八方旅人(歧路旅人)6月7日在Stream發售,NS的版本也正式推送了中文補丁,相信會有不少新同學入坑,老同學們估計也有不少人會再翻出來打一遍,看看劇情,聽聽音樂,這篇文章會簡要總結一些我自己對於遊戲開局的心得,希望對大家愉快地遊玩有所幫助。
作為一個RPG遊戲,八方旅人所在的奧斯泰拉大陸被打造為一個半開放的世界,所謂半開放,即一半封閉一半開放。所有劇情相關的迷宮和場景,八人四章,合計32個,必須觸發相關劇情才可以進入,初次進入後可以隨時返回繼續探索。而其它的24個城鎮、村子,8個職業神廟(20級),4個隱藏職業神廟(50級),以及24個危險等級各異的迷宮,是完全開放,不設置任何其它障礙的,當然,我們需要有辦法應對遭遇戰中碰到的各種敵人。因此,只要玩家隊伍夠強,能夠活著走到迷宮入口,活著進去,再活著出來,就可以隨性地週遊世界,享受探索的樂趣了。
這樣的設定,意味著遊戲的自由度很高,玩法和搭配很多,因此以下基於我遊戲體驗的相關總結,僅供各位參考。為了方便討論,我按自己的思路把整個遊戲分為四個階段:
第一階段,完成八位人物的第一章即收齊八位人物。一個重要的決策點是開局選誰,因為選擇的角色在他/她的第四章劇情完成之前不可以離隊。如何選擇我們在第二章中具體討論。
如下圖,所有角色的初始城鎮到第二章城鎮全部都是大對角,這樣設計使得去第二章的路上一定會路過兩到三個角色的初始城鎮。由於八方旅人的戰鬥是回合制,而每回合可用的行動次數是最重要的資源,因此建議儘快把隊伍擴充到四人。(人多力量大的典型場景)