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农家乐双人版《农夫与宠畜》终于在四月份的时候出了繁体中文版了~~(欢呼)

照片早早就拍好了,拖到现在才要来好好介绍这款游戏。

农家乐》是款农场经营的游戏,于2007年德国设计师Uwe Rosenberg(乌玫瑰山)所设计,背景是讲述黑死病时期民间困苦,国王下令振兴农业,请农夫们比赛经营自己的农庄。

 

《农家乐》是款重度策略游戏,而今年同时中文化的还有《农家乐阖家欢乐版》游戏难度有做下修,但是烧脑程度依旧,虽然玩家不用再为了要塞满格子和收集动物而扣分,但是喂养家人到处筹食物还是痛苦的让人无法自拔。

 

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《农家乐阖家欢乐版》封面图

(图片来源:https://boardgamegeek.com/boardgame/205418/agricola-family-edition)

 

不过《农家乐:农夫与宠畜》这款双人游戏中难度相对减少很多,如果你还希望推你的入坑,这款游戏是款不错的选择,现在就来看看游戏内容开箱啰!

 

【开箱介绍】

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外盒是由原本农家乐的绘师Klemens Franz所绘制的,Klemens的作品特色相当鲜明,有鲜明的色彩和不失写实感的画风,是我相当喜爱的绘师。

台湾市面可见到的繁中桌游作品有:《农家乐系列》、《祈祷与耕作》、《奥地利大饭店》、《电车大亨》、《奥尔良》、《喔,我的好货》、《斯凯岛》、《皇家港》、《拼布艺术》还有最近鹅堡刚出繁中的《辉煌的罗伦佐》

Klemens Franz作品识别度相当的高,有兴趣的朋友不妨去找看看还有哪些我没有提到的作品吧!

 

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盒背放有游戏的示意图,就是个有著满满米堡的双人游戏无误

 

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一样是由新天鹅堡代理的繁体中文版,希望后续的扩充也会出中文版啰

 

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玩家指示物,每人各三个家庭成员

如果想多点变化,可以用原本《农家乐》的家庭成员来替换,大小是一样的。

 

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双面起始玩家指示物,

起始指示物是需要抢夺的,不是单纯的你一动我一动,在什么样的时间点的抢起始需要靠玩家的经验累积。

不过因为指示物太小了,所以最后都被我拿公仔来取代。

 

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栅栏与饲料屋

玩家一开始的栅栏是有限的,要经过一定的回合扩建才会拿到新的栅栏,不过盖栅栏的限制跟原版比起来简单多了。

另外饲料屋(我还是习惯叫马厩),可以让玩家圈养的动物变成两倍~

 

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游戏图板正面

玩家要轮流派遣家庭成员到选择的行动格来收集资源,有的行动格若当回合都没有领取,还会累积资源呢!

 

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游戏图板背面

光秃秃的平原等待著大家去开垦!

 

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玩家起始家园板块,每个人一开始只有这么一小块田地

日后要渐渐开垦扩大,塞满整个庄园吧!

 

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额外扩建用的田园板块

每一次扩建都可以增加三格的田地,如果将板块填满还能获得额外的开垦分数

 

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满满的动物米宝~是此游戏的特色之一

谁叫这款游戏就叫做《农家乐:农夫与宠畜》呢?

由左至右依序为羊咩咩、猪、牛、马

 

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此次双人版不需要种植农田了,只需要好好养动物扩建房舍就可以了

建筑资源有左至右依序为木头、石头、芦苇

从《农家乐》以来木头依然是个可怕的高消耗品,两人玩的时候更是抢得你死我活,不过石头的灵活动也变高了呢

 

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基本建筑畜棚,还可以升级为畜舍~

能圈养的动物和分数蛮高的

板块四周本身就是栅栏围住,所以在圈栅栏的时候相对轻松很多,规划栅栏的时候还记得考量进去,帮助很大喔!

 

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四块特殊建筑

其中觉得很强的建筑物应该属开放式畜舍了

3木或3石除了能换高分的牛或马之外,里头还能养5只动物呢!

 

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游戏结算时每只动物价值1分,累积到一定数量时还有额外的奖励分数。

相反的,如果某种动物过少还会受到扣分惩罚

 


《农家乐:农夫与宠畜》是款考验玩家收纳的游戏,除了资源的取的外,最重要的就是如何规划自己的农庄,圈地能圈养的动物是有限的,如何利用马厩及建筑物拓展收纳的空间考验玩者的能力。

 

此款游戏适合喜欢策略思考游戏可是又不想玩太久的玩家们,原本的《农家乐》玩一局真的要快一小时啊(抱头)。

 

不过相较于其他双人游戏都是数字排列运算来说,Uwe Rosenberg所设计的游戏相较有情境许多,如果你喜欢这类较有情境的游戏,也可以去找乌大大所设计的拼布艺术呦!

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