前不久

wuhu剛介紹了《冰雪奇緣2》的預告片!

當時就引起了熱議

幕後可怕的製作

看似輕輕一閃

幕後的鑽石紋路是大文章

放大一看!

厲害了!

這還沒完

看看這髮絲

脣色

睫毛、紅暈和小雀斑

厲害了!

還有一個好奇的點

這位是?

從衣著來看是皇室的孩子,而且似乎擁有操控風的能力。或許和艾莎一樣,是一個具有季節屬性的超能力者。

導演Jennifer Lee曾提到,確有不少粉絲希望迪士尼能夠打破常規,讓艾莎成為首個女同性戀角色,他們也認真考慮了大家的建議,但至於如何決定,現在還不能透露。

Jennifer說,他們希望角色的走向不是由導演硬加定義,而是由自己的一言一行來決定的:艾莎每一天的生活都在告訴我,她的人生應該怎樣繼續。她會一直這樣告訴我們的。

另一種說法,認為這兩個新角色是艾莎和安娜父母年輕的時候。從上一部《冰雪奇緣》劇中可以看出,皇后頭髮的顏色比較深,而國王是淺色頭髮,瘦臉,與兩個新角色確有些相似。而且男孩的季節屬性超能力也能夠解釋艾莎冰雪能力的由來。

阿倫黛爾上一任國王和王后

而且很多小夥伴擔心的配樂問題

迪士尼都給大家穩住了

當年《冰雪奇緣》原作班底繼續操刀,《Let it go》這首歌的詞作者Robert Lopez以及Kristen Anderson夫婦將繼續聯手曲作者Christophe Beck,為觀眾帶來至少四首新歌,其中還包括Let It Go的「革命性創新版本」。

Robert Lopez與Kristen Anderson夫婦

《冰雪奇緣2》一出

全網就發生熱議

似乎期待值比第一部高漲

這就是迪士尼的魔力

《冰雪奇緣》當年的成功

離不開一位幕後奇人

奇在哪?

我們慢慢說

文/Vita

說到五年前迪士尼的那部《冰雪奇緣》,畫面細膩又靈動,真實感與奇幻共存,每個角色的動作都趣味橫生。

而他,就是這個良心製作團隊裏的重要成員之一。

現在我們就來看看他當時負責的部分。

城堡長廊的歌曲部分

早期《愛情是一扇打開的門》設定

城堡內景

艾爾莎和安娜父母遇難船的設計

漢斯的船

樂器

樹木的設計和變化

魚攤和書攤

克里斯多夫的雪橇

船舶翻倒的示意圖

安娜在雪山的設計

連設定都這麼賞心悅目

難怪最終的成片圈粉無數

來!

現在來認識一下作者

Cory Loftis

美國人,畫家,漫畫家,視覺藝術家。喜愛魔術和炸玉米餅。

2005 年 5 月,開始在一家叫Carbine Studios的遊戲公司任藝術總監。

從2011 年 6 月開始,正式加入了迪士尼動畫公司 ,成為角色設計師和視覺開發藝術家。他的作品包括電影的角色設計,最擅長的是為迪士尼角色打造概念設計和麪部表情

憑藉在《瘋狂動物城》中出彩的角色設計,2017年他榮獲了那年的安妮獎

頒獎現場

快來看看

有哪些你喜愛的角色和場景是他的手筆呢?

瘋狂動物城

角色篇

場景篇

道具篇

無敵破壞王

角色篇

人類世界

背景篇

Heros Duty的入口

火球樂隊

麵包店形警衛小屋

Heros Duty tower的早期設計

角色和道具篇

欣賞完

是不是對他的設計之道有了感覺?

籠統來看,他的筆下不管是人是物,總會擁有一些非常吸引人的細節,不要小看這些細節,正是因為有了它們,設計才能傳達出更多個性和魅力,而細節怎麼來?這就需要對事物的留心觀察和對故事背景的深刻認識。

我們細緻些,聽聽他是怎麼看待角色設計的。

「要清楚說明如何去設計一個角色其實是很難的,但有一點,我認為最好的角色往往不是最突出的或者是刻意向觀眾表現自己吸引注意力的,這和我設計遊戲角色有很大的差別。」

Cory為遊戲《wild star》

設計的角色

「設計遊戲角色的時候,我更重視讓角色張揚,酷炫,吸引人,因為這是玩家期待的,但是電影完全不一樣,我不能這麼做。」

他解釋說,對電影裏的角色來說,重點往往在於通過表演來吸引觀眾,而如果你的角色外表和場景顯得太酷了,觀眾就會把注意力從故事本身移走,這對電影來說是錯誤的。

「你總不能讓角色對著觀眾說『嘿,我是個很酷的傢伙』,快來看我。」

簡而言之,做好的設計,就試著去理清究竟什麼是重要的,盡量避免喧賓奪主。

接下來

我們就來看看cory繪製一個角色的過程。

記得他嗎?

《瘋狂動物城》裏樂天派蠢萌的豹警官

我們就以他為例。

首先分析

這是一個胖乎乎,憨厚可愛的角色

先建好這個大致框架再動手。

「幾乎所有角色都是從一個圓形開始的。」

「試著把熟悉的事物代入,比如籃球一樣的頭,蝴蝶一樣的鼻子,讓它生動起來。」

「總是沒心事的樂天派,因此眉毛彎彎時刻露出笑容。」

「大大的,圓球一樣的眼睛。」

「咧開常笑的嘴。」

表現特徵的豹紋

最終效果

再來看看靈魂角色閃電的繪製過程

是不是對角色設計有所感悟了?

工作以外,Cory的個人作品又是什麼樣的呢?

不妨也來欣賞一下。

有可愛的

有詼諧的

設定有趣的

還有粉絲向的

居然充滿愛意地喚了一句「艾爾莎」的福爾摩斯

權遊的瓊恩·雪諾

不過,別因為這奇巧的畫技就認為他會是個實力強勁性格穩重的大師,實際上,這個人收藏的表情包很可能是你的好幾倍!

他經常會回復自己的粉絲,並且,經常使用自己收集的一堆表情包來回復,更可怕的是,居然還是不帶重樣的那種……

他稱呼自己曾經的板子為「甜蜜的王子」(……),然後在擁有了一塊新的子後,特意「安慰」自家王子說,我很懷念和你在一起的日子,你沒有被超越,只是蘋果告訴我,你過時了。

除此之外

他還喜歡在自己的作品上「找樂子」。

舉個例子,有一回他公佈了自己的一張作品。

很酷吧,可是他卻在旁邊加了一句:「傑克,我在飛!」

……

怎一個皮字了得!

這種奇特的性格從他小時候的塗鴉上也可見一斑。來看看大神小時候的畫。

1985年的一張「古畫」

有沒有覺得分外親切?

距離感瞬間消失。

像這樣在筆記本、課桌上留「神作」的事兒大家都幹過吧?這可不是不務正業,畫著畫著,沒準哪天就成大師了。

只要手中有筆,就不停止記錄自己的每一刻。日積月累,Cory把自己平時的部分手稿匯成了兩本畫冊。

第一本

《Cory Loftis的藝術》

2013年發行的書,集合了他平時隨手繪製的部分插圖和設計。 其中還有一些粗略的草圖。

第二本

《在忘記之前》

Cory2015年發行的一本畫冊。 其中包含了用於創建最終版本的額外草圖。

這本書主要描繪的就是Cory的童年。幼年的他非常喜歡跟著爸爸去釣魚,並且對魚似乎有一種偏執。

還是從小到大的那種……

(無一不是閉著眼睛的,太有水平了……)

Cory很喜歡早期草圖的感覺,並試圖保持這種感覺,於是後來他就用這種方式畫出了自己童年釣魚的經歷。而這些正是這本書的主要內容。

來欣賞一下內頁吧!

有才就是任性

他甚至專門為自己的同事

畫了一些零碎的個人漫畫

偶爾還會參加一些比賽,下面就是為了參加一個叫做Inktober的藝術比賽繪製的傳統油墨手稿。

喜歡這種畫風嗎?

想不想看看具體是怎麼畫出來的?

獨家教程送上~

和所有其他藝術人一樣

Cory當然也有陷入瓶頸期的時候

可是……

「當我不想設計任何東西時,為了給自己動力,我會研究老電影海報。這張照片就是根據吸血鬼海報製作的。」

另一種找狀態的方法就是

根據真人照片繪製人物形象。

看到這裡

你明白什麼是設計了嗎?

保持一顆年輕的心

懷著對身邊事物的熱愛

相信你會走得更遠

更愉快

更不辜負自己一直以來的努力。

一起加油吧

創造者們!

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