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這是一個好問題,這類問題最多的比較少不了《FIFA》系列。

我個人對《實況足球》系列是屬於失望那一類人的,這和接觸《FIFA》有著很深的關係。《實況足球》系列接觸從最早3代開始就很喜歡,畢竟是「世界第一球」的遊戲,競技性太強,在當時如果有男孩不會「踢實況」那是被遊戲玩家所排擠的,《實況足球》系列是最早的足球遊戲,或者確切說是最早受眾的足球遊戲。

如果說早期的實況足球是講究對抗,那麼後期的系列越來越往RPG方向跑歪,大家都知道核心玩法是大師聯賽,可以打造一直普通隊伍通過勝利不斷提升球員與球會價值。好玩!但在這同時並沒有對遊戲引擎與真實度有太大更新,而之後轉型的EA著重開發《FIFA》系列並慢慢超過《實況足球》系列,一張圖解釋具體什麼時候開始被EA反超。

我個人是從《FIFA14》開始玩的,當時還沒有中文版,可能當時對遊戲的閱歷已經稍微提高了,感覺越真實越好玩。而《FIFA14》就讓我有這種感覺,反過來在去玩實況有種鐵人在踢球的感覺。

其實這和日本遊戲走下坡路是有一定的關係,現在日本能拿出手的遊戲真的已經不多了,老牌遊戲還能賣下情懷,不難發現這些根本沒有較大的革新。高曉松有句話說的好「一個國家從興到衰,再從衰到興是不可抗拒的」拿來說遊戲市場在合適不過。

《實況足球》系列現在唯一能吸引玩家的也就是歐冠的授權了,如果《FIFA》在拿到歐冠授權那真的是一家獨大了,《FIFA》的UT模式相比《實況足球》是拉開了一個紀元的程度。

現在《實況足球》還是一個很大的IP,但是價值在慢慢流失,如果Konami還黔驢技窮下去,那《實況足球》系列會更尷尬,身邊還在擁護這個系列的除了鐵粉就是一些沒接觸過《FIFA》系列的了。

最後再說一句個人覺得《實況足球》最應該補救的不是畫面和真實度那些,而是AI上的,在控制全隊AI和部分AI時那種蹩腳的戰術叫人頭疼。


99年開始實況,剛好是98世界盃和高中時代兩者湊在一起促成了喜歡實況。

最喜歡實況三98的巴喬,但那時巴喬不是大眾的選擇,阿莫卡其、巴班吉達、奧利塞赫、卡努纔是。巴蒂、大羅、卡洛斯甚至米哈、斯托伊奇科夫都是暴力射門。

因為實況,我擁有了PSone、PS2、Xbox 360兩臺(紅了一臺,你懂得)、PSP、PS4。沒有錯過實況3以後的任何一代,包括J聯賽。

現在很難湊齊兄弟們一起來場久違的實況了,但實況會是我終生所愛,就像成年不會再有年少的輕狂,依然會在心中留一片凈土。


Konami是怎麼把幾千萬的生意做成幾百萬的?

  我們統計了2006年迄今每一年《WE》與《FIFA》的銷量數據,剛好整整10年,《PES》一欄包括了在非日本地區發售的《PES》系列以及在日本本土發售的《WE》系列。

  不廢話了,直接上總結:

  2006年,看到《PES6》這個標題就足以讓很多老玩家又沉浸到美好的回憶中去了。沒錯,《PES6》(WE10)正處在這個系列的黃金時代,走進國內任何一個大小包機房幾乎都是……好了,就不老調重彈了,淚;

▲對很多人來說,再也回不去的黃金年代。

  所以在2006年的時候,全世界的風向標都是統一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』。全球總銷量方面,《PES6》以微弱的優勢戰勝了《FIFA 07》。

  隨後迎來拐點。

  2006年底PS3加入戰場,作為PS嫡系的《PES》系列當然必須跟進,哪怕自己根本沒有足夠的技術準備。為什麼這麼說呢?很簡單,你如果當年玩過《PES2008》就一定會有和我一樣的觀點,簡直就是開歷史的倒車,《PES6》一切引以為傲的好東西都沒有繼承下來,甚至包括WE SHOP這種無關遊戲核心的東西,這根本不合邏輯好吧!只能認為根本就是兩撥不同的人開發的。

  但因為有著《PES6》的餘威,以及PS2版本《PES2008》的繼續發光發熱(銷量超過PS3版的兩倍多),《PES 2008》全球銷量達到了歷史最高點。當然這一年對於《FIFA》來講更加重要,這一年全平臺出擊的《FIFA 08》全球總銷量超過了《PES2008》,領先將近100萬套。

  然而,『餘威』這兩個字並不是信口胡說的。

  2008年的《PES 2009》沒能延續好的勢頭,全球總銷量重新跌回6字頭,為什麼呢?因為PS2版《PES 2009》和《PES 2008》幾乎沒區別,只是更新了數據——這其實也是上世代平臺的潛規則,《FIFA》也基本這樣。但同樣的招數只能用一次,今次不靈了。而且,PS3版本的《PES 2009》依舊錶現一般,銷量還是不如PS2版多。所以,即便是《FIFA 09》沒有取得什麼大的進步,但奈何《PES》自己不爭氣,差距直接拉到270萬套。

  2009年,依然不進,則退。

  在這裡順便吐槽一個自己當年玩大師聯賽的小細節:《PES2010》的一個重大改進就是全新的『大師聯賽』,從遊戲機制到UI都有很大的變化,自己滿懷期待地開始大師聯賽之後沒多久,就被俱樂部主席的一個郵件澆了個透心涼,郵件大意是『我聽說球隊風格太兇狠,有人向我投訴,所以你接下來的這場比賽一定要注意尺度,不許犯規,不許黃牌!』

  我愣了半天——我玩的雖然是足球遊戲,但對我來說,首先是足球,其次纔是遊戲。

  退盤,從此不再玩這一作的『大師聯賽』。

  緊接著的2010『大年』——世界盃年。

  每個人都知道對於足球遊戲來說意味著什麼。什麼叫『一鼓作氣,再而衰,三而竭』?登上PS3平臺的第三年,《PES》依然沒有能夠交出令任何人滿意的答卷,在這個『大年』裏僅僅交出不到500萬套的成績,而《FIFA 11》則繼續攀升,雙方的差距拉大到700多萬套,可以說,從此已經不是一個量級上的產品了。

  再後來的事情,大家就應該比較熟悉了,《FIFA》的高速發展和《PES》的穩步下滑形成鮮明對比,《FIFA》成為現象級遊戲,邁入千萬俱樂部之後依然高歌猛進,每年9月份的真人廣告片和實際遊戲發售預告片成為所有足球遊戲玩家不可錯過的好片兒,而《WE》還剩下什麼,似乎一時半會兒都想不起來。

  讓我們再通過下面這個圖表更直觀地瞭解這十年來兩大系列的興衰,藍線《PES》,綠線《FIFA》。

  同一個世界,同一個起點,走向卻如此不同。

  沒有哪個廠商願意看到自己的王牌產品衰落,把幾千萬的生意做成幾百萬,況且,十年前的景象也證明瞭,這個市場又不是容不下兩個足球遊戲;十年之後,遊戲市場這塊蛋糕越來越大,遊戲的銷量也越來越高,但為什麼一個曾經的王者遊戲變成現在這樣?技術上的不思進取和觀念上的固步自封——所有死去的遊戲系列都能總結出這兩個原因,對於《WE》系列來說也沒什麼兩樣。而作為玩家來說,正在失去的可能不僅僅是一個陪伴多年的老牌系列,也許還要擔心EA的進取心。

  Konami可能會說,噫,怪我咯?

  ——對,就怪你。

  讓足球遊戲玩家越來越別無選擇的人,就是你,Konami。


高中時候接觸的PS上實況4,一發不可收拾,不過玩的最多的是PC上的pes系列,大學時候和室友每天必戰pes3也就是實況8,爽快好滿點,尤其是巴西隊,趕上羅納爾多紅箭頭,那真是牲口一樣的存在,誰也拉不住,只能鏟傷他??後來畢業以後玩了一陣實況10,雖然實況每作必玩,但是越往後遊戲性越差,2016玩的時間稍微長了些,後來入了PS4,買了實況2017的正版,召集三五好友一起對戰一下還是可以的。感覺實況最大的硬傷就是授權,PC有補丁還好點,主機上真心受不了。還有電腦的ai,對戰還好點,大師聯賽電腦各種賴,有時候真想摔手柄,裁判更是睜眼瞎!最近在玩FIFA17的試玩版,感覺不錯,有點以前實況的意思,考慮是否入個正。還有一點就是主機上的實況和PC上的完全不一樣,主機上的纔是真實況!誰玩誰知道!


說實況,不得不談FIFA

13之後(11年後我才同時玩過玩兩個系列),感覺每年FIFA都在各方面戰勝了實況,(  ̄▽ ̄)σ不過我說真球迷們?兩個都玩不可以嗎。。。

我是FIFA粉,最近卻經常玩實況,感覺實況17的界面是老了幾年啊,畫質也是一般,而FIFA最近在比賽界面,球場氛圍等實在太擬真了!

但我認為實況也有很多優點。比如對球員的帶球風格處理得很好,感覺八分像,盤帶起來動作真的很騷!

FIFA更容易進球(這其實也很好,大家玩起來也有激情),我反正是瞄著網兜的直角處射門,進球效率太高了!而實況守門員更厲害接近真實門將,反應迅速,姿勢不錯!我更喜歡實況的門將,FIFA門將,有時候顯得有點智障,蛤!?我打進了,這TM都能進?

實況還有中文解說,聽起來很親切。

以前覺得實況授權少,後來知道打補丁,發現玩起來沒什麼差異,歐冠亞冠授權還是不錯的,還有正版日本,中國打日本,也有意思。

實況bug雖多,在處理一些邊線附近的球和禁區球的演算法更真實,雖然有時候也太冷靜了,從禁區冷靜地倒球出來,但FIFA你知道嗎?哇,禁區裡面遛狗。FIFA13邊線解圍深度深了,15又淺了,17略有改觀。但動不動隨便幾腳就快速反擊了,受不了!現實球員禁區處理球哪能回回冷靜。。。實況的演算法處理更好!

FIFA以前操作學習實況,搞了操縱桿豐富花式,就已經很厲害了,最近新出的故事模式,創新了啊!自從13年後FIFA開始把邊線球這種死球狀態也融入比賽,整體觀感越來越流暢,而這方面實況17纔到FIFA13水平,球員偶爾能去場邊撿到球。。。雖然不影響踢比賽,但整體還不夠流暢。(實況有些球場廣告牌不是實體,奇了。。。)

實況是個偉大的系列,能不能延續,只能靠後續製作進步了。不是靠情懷。兩家競爭當然是球迷最願意看的的了。

最煩的就是實況我自己操作觀察的回放來多方面看經釆進球,鏡頭操作太死了。。。有時候自動回放鏡頭跑到觀眾背後我也是醉了!

要是FIFA和實況優點合併了,嘿嘿,白日做夢了。


實況足球最早接觸應該是在SFC,當時KONAMI已經將球員的外形特點做進了遊戲畫面中,記憶比較深刻是巴喬的小辮子,拉瓦內利的白頭,隆巴多的光頭。目前我們玩的實況足球正統最早是PlayStation。那時候就開始一直在外面遊戲廳包機踢球,因為當時都只有日版,所以自己還特地買了張MemoryCard將改好的球員名什麼的備份,每次都隨身帶好一張記憶卡。但後來倒是因為要玩「FF8」才自己用壓歲錢去買了臺PS。

實況足球在進入PS2時代後有了質的飛躍。之後我從沒有落下過任何一代,直到PS3「實況足球2014」這款KONAMI超級沒有誠意的作品的出現導致我對實況足球遊戲的動搖,從而開始接觸FIFA14。雖然PS4次世代主機開始實況用了新的遊戲引擎,但是KONAMI對於遊戲授權和內容更新重大弊病已經無法掩飾。我想…很多跟我一樣實況迷其實心中都有一種情節,對我們來說實況足球踢起來永遠比FIFA更加有感覺…又或者說就如實況20週年時的那隻宣傳廣告一樣,實況足球承載著我們很多童年時的回憶。

希望KONAMI實況足球能夠重返巔峯

Winning eleven「實況足球」


足球遊戲從小學有個放磁碟的主機遊戲開始玩,後來玩街機廳的足球遊戲,再後來有了電腦遊戲室先接觸的FIFA,從94、95、96、97、98worldcup,後來正式開始實況應該是99年左右,在PS遊戲廳的實況4.當時驚為天人,居然還有這樣的足球遊戲。當時自己也踢球,對實況的映像就是『怎麼能有這麼真的足球』,從此入坑無法自拔。2000年左右正是高三,出了we2000,還不管不顧和同學搞了實況聯賽,晚自習基本都逃了去打聯賽。還好之前底子好,勉強混進大學。大學沒有條件,於是忙風花雪月喝酒玩樂,大學四年基本沒碰實況。錯過中間幾作,04年畢業在同事家又見到實況,we06還是07忘了,幾年沒碰加系統變化和同事一比劃被虐成狗。當時感覺比2000已經好多了,遊戲元素和球隊內容都多了許多,畫面也不再是方塊人。到06年前很艱苦,只能在同事家偶爾練練。06年後去了個新單位,自己搞了電腦,下了個pes10,首次接觸了王濤王磊的中文解說。又在新單位搞了個pes聯賽。感覺10是最巔峯之作。天天下班,7、8個人就窩宿舍幹pes10。再後來的記憶就是07、08、09等等,基本每作都會玩下,因為還有工作還要談朋友,都只是淺嘗輒止。貌似這幾代開始有生涯模式。因為能一起玩的也基本散了,就只能一個人乾電腦了。再後來就結婚生子,基本不再能摸摸實況了。最近摸過的是13了吧。FIFA倒是有年輕同事推薦,偶爾也去他家也摸摸。以上,就是我人生到目前為止整個足球遊戲的歷史了。

這麼說吧,FIFA確實比實況牛B了,他的遊戲元素和遊戲數據秒的實況連渣都不剩。實況要不是國內兩個愛好者論壇一大堆DIY撐著,簡直就是個架空世界的遊戲。而且對於單機的數據總結等等細節的忽視,(TM世界盃還真是個杯子你說鬱悶不鬱悶),實況的確在開歷史的倒車。但是,實況已經是我生命裏不可分割的一部分了,他對操作手感的變化一直都沒太多變化,我到現在還是能上手玩一玩。而FIFA我已經沒法上手暢玩了。我們80前這代人聚在一起,能聊聊能對對戰操操對方大爺的也就是實況了。大羅,卡洛斯,舍甫,歐文,雅兒尼,全紅不準上,操你大爺,還有巴蒂!


從2004年開始玩實況足球,電腦聯機對戰最經典的當屬實況8。實況9也打的比較多,個人最喜歡的是實況10,用俱樂部初始球員開始打乙級聯賽第二年進甲級聯賽,最高難度,拿歐冠冠軍和聯賽冠軍。打電腦隨便虐。實況8比較平衡,實況9停球遠,帶球精度差,直塞容易,自由球很容易進。實況10短傳準,打很弱的隊都能虐電腦。實況10之後的再也不玩,越做越假,耍起不安逸。現在仍玩實況10。很多人喜歡打一個隊,但是我可以打任何隊,根據不同球隊使用球員。喜歡雨戰。畫面清晰,遠射命中率高。球場喜歡圓弧那個,最討厭西瓜菜地球場。


95年的實況粉,至今還玩著,想到以前一羣小夥伴擠在一臺電視機前,誰輸了輸上的一起打聯賽,多麼的美好,現在小夥伴們都各自有各自的事業家庭,在也回不去了,現在只能一個人找電腦虐,美好的時光總是那麼的短暫。


謝邀

作為一個資深球迷,來回答這個問題我覺得在適合不過。

2018年俄羅斯世界盃正如火如荼的進行,球員們在賽場上激烈的角逐讓球迷看的心癢癢,而《實況足球》手遊則實實在在的滿足了球迷的渴望,讓球迷也過了一把癮,這裡必須點個贊!

看球這麼多年,不僅是一枚資深的球迷,愛屋及烏的也變成了一個實況足球的忠實玩家。畢竟在這麼多年裡,足球遊戲能夠一直堅持的也就《實況足球》一個。

第一次接觸實況足球還是在中學的時候,玩的是《世界足球勝利11人 3》(完了,暴露了年齡),當時這個遊戲的出現真是滿足了我對足球遊戲的渴望。雖然現在回想起來最初的畫質確實有那麼點糟糕,但是當時卻渾然不覺。

而且,這麼多年過去,《實況足球》不斷更新迭代,也在不斷被完善。

後來的《世界足球 勝利11人3》和《世界足球 勝利11人 4》系列,無論是在畫面上進行的大幅改良,還是做到了整個遊戲的節奏的更加流暢,豐富了球員的信息,真實感更強,每一次的完善都是飛躍性提高

去年的《實況足球2017》採用了3D技術,遊戲畫面效果逼真,吸引了更多球迷玩家。

今年推出的《實況足球》手遊,作為由實況原班人馬打造的操控類足球手遊,採用了全新的3D技術。

遊戲儘可能最大程度地還原了實況端遊的經典設定。既保持了端遊的經典玩法,又新增了手遊的滑屏玩法,帶來了新的樂趣。

而且遊戲設計團隊針對手遊平臺的特殊性,為玩家全面優化了控制器動作,玩家可以通過操控現役和傳奇球星,完成直塞、二過一、過頂長傳、搓射等豐富的動作;

也可以使用手勢操控模式,進行精準傳球和控制的射門;

同時還可以使用經典的虛擬按鍵遊戲板操控,體驗真實足球的操控樂趣,復刻綠茵賽場的經典場景。

也正因此,6月29日App Store正式登陸、7月4日安卓全平臺開啟公測,這一消息對球迷玩家非常振奮。蘋果用戶可以先玩起來了。


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