今年整個VR圈最火的一張圖莫過於在三星的VR會議上穿著灰色T恤的扎克伯格微笑走過沉浸在VR世界的人群。這張圖讓人看到了VR的魅力和巨大影響,巨大的沉浸感和被操縱感又給人深深的不安——人們選擇與世隔絕,沉浸在VR世界當中。

而扎克伯格是這麼回應VR的未來的:

「我認為,人們往往會擔心」每一個正像我們迎面而來的新科技。批評者擔心如果我們專註於新媒介和技術而不是與彼此交流,那這是一種新的隔絕。但是人的本質就帶有社交屬性。因此實際上我認為如果一個技術沒有幫助我們更好地互相了解,那麼這個產品就不會走向成功。

同理可推,當第一本書出現的時候,我打賭人們也會質疑"你為什麼閱讀而不是與人交談?"閱讀的價值在於沉浸於個體的觀點,這同樣適用於報紙、電話、電視。而不久,我敢打賭這同樣適用於VR。」

所以,VR真的是「未來的平台」?毫無疑問的是VR已經是一個新的傳播平台,有些數據已經可以支撐這一觀點。

而伴隨著VR市場的火熱,我們似乎也需要更冷靜地看待VR的未來。我們詢問了14位VR專家,讓他們談談他們認為2016年的VR會如何發展以及什麼樣的VR案例可以改變這個世界。

1、這是令人興奮的探索之時

Robert Scoble,科技博主

——2016年是VR的發端之年。我們當中的許多人剛剛擁有了第一款頭盔,看了第一部電影,嘗試了第一部VR遊戲。這是令人興奮的發現之時。

2、虛擬現實、增強現實和混合現實技術正在迅猛發展,2020年將達到1500億美元的市場規模

Michael D. Gallagher,娛樂軟體協會主席兼CEO

我們正在廣泛採用過去二十年內最吸引人、有趣、真正具有突破性的創新。虛擬現實、增強現實和混合現實技術正吸引著數億美元的投資並迅速增長,到2020年可預見的市場規模將達到1500億美元。另外這種讓人身臨其境的技術正在改變著娛樂等廣泛的行業領域,諸如醫療保健、旅遊、體育、教育乃至製造業。事實上,NASA正在使用VR技術訓練宇航員,讓他們模擬在火星上散步。

——當科技觸達宇宙空間,而又輕易地將宇宙空間在課堂和卧室呈現,你就明白:大事正在發生。

3、2016年,虛擬現實是掌控了我們的感官的敘事

Foo Conner,社交媒體企業家,Jekko CEO

2016,虛擬現實就是掌控了我們的感官的敘事。編輯、敘事範疇、聲音,所有在敘事中呈現的事物都是新的。它是如同電視之於廣播般的革命性的飛躍。掌握這些新技術需要花費時間。而我們也正在共同磨合來適應未來VR的大放異彩。

而VR最令人激動的運用則在於交響樂演奏的呈現,哈蒙公司與VR開發者合作,使得你沉浸在交響樂之中,而環繞立體聲也有新的意義。

4、我們還在等待的是殺手級的VR應用使得VR成為日常必需品

Kent Bye, Voices of VR Podcast的主持人

我從很多VR分析師那兒聽到的共識是,2016年VR仍會處於沉澱階段,早期使用者會在遊戲和娛樂業中嘗鮮,但是VR在2017年前並不會走向大眾消費級市場。就我看來,VR就像是21世紀的古登堡手抄報,因為它是新的媒介手段但沒被有大規模使用,但我們還沒有等到1454古登堡聖經這樣的轉折性事物的出現,那就是說我們仍然在等待一個殺手級的應用來使得VR成為除開遊戲娛樂之外,人們日常生活的必需品。而社交屬性的VR更像是這樣的應用案例因為它將你和朋友、家人用新的方式連接在了一起。現在,我們的文化正處於從信息時代向體驗轉變的開端。我們將逐漸更關注於內在的情感體驗而不是大量的信息消費。

Snapchat是這一轉變的早期體現,而VR、AR、MR會成為這一變革的助推劑,技術將會更準確地反映和放大人類體驗的視角和複雜性。

我在節目中問過超過400個VR早期使用者虛擬現實的最終潛力是什麼,他們的答案可以分為12個維度。

最終VR會滲透進人類生活的方方面面,因此我已經開始思考VR在不同領域中的呈現。

VR擁有更全視角的表達和探索人類經驗複雜性的潛力,幫助我們從信息時代更替至體驗時代,並解鎖我們的創造力和想像力。

5、用戶將得以一窺這一強大的媒介中可獲得非凡的體驗

Nonny de la Pena,Emblematic Group創始人,被稱為「虛擬現實教母」

2016年Oculus Rift進入購買環節這一事件引爆了VR領域的一連串連鎖反應。消費者也得以一窺這一強大的媒介所能帶來的非凡體驗。

再加之HTC Vive的大眾社區Steam community的搭建,Sony的VR 將會推出大量內容,VR將真正蘇醒過來,而不再是炒作、開發布會。VR將成為實實在在的事物。

由於VR給力受眾「在現場」的感覺,它以第一線目擊者的視角建立了與事件的全感官連接。

這種全身性的連接可以產生同理心,因為受眾感覺他們就在現場實際體驗。站在敘利亞街邊感受炸彈爆炸,你可以理解敘利亞難民的困境;站在受人攻擊的姐妹身旁,你會真切感覺到家庭暴力和槍支威脅的恐怖;通過自己的雙眼觀看戴著手銬的移民遭受的野蠻毆打,你將會質疑邊境巡邏協議的武力濫用,這種前所未有的連接手段將持續不斷地運用於重大事件的報道,而並非只限於娛樂體驗的創新。

6、VR並不是新科技,但設備和工具的可接觸性是從2016年始

Liv Erickson,微軟虛擬及增強現實開發者及傳播者

Just A/VR Show的創始人和主播

VR的核心理念並不是一個新科技。平台的迭代早在1950年代就已經開始。然而在2016年,人們在購買VR時開始擁有了眾多的硬體和平台選擇,同時沉浸式內容也與日俱增。

對於開發者和內容製作者而言,搭建VR應用的工具變得更加便捷且免費。Facebook還有YouTube已經開始支持360度視頻。你可以在應用商店中購買VR應用,甚至瀏覽器都開始支持VR網頁,VR的全新時代正在開始。

VR已經使得我們同科技的交互變得與眾不同。我們已經進步性地利用VR解決了醫療健康事業中遇到的一些問題。一位外科醫生利用谷歌Cardboard和智能手機成功地挽救了嬰兒的生命;多個公司正在嘗試利用VR來治療患者的恐懼創傷。

教育領域的發展思路也因為VR變得不同。當你能夠以第一視角全視野地體驗一個不同的世界、遊覽外國、外太空或者深海,這時VR對於教育的巨大作用就不言而喻。然而這僅僅只是開始,我們樂於見到VR重塑那些我們都未曾想到的工業領域。

7、VR就像當年的初代iPhone——少量人對其興奮,而真正的動能還未創造

Jesse Joudrey, VRChat首席執行官

2016年VR開始影響世界。就像當年的初代iPhone一樣,少量人對其興奮,而真正的動能還未創造。然而我們已經看到了VR在教育、交通、建築、醫學及一系列娛樂行業中的顛覆性改變。問題不在於VR會不會改變這些行業,而在於會將其再造成什麼樣子。

很多人認為遊戲會成為VR的最大細分市場,然而其他領域中VR的發展也令人矚目,比如商業領域已經開始運用VR讓人」真切地」目睹那些尚未建好的建築物。而我認為最關鍵的領域還在於社交VR。當你分享了一個VR空間,所產生的沉浸式體驗會超越任何智能手機或屏幕可以提供的感覺。除開交流,你還可以揮動雙手、跳舞、唱卡拉OK等。這是之前從未有過的溝通體驗。

8、早期採用者在探索新世界,而其餘部分只能熱情殷羨,等待價格回落

Paul Bettner,Playful Corp創始人兼CEO

2016年的VR就像科幻小說變成現實。早期的使用者可以在卧室中舒適安逸地探索新世界,而其他人則只能熱情殷羨,等待價格下降。

社交、關聯性體驗會成為VR應用中最具影響力的部分。當你分享VR空間給世界各地的人們時,你們可以一起合作或者一起歡笑——它成為數字交流中最有價值的形式。甚至在你選擇的虛擬環境中,你可以成為任何你想成為的人。VR的社交運用會成為真正地殺手級應用。

9、VR是與朋友一起體驗、交互和娛樂的全新形式,而我們才剛剛觸及表面

Todd Hooper, VREAL CEO

在2016年,內容製作者們了解了VR的有趣性和娛樂性。而另一方面使用者終於擁有了他們的VR頭盔和應用。這樣的組合正在使一個指數級增長的市場成為可能。

VR是與朋友一起體驗、交互和娛樂的全新形式,而我們才剛剛觸及表面。我們接觸電腦遊戲多年,而現在我們是在一個虛擬空間中與朋友一起競賽。這將重新定義遊戲中的社交元素,以及遊戲工作室設計遊戲的思維。

10、《紐約時報》《華爾街日報》就是運用VR感染用戶的絕佳案例

Richard Broo,Wemersive創始人兼CEO

我們預計VR將加速吸收現在媒體並變成更主流的媒體形式。相對應的,用戶也會將VR作為日常定期使用的媒體形式。而這樣的轉變將通過推送給用戶的優質內容來達到。我們已經看到了大量適配於Cardboard及其他顯示頭盔的應用。

我認為VR贏享世界最好的地方就在於它在新聞與記錄片的應用。赫芬頓郵報收購著名VR內容製作公司RYOT就能很好地說明這一點——高質量的VR新聞產出能力有著大量的需求。而其他媒體,諸如《紐約時報》《華爾街日報》就是運用VR感染用戶的絕佳案例。

11、VR的傳播者成功的將VR當作重要的敘事手段置於聚光燈之下

Devon Dolan, Cinetic Media助理

VR的傳播者成功的將VR當作重要的敘事手段置於聚光燈之下。行業仍處於發展階段,但是Sony的VR社區將會在頭盔發布後開始席捲更多的人群,並且由於PlayStation中數量眾多的成員,它將會進一步改變遊戲競技。而我更為好奇的是在國內各大媒體關注外及主要城市之外的人們會如何在日常生活中使用VR。

12、VR的使用將在三個方面改變世界:健康、傳播和教育

James Blaha,Vivid Vision創始人兼CEO

我們已經在這一年目睹了VR了不起的進展,然而離它步入主流還尚需要一定時日。到那時,大多數人都會使用Rift、Vive或者GearVR進行娛樂, 大規模的遊戲公司和好萊塢忙於製作VR的內容。但是我並不認為明年之前會有大量優質內容問世。另外我們同樣會看到VR在醫藥和網真領域中的價值。

我認為VR的使用將在三個方面改變世界:健康、傳播和教育。

就健康而言,VR是控制視覺和聽覺並輸入到大腦的強大工具。眼動追蹤、手勢追蹤以及生物監測可以讓我們衡量大腦和身體的應激反應,給我們一個監測並改善身體的工具。我們在大幅降低成本的同時又能提高視覺檢測和治療的可能性。我認為我們將在精神病看護、疼痛管理和個人健康等領域看到類似的進步。

就傳播而言,VR是一種刺激產生同理心的強大工具。在新聞、敘事、正式和社會交往中,VR會改變我們了解世界事件方式及我們與他人聯繫的方式。

就教育而言,VR提供了一種教學複雜概念的新途徑。學生可以在微觀層面與分子進行交互,也可以探索歷史景點或是親自探索宇宙外太空。

13、隨著谷歌、HTC的努力,明年我們將在移動VR領域看到更多進步

Brian Bullard, podvr.com聯合創始人,FoundryVR公司CEO

隨著谷歌、HTC的努力,明年我們將在移動VR領域看到更多進步。Sony PSVR的發布也將進一步刺激虛擬現實消費者市場的增長。

另一方面,職場訓練和模擬會成為VR的重要應用。最近的一個例子就是一個醫生3D掃描了一個嬰兒的大腦,並用虛擬現實進行檢查,最終成功地挽救了這個孩子的生命。虛擬現實還將提高殘疾人的生活品質。如果人無法正常活動,VR可以作為他們的重要感官出口和經驗。這對於他們而言會是了不起的禮物。

作者:呂林軒

百度新聞實驗室(baidunewslab)授權轉載

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