当红游戏Angry Bird,这回用声控丢鸟打猪头!

 2011年9月,芬兰游戏开发商Rovio在打开Angry Bird名声之后,趁胜追击,
 先前(2011年5月)在西班牙与T-MOBILE合作,

 推出实境愤怒鸟,造成网友热门点阅;这回他们来到新加坡...

 

 新加坡引进F1赛事,近年成为新的观光景点。
 这回Angry Bird与当地电信业者合作,在F1赛事推出大型声控看板。
 一改手指推动,这次要丢出愤怒鸟,就靠分贝了!


 基本上许多手机app早就可以透过人声侦测加以互动,
 因此技术层面不是问题,也正因为如此,推荐给大家这个好Campaign,
 感动人的行销,概念、企划还是最重要的! 


 各种运动赛事场内,像是一场场原始仪式,
 鼎沸的人声让每个人在其中扮演一种游戏玩家的角色,
 你是属于「众人之你」,而且情绪深受气氛和剧情(运动场上的动静)牵动。


 于是像是典型的行为「呐喊」、「狂欢」,用来融入创意行销,再适合不过!
 这次的Campaign洞悉这样基本而根深柢固的元素,
 绝对带给现场观众简单又难忘的体验!(有些互动游戏设计的过于复杂,影响愉悦感) 


 我延续想著,如果将运动场上另一个典型行为-对阵,融入其中,或许效果加倍!
 也就是将观众分成两队或四队(四面座位),
 然后设计积分和回馈机制,大家或许会喊疯了,
 不过到时候比赛开始,选手们大概也听不到欢呼声了............ 

 话说如果台湾棒球赛来玩的话,大概都是汽笛声吧,哈!

 

 Rhyme

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