比如,在石頭上刻下推石頭的累計次數,每推完一次都把該數字 +1;

不同階段的累計次數,可在石頭上刻一枚勳章;

通過太陽方位,判斷單次推石頭的耗時,不斷刻上新的最好成績;

將推石頭的山路分段,為每段路設計更有挑戰的關門時間。

嗯……都可以有哪些玩法呢?


設置不同顏色的石子,並許諾每集齊六個就能打一個響指....安排一羣推石頭的npc, 並且放置「有的人推得比你又快又好」 「領先一推」等廣告牌,並且有一個全服公告推石頭速度排名。

舉辦「推石子」從業資格考試,允許通過者背上更重的石子並且贈送純金綠帽子作為獎勵和突出。可以分為 BSZ 1級,BSZ2,3級;每年全球統一考試。

一定要安排一定數量的人在西西後面,並且讓其看到這些npc不甚跌落被石頭砸死的慘狀。

允許西在推石頭過程中,通過「碾壓」在前面的npc獲得即時的滿足。 比如石頭會發出鋥亮的bling的金光吸引注意力!放最炫民族風!放大紅花!放獎狀雨!邀請西去「滾石小學」做成功演講。「比如先設立個小目標,推他一億個小石子...」

西前必須安放一定數量的肉眼可見的npc,同時務必流傳 「某某已經推到了王者石頭」現在享受著極樂榮華。

更高階一點,宣傳 「推石頭」就是幸福! 自由即努益! 負重越多人生越美!有的人天生就是推著比你更大的石頭出生的!

設計石頭比重大賽,出版「哈坦耶滾石學院凌晨四點半」等暢銷書。擇偶問「有大石頭麼?」

最關鍵的:

一定要默認遊戲falls and down,要無限美化降落過程。

不同日務必更換不同背景布,讓人覺得「成功雖然有跡可循,但我達到了更高的目標」

哦不 「推石頭雖然都是類似的,但我推到了更大的石頭,到了更高的地方。」

不斷放置愉快刺激和少量陡坡,不要讓西停下來,思考自己。

哦,不一定非要以石子作為推的形象啊,換成美女,金錢,帥哥,「抬頭」,地產.... Anything they want.


在無限的生存時間面前,人和計算機的界限就模糊了。

比如 科學松鼠會 " 石客帝國(外二則)

可以用石頭在地上留下的軌跡作為內存,運行一個世界級的模擬程序,然後用石頭滾下時的軌跡作為隨機數發生器,來增加模擬宇宙的多變性。

然後因為這個模擬宇宙是以西西弗斯作為 CPU 來運行的,所以西西弗斯可以享受到一整個宇宙的娛樂活動,玩膩了再換個宇宙便是……


賺取更多金幣,解鎖更多推石頭場景,還能推甜甜圈、熊貓、輪胎、唱片等等等等……


物理遊戲——無盡的上坡:給西西弗木材繩索等資源,讓他將石頭推過各種山坡

掛機遊戲——石頭大作戰:運送的石頭有500個等級,每運3個同級石頭上山可以解鎖下一級,最低級的石頭自動定時生產,其他石頭要由低級石頭合成。可以氪金買原石,有概率開出高級別寶石。

團隊競技遊戲——石頭先鋒:每邊五人,各色裝備技能,一邊守衛西西弗(運石車),一邊負責搞破壞

消除遊戲——石頭粉碎傳奇 Rock Crush,西西弗不停運來各種大小的石頭,你需要把石頭拼成整塊消除,不然西西弗就會把石頭堆成西西弗塔,然後他就會爬上來把你打了。。


下坡的時候踩著石頭滾下來


每次根據推上去的距離得到分數,用分數解鎖新能力或新地圖之類的要素


推薦閱讀:
查看原文 >>
相關文章