因為不賺錢。

模擬人生自身的玩法如果完全套用,且不說抄襲問題,它必然毫無氪金點。

那麼做點改動強行氪金呢?比如衣服染色花錢、服裝皮膚髮型傢具建材分開賣定期搞個大禮包、想擴建房屋和室內裝修得按充值累積的vip等級解鎖…這樣一來,你覺得是傻拂拂(刪除)乖巧掏腰包買賬的人多還是選擇罵死運營糟蹋別人遊戲的人多?

何況國內某些遊戲策劃彷彿覺得沒有強制社交玩家就會死。舉個例子,某族代理的刀劍亂舞,刀劍亂舞是什麼遊戲?在線的單機養成,審神者和刀男人的日常,壓根沒有社交功能,日服連演練場簽名都可以一鍵屏蔽開始自閉。現在國服也更新了這個功能,一切看起來都很好。然而國服的老玩家都知道,某族以前作過什麼死呢?——大喇叭系統。原本安安靜靜用來視奸近侍的本丸待機頁,頭頂莫名其妙多了一排黑底紅字大條幅,24小時不停循環播報本服誰誰獲得了稀有刀。即使逃到戰場上,刀男們奮勇殺敵的時候,頭頂的大喇叭依舊陰魂不散。

雖然這個玩意被全體玩家噴了幾天終於滾蛋了,但它讓我知道一件事,那就是很多國內的遊戲策劃他們連自己遊戲的玩家群體什麼特點都沒搞明白,依舊拿著世紀初做國產網遊的經驗照搬。

至於一些想賺錢的聰明製作者,他們了解了玩家想要什麼,然後選擇其一來拓展。比如這幾年看出了女性玩家是手游主力軍潛在市場,那麼女性玩家大多喜歡什麼?覺得女玩家喜歡穿衣搭配的,做了暖暖系列;發覺國產乙女向還是空白的,做了戀與;甚至有gww和騰訊兩大逼氪高手強強聯手,做出了既能換衣捏臉擺拍又能跟紙片人戀愛的啥啥羽衣,我的中老年群友嘴上說著辣雞遊戲辣雞遊戲,結果還是紛紛氪到v10…

扯遠了。

這是網遊/手游的市場,至於單機,就更好理解了——既然已經有了模擬人生系列,既然模擬人生系列原本就有完整的官方漢化與國內玩家基礎,那為什麼要在國內版權意識僅僅是剛剛起步買正版和玩盜版都能莫名其妙撕起來的時代大量耗費人力物力做個山寨貨去雞蛋碰石頭?又不是有獨特故事主線的RPG,就算強行說是想要「中國風」,那無論哪代模擬人生官物也好mod也好大量可選,根本沒中國版發揮餘地。

說起來我記得幾年前qq空間里有一款網頁版模擬人生,也不記得是騰訊代理還是直接山寨的了。剛出的時候我因為掛著模擬人生的大名去註冊玩了玩,我的幾個閨蜜也一起玩的。起初我們還互動一下,後來我覺得還是pc單機版好玩,沒有限制沒有破毛病,想怎麼搞怎麼搞;至於我的閨蜜們,本身就不喜歡玩這類遊戲,更是早早遺忘了。

歸根結底,就是沒得賺,也沒必要。

沒有必要沒有意義,玩家不會買賬;沒有賺頭沒有創意,也沒人做得來。


如果你信輪迴,那你正在玩這個遊戲

死亡是遊戲結束,新生是重新開檔

相比起某些高福利國家,我們算是困難難度哦


中國好像也沒有其他的大型遊戲……


謝邀,現在這年頭,EA都不做這種遊戲了,已經徹底轉型為以錢為本的辣雞公司了,中國遊戲產業大佬們憑什麼放著割韭菜賺錢的氪金遊戲不做,去花人力物力做大型模擬遊戲,而且還不是創新,因為模擬人生已經是老牌遊戲了。不氪好玩的遊戲大概只能靠獨立開發者的情懷了,獨立作者又沒能力做大型遊戲,so


全世界也就EA做出了模擬人生吧 這種遊戲是要靠長期積累的 你可以玩玩模擬1的原版


受寵若驚,小透明竟然被邀請了

無非兩個原因,一是低齡化,二是RMB化

曾幾何時,摩爾莊園,賽爾號,小花仙曾是我玩電腦的唯一動力,直到現在,我打開網頁,也會下意識地輸入小花仙三個字再回車。。。。

但是,隨著年齡的增長,這些頁游越來越不能吸引我,我希望自由度更高的,更精美的,也更和現實相符的遊戲。體驗感的下降,讓我慢慢地脫離了那個遊戲群體,也就入了模擬人生的坑,哈哈

但有時候,我會一時興起,打開我的小花仙看看,但是令我失望的是,原先那些種花,收集花瓣就可以換一件心怡的套裝的時代被無盡的充錢模式取代了。更可氣的是,淘米竟!然!把!我!辛!辛!苦!苦!收!集!的!衣!服!

全部

空了。。。。。。

再見

其實我不反對為好遊戲充錢,甚至我認為好遊戲需要玩家的支持和鼓勵。但是,前提是它值得我去充錢,而不是無窮無盡的氪金,或是花錢買來上世紀八九十年代一般的遊戲體驗感,如果那樣,我一元錢也不願意出!模擬人生吸引我的地方,就在於錢有所值,我感覺我花的每一元錢,都讓我的遊戲體驗感更好。然而目前國內的養成類遊戲市場,讓玩家感到智商受到侮辱不說,每天有氪不完的金和辣雞到底的作品。即使有好遊戲,最終也在氪金的大潮流下沾滿銅臭味兒。最後還是想說一句,還是模擬人生好玩啊哈哈哈哈哈


謝邀

不從專業及技術差距角度,就從我個人來說(不喜勿噴,不歡迎ky和杠精來理論!)

我個人很喜歡玩各種各樣的遊戲,每個種類都有最愛。

在我的個人的喜好及遊玩歷程中,中國能稱得上大型單機pc遊戲的,好像只有國產三劍(軒轅劍古劍仙劍)而且還常年被黑。

獨立遊戲近幾年才漸漸冒出來,但大都研發人員少、資金缺乏

中國的遊戲開發大戶我個人知道的也就是,騰訊,網易,以前還有完美世界,然而他們基本把中心放在兩個重點上:pc端游和手游。

因為他們賺錢呀!

pc端游和手游可以讓玩家毫不猶豫的在眨眼時間內首沖,並且想沖更多的錢,就可以贏得更多更好的裝備,自己想打出來比摘星星還難。即氪金玩家和不氪金玩家的本質實際差距明顯,讓人不爽。

但是《模擬人生》卻不一樣,模擬人生是pc單機遊戲。就是我花了一次錢,就可以一直玩。就算貴的出名的《模擬人生》,它所有的資料片我都買下來正版,整個遊戲最多賺我兩千多塊錢,何況別的遊戲。兩千多塊錢,對於那些在手游網遊里動不動就壕投幾萬的土豪來說根本不算什麼好嘛~

那我花這麼多年去創作、更新一個只能從每個玩家那最多收兩千多塊錢的遊戲,還不如網遊手游錢來得快些

還有就是,我身邊的人,現在玩單機的人越來越少,網遊無非就是那幾個,手游居多,更新換代快,商家製作起來還快

沒有一家公司,願意沉下心來,好好去做一款高質量的單機遊戲

有錢你就是爸爸

有錢你當我大爺

有錢我給你上榜讓你牛逼,讓你飛

沒錢你玩個叉叉?單機自己玩有什麼意思,又不能裝逼

有錢不管你技術多屎,你就是上帝

對了,有錢你的人物還能更漂亮,還能更與眾不同!還有皮膚!

呵呵噠,庸俗,粗俗,低俗

俗!

所以我已經不玩中國手游網遊了

無論你做的真的很好還是怎樣,身邊都充斥著有閑錢就臭顯擺覺得自己牛逼的「大佬」

從遊戲內容上看,中國網遊基本沒什麼讓人覺得驚嘆的劇情或者創造性、玩家發揮創造的地方。玩家們正如同一個攝影師,在攝影棚里有限的區域進行創作遊玩。說好聽點叫自嗨,說難聽點就是玩家被遊戲廠商關在一處圈養了,撒點飼料你自行挑著吃,大家還不亦樂乎覺得:真香!

太可悲了

反觀《模擬人生》《我的世界》《模擬城市》,甚至是簡單的《缺氧》,亦或是古老雅達利遊戲,乃至任天堂,都有能生產大觸的空間。開發想像力無極限

中國遊戲,我一如既往支持三劍,除此之外,獨立遊戲無論電腦端還是手游我都支持,但是網遊,我一個都沒碰了

我現在寧願去steam,花個大幾百買下《奇異人生》第一部、前傳,預約第二部,或花個幾十塊買下《輻射4》《城市天際線》《刺客信條》《美麗水世界》,想和別人一起玩就買個《森林》《人類一敗塗地》《異星探險家》《基佬大亂斗》《饑荒》《怪物獵人世界》,寧願花三百多買個ps4上的《底特律變人》思考人生,我寧願花大幾千買下正版《模擬人生3》《模擬人生4》及所有dlc當做我的支持及表達我對這款遊戲的熱愛,我也不願意

去給中國的毫無廉恥的抄襲渣渣公司們(你們懂我指的是什麼)

花幾萬塊買一次金錢裝備帶來的虛榮快樂

也不願意和那些知道抄襲還玩的津津樂道(這不算什麼我覺得情有可原,關鍵後一句)還去原遊戲或電影下面bb像自己玩的某某遊戲的傻叉在同一個頻道內看他們作秀

從支持獨立遊戲,支持優秀的中國獨立付費遊戲開始,我在盡我微薄的力量,去鼓勵那些真正想做遊戲的人,十幾塊錢幾十塊錢,我花了我樂意,我花得有意義

《返校》《流言偵探》等,都是國產遊戲慢慢變好的證據

當然,另外說一句,三劍不是一無是處

三劍在我心中,永遠是國產遊戲創造者對單機的一種自豪堅持

所以不要去噴三劍

他們沒有放棄單機,已是不易


首先是技術不夠。

模擬人生對技術的要求不僅僅是畫面建模編程,最重要的是其對社會和人情感的捕捉。這在模擬人生3里體現的尤為突出。

性格的不同,生活背景不同,對事情的反應也會不同,而這些反應又與情感交織在一起,創造出模擬人生這個世界裡的的人物關係。我相信模擬人生一定有專業的社會學,人類學,以及心理學的人員作為顧問或支持。

這放在國內基本不可能,別說遊戲了,多少電視劇電影都沒有專業顧問。

其次是市場環境。

雖然整體素質有所提升,但是大部分人還是傾向於玩免費的遊戲,願意為玩遊戲充錢而不是為買遊戲而花錢。而模擬人生遊戲開發投入要明顯大於氪金手游,如果想要收回成本呢,勢必售價高昂。而對於大部分玩家來說,為一個還沒有玩過不清楚遊戲性如何的遊戲一次性投入上百元,是個很冒險的舉動。

目前模擬人生4加上其資料片和物品包,想要全部收齊已需上千元,在國內有那麼多人玩模擬人生,但是入手正版的比例卻非常低,這還是在大家已經對這個遊戲的質量非常了解的情況下。

最後是消費群體

如果中國有類似模擬人生的大型養成遊戲,其目標用戶會很大程度和模擬人生重疊,而這一部分用戶中,要麼是玩盜版模擬人生的,對他們來說已經有不花錢的遊戲了,且質量有保障,很難轉向另一款質量未知的需要花錢的遊戲。而已經玩正版模擬人生遊戲的,首先已經為這個遊戲花了很多錢,說明和遊戲的黏性很大,換另一款免費的試試倒是有可能,如果同樣需要花幾百元,在消費時就會更理智。

如今的中國遊戲市場,大部分都希望做網遊,賺快錢。當年大宇為了網遊燒了多少錢,甚至出現了靠單機奶網遊的情況。明星志願遊戲已經停止出新作這麼多年,去年做了手游,質量之差劇情之狗血真的讓人無語,不過可能是看到了如今女性遊戲用戶的市場,加上當年死忠粉如今都成了有消費能力的成年人,大宇計劃明年上市明星志願4。還是希望以後會有越來越多的公司做高質量的單機遊戲,而不是一窩蜂都去做手游網遊,只要遊戲好,無論單機還是網遊,一定會受到歡迎的。


雖然歸根到底都是錢的問題,但是我想換個角度來看。

正所謂沒有買賣就沒有殺害。我們來看看最近幾年流行的遊戲,LOL,王者榮耀,吃雞,這些都是強對抗,小團體的遊戲。玩家在對抗中享受勝利帶來的快感。用這種快感抵消現實生活中的挫敗感。而這種快樂的獲取十分的簡單粗暴,乾死對手就行了。

而到了模擬人生這裡,你的「對手」需要你自己設定。而這又牽扯到我們社會上的一種從小到大被教育出的思考趨勢:尋求最優解,而且要快。

在其他遊戲中,你的目標是系統設定好的,而且很少可以改變。在模擬人生中,你需要自己設定目標,這就讓很多玩家無所適從,以至於他們覺得還不如捏小人、造房子、做MOD甚至是來一發不可描述的功能MOD來的簡單。

假如真的有一個公司製作了這樣一款遊戲,那麼他面臨兩個選擇。1,和現有的模擬人生爭奪目標玩家,這需要過硬的遊戲質量。2,吸引其他類型玩家轉化,當這種玩家還帶著「殺誰?殺多少?傳送我過去」的思維進入這種類型的遊戲的時候,幾乎肯定是一臉懵逼的,玩了10分鐘,發現自己連怎麼賺錢都沒搞明白,別說「最優解」了,他們連「任務目標」可能都找不到,紛紛罵著街就刪遊戲了,於是遊戲公司倒閉。

不同的遊戲環境孕育出不同的遊戲玩家,這些玩家又反過來促進了自己所在環境的變化。而一部分「小眾」玩家,就只能寄託於同樣有此愛好的漢化大佬們了。

回到問題,與其糾結為什麼中國沒有模擬人生,不如想想怎麼讓國外玩家認可中國遊戲的玩法。雙方互通有無才是良性循環。


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