釋放2技能或者一次法球自己約受到400點的稅前傷害,只要骨法棒子插下,團戰就沒黑鳥了,同樣煩得要死。所以,在場面上有小強骨法的時候,除非是陣容非常的搭黑鳥或者黑鳥對對面其他英雄有極強的剋制,不然就要仔細斟酌下,這場比賽是不是有更好的中單選擇了,畢竟被針對了不好打啊,職業選手也怕的呀。

  二、對線期

  黑鳥對線期打得好不好決定了前期走勢,打得順早早到6,帶個大招隨便殺敵方大哥找殺人拿塔節奏,打不好,遲遲到不了7,經濟等級補不上,前期毫無戰力變成純吃經濟的廢物。所以對線的細節要一扣再扣。

  先說出門裝,這邊推薦兩套,同樣都是屬性拉滿的思路。

  

  

  前者轉戰鼓,後者雙掛件或掛件護腕套,其他的就不多說了。

  其次我們重點強調下卡兵。

  夜靨中立起始卡兵位置比較固定,不需要特殊說明,但是天輝不太一樣。許多玩家卡兵站在下圖第一個位置,往往只能在二塔往後一點點才能卡到兵,對上夜魘卡兵厲害點的兵線容易直接上對方高地,會非常難受。更好的選擇是站在下圖的第二個位置。

  

  

  按下ALT,讓自己的英雄光圈和高地塔範圍光圈間隔一絲距離。這樣小兵就會全部從左邊繞行,而我們就能在高地塔下第一時間卡到兵線。這套操作的原理是小兵會自動選擇最優線路,當往右邊走的小兵發現正常線路比往左走更長的時候就會自行繞路,從而能讓我們早早的卡到兵。因為部分英雄模型和光圈大小不完全相等,所以有時候會操作失敗,那就正常卡兵(黑鳥不會,多練幾次,百試百靈)。特別說明的是那個往右走的近戰小兵換線路是有一個動作的,它會先往右再往左,所以各位可以在人機中多試幾次熟悉一下,熟練了就能實戰應用了。卡兵線的作用簡單的說就是讓對線更好打,這裡就不作詳細展開了,不懂的玩幾把中單就能親身感受到問題在哪。

  還需要注意的是如果卡兵卡得非常好,在小兵到達中路1塔後對方兵線已經過河了,注意讓開位置,別讓對方小兵直接進塔了,這樣卡兵的優勢就白白浪費了,己方遠程兵站在高坡上,對方兵線在河道才是最理性的卡兵狀態。

  說完了卡兵再說補刀,這也是中路對線最基本的,黑鳥中路對線中補刀最重要的只有一點,收遠程兵。理想狀況是兵線在己方中路高台,自己站上對方高台把對方趕出經驗區正反補全收,但同樣水準下這樣的情況很少會發生,我們退而求其次在壓制對方經濟經驗的同時保證自己的發育。中單對線很有講究,具體思路是——遠程兵反補>遠程兵正補>近戰兵反補>近戰兵正補,同樣選擇下最好選擇壓制對面補刀,自己還能收到經濟和經驗。如果平A收刀被干擾就直接用關收掉遠程兵,尤其是第一波,吃到遠程兵才能到2,1級關直接甩遠程兵就完事了,別省。

  

  對線火貓這種近戰沒什麼好說的,控藍,多用1技能法球A人,大家都會的。說下幾個難打的。先說火槍影魔,不要強行走位貼臉關,關一次自己半條血沒了,尤其是影魔,我們前期關人要貼臉,人家直接給你兩炮,關完出來又是兩炮,很容易血線直接見底然後掛機。正常補刀拼基本功就好了,找機會在對方要補遠程兵的時候走位關,關不到就算,保證自身發育。

  但是如果真被打爆了怎麼辦?2個解法,第一個解法控符拼運氣,在遊戲5分鐘以前,一個雙倍,一個回復,甚至一個幻想,都能讓你順順利利的拿下2-3波兵的優勢,他補刀你就推線控符,運氣好點直接能把對線劣勢打回來。第二種解法是自己拉野囤礦,在到達5級之後速度清野到6到7,前期有3-5波礦囤起來就能混的非常舒服,起碼經濟不會劣勢太多,這樣起碼自己也能速度參戰,而不是變成一個純粹的廢物。

  

  天輝可以在這個位子吃樹後直接拉野(也可以出個補刀斧!),線野雙收。

  

  夜魘前期移速慢可以吃掉這棵樹直接拉雙野,左邊54秒,右邊55-56秒。

  黑鳥在對線期整體能力並不弱,補發育能力也不弱,所以這個英雄綜合能力是沒問題的,具體還要看個人操作,更多的對線細節多操作幾把多多少少就能熟悉了。

  三、出裝

  黑鳥的出裝思路不向許多英雄那樣統一,所以我這邊單獨拿出來具體說一說。目前黑鳥主流出裝思路有以下幾種。(截圖都是試玩模式截的,別糾結呀~)

  1、 綠鞋戰鼓慧夜對劍流,中期看局勢轉跳刀羊刀BKB。

  

  這一套出裝強在遊戲前期回復能力強(綠鞋)、成型快、干架猛。一雙綠鞋+一個戰鼓總共才需要2600的經濟,7、8分鐘隨便做,戰鼓一開移動速度起飛,如果前期大哥是抗壓位或者作戰能力很弱的話,那麼這一套出裝就可以考慮了,速幫助團隊抗住局勢,並且在之後快速BKB或者羊刀,戰鬥力成型迅速,這也是上個版本最流行的出裝了。

  2、 假腿慧夜對劍羊刀流。

  

  這一套出裝直接從對劍轉羊刀,最適合打優勢局,節奏快一點20分鐘羊刀在手,一個大招下去對面全體原地爆炸,同時一手羊刀對付女王、火貓、敵法師這種蹦蹦跳跳的英雄效果極佳,還能為全團多補充一手控制,這一套也是我在新版本之後最喜歡用的出裝,真的非常非常的厲害。特別是新版本普通攻擊自帶回藍效果的黑鳥,而且還提供攻速加成,所以在我看來假腿的優先順序是高於綠鞋的,刷野效率比綠鞋高得多。

  3、點金

  黑鳥這個英雄到底適不適合點金手,那就是見仁見智了,無解肥可以早早來個點金,無解窮也可以來個點金手補發育,要跟對面打後期,也可以考慮補一個點金,但是道理雖然沒錯,我在大部分情況下是不贊同黑鳥出點金的,同樣的錢出一個慧光,或者換成一把跳刀或一個戰鼓,刷錢效率不見得比點金慢不說,同樣還能在前期幫助整個團隊打開局面,在遊戲節奏不斷加快的今天,點金手這個裝備到底合適不合適。各位自己斟酌下。

  4、 大梅肯阿托斯笛子羊刀團隊流。

  

  這一套出裝秘密戰隊早早就用過了,在上個版本全體中單都可以大梅肯阿托斯的狀態下,黑鳥這一套出裝也就應運而生了。這一套裝備突出一個團隊節奏和一個保命能力強,這也是我們在前面說過的,對付小強這個英雄的一種應對方式。對面抓著你打,刷不動的時候,直接團隊出裝干架就完事了,我自己用過好多次了,效果是有,但也不那麼顯著,而且非常貴,具體要不要出,就要根據雙方陣容和遊戲節奏來看了,總之也是一種出裝思路,各位可以借鑒下。

  四、尾聲

  在本文的最後我說幾點操作細節。

  首先是關的應用。

  1、己方多打少,關不打輸出打留人。

  2、己方人少對方人多,關別亂用來救人,很容易把人救死掉的。

  3、對方控制拉滿用關苟且偷生的時候,雙擊都不一定來得及,這時候點自己的頭像關才是有效的操作手法。

  

  4、關後可以接跳的,但是想第一時間跳出來記得先把自己頭部的朝向調整好,不然跳刀很容易被敵方斷掉。

  至於其他的細節我這邊再補充兩點,各位也可以在遊戲中多多摸索下。

  在遊戲中前期法球盡量別開自動,用快捷鍵A人效果會更好,同時也更容易控藍;黑鳥的大招非常厲害,如果不是秒敵方大哥,盡量捏一手,智力吸越多越厲害大家都知道,有大招的黑鳥才真正的有威懾力;銀月對黑鳥來說收益極高,在遊戲中期不是不能考慮補一個,用過的都說好;西瓦BKB林肯防守裝不要出多了,最多兩件,不然這英雄就容易打廢了。

  在A杖英雄盛行的今天,一手羊刀黑鳥,對線就能把無數近戰打的炸裂,中期也能讓多數敏捷核心不能肆無忌憚的屠殺,黑鳥強不強,我覺得是強的,但這個英雄本身就非常吃基本功了,不像許多英雄一樣簡單,想玩的好就要大量的練習。《DOTA2》作為盛行十餘年的電競作品,沒有容易一說。勤學苦練才是上分的最好姿勢。有志者、事竟成,百二秦關終屬楚;苦心人、天不負,三千越甲可吞吳。與各位共勉。

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