雖然是個老梗,但是這種感覺在四黑的時候尤其明顯,而我就是四黑時經常噴退路人的那個。

結果就是四打五勝率80%以上。

大多數情況看心理,四黑時我噴的路人有大概兩種:

無腦送。前段時間一個SK,7分鐘在劣勢路被殺了8次。當時我用光法和他走一路,這幾分鐘我看到了簡單電腦一般的操作。但是我會學致盲嗎?不可能的,撿了兩個人頭出點金,11分鐘把他噴退,我方三人沖臉陣容23分鐘拿下夜魘基地。

接電話。如果我有急事需要接電話,短點暫停,長時直接秒退。這個小黑從對線期接到被破一路,電話打完和我對噴說些什麼遊戲那麼重要嗎,閉麥刷野繼續送。我只想說不尊重dota的人請你們不要再繼續玩了,dota不需要不想贏的人。而我們四黑開了三波霧蹲他打錢,滅了對面兩次1換4、一次2換6,成功翻盤。這個人並沒有退,而是獲得了勝利和9個舉報。

其他情況一般我不會開麥的,雙屏蔽了事。

最坑的那個人退了,是另外四個人的心理滿足,也會更渴望勝利。

反正我是不在乎四打五的,少一個讓人生氣的人,對勝利的結果真的有影響嗎?

前面的回答說現在版本四打五難,那努力贏就完事了,贏了三倍爽快輸了不丟人也不影響心情,何樂而不為?

至於五打四,就有輕敵的成分在裡面了。

兩兩影響,降低五人方勝率,提高四人方勝率,這不就是明擺著的道理?


那是以前了,最早dota1時代退遊戲的隊友裝備可以被大哥繼承,無數次幽鬼大娜迦拿著五號位的裝備賣錢翻盤。尤其是沒什麼控制的五號位英雄,後期等級低,裝備差,除了給對方提供經濟,一個人都不敢去做眼。這種情況下五號位退遊戲把經濟給大哥出核心裝,也許更能影響比賽結果。


只能說明這是菜鳥局,,高手對決,少個人,沒法打。菜鳥局就決定了對大局觀的掌控,有時菜鳥的帶領很有可能是一場團滅。


自己打著不舒服, 就退了唄 。那些人不是吧dota當電子競技遊戲 ,是當作想掃雷之類的單機了! 想玩就玩 ,不爽就退 玩家素質問題。 暫時無解, 最享受的就是逆風翻盤, 他們就考慮自己玩的爽不爽。


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