正在海外讀4年制的大學(第一年基礎科),現在大二上的動畫專業設有3D和2D動畫兩個分區,而我選擇了「花費接下來的3年」修習【2D動畫專業】。

我一開始是這麼打算的——用3年學完2D動畫以後,畢業去找一個2年或者1年的培訓班來專門學習3D動畫(只是動畫)

我想知道自己是否錯估了3D軟體的學習難度?我是否將行業的入職要求想得太過簡單?

暫時無視愛好和市場需求,我給自己的理由是這樣的:

①軟體(特指maya)不需要花費3年去精通

  • 工作的話只要做到」知道怎麼操作的程度「就夠了

②花費3年去掌握那些不需要的技能有些浪費時間。

  • ↑因為聽說3D動畫業內分工都是很明確的,比如說綁骨就只是綁骨,動畫就負責動畫這樣。而學校的項目則涵括了建模、材質、渲染打光、動畫等一些列的流程。雖然可以幫助我瞭解項目流程,但是有這個必要去花時間學全部嗎?

③3D技術擁有許多系統性的、甚至是免費的教育資源,而2D的幾乎很少

④2D更依賴手部肌肉的記憶,更需要長期的手藝磨練

⑤通過2D學會動畫原理,對以後學3D動畫操作更為容易

求各位知道業內行情的前輩們指點迷津,感激不盡


答主的困惑我曾經也經歷過,上大學前,感覺大家都畫的好好,畫力一般的我要如何和大家一起相處呢,於是上大學前我去火星時代學了2個月。

說實話,對於高中剛畢業的我來說,三維軟體龐大的參數和功能,簡直是噩夢,筆記一摞摞,屁用沒有,因為沒有具體應用而盲目去學習的話,很容易就忘記了。但是有一個好處就是培養了我面對陌生的東西去主動找教程學習的能力。

然後花了很多時間看電影研究分鏡,參與了一些二維動畫項目,對原畫的瞭解也更深入了一些,最後畢設做的三渲二短片,負責分鏡、動畫、後期部分。

畢業後在某網路動畫裡面做動畫師,一開始非常的無力,因為之前學二維的時候很多東西其實並沒有真正的畫到位,線抖抖看上去就還行,這三維裏就不行,每個關節必須運動到位才能顯現出那個動勢,這就反過去讓我在三維空間裏更加理解了二維的運動規律,而不是簡單一刀切地去根據輪廓去運動(這也是很多二維動畫學生的問題)

結果因為我二維關鍵幀動畫的經驗,等我把三維操作練上去後,這些經驗也幫助我更好的在三維裏建立關鍵幀pose to pose的觀念(這是很多三維動畫師的弱項,過於依賴曲線)

結論:所以題主的困惑是寶貴的,珍惜他,但在方法上其實並不需要去那樣完全割裂,把自己定位成工業流程中的一個螺絲釘,不要畏懼去學習某一項技能,因為知識並不是割裂的,尤其動畫原理更是共通的。所以你可以根據興趣和課程安排(雖然課基本都挺水的)來一個小週期小週期的學習。

方法論:我推薦題主瞭解了基本的操作方法後,去扒喜歡的片子,去揣摩這些真正厲害的人在k動畫時的思路,很多道理自然就會明白,同時向厲害的人請教,思路更開闊。

(很多培訓班教教建模還行,動畫上除了迪士尼基本就沒有別的了,一塌糊塗,題主寧願自學也不要入這種培訓班的坑,這種悲慘的事情我已經在很多實習生上看到了)


哇你黑子加粗簡直喊出了我的心聲!!!

我第二年…目前的大概方向也是3D,但我覺得我快要磨不下去了……

但就算這樣,如果要在2D和3D中間選擇的話,還是3D吧,祈禱那一萬個天殺的軟體都能觸類旁通,學一個其他的上手容易些吧…【並不會】

做2D的那都是藝術家,用愛發電靠情懷喫飯的神仙…

3D的發展空間還是挺大的,遊戲、動畫、製圖、影視特效,3D列印都能找到飯碗。2D真的就一言難盡了……

向朝廷臺的技術大佬請教過一次,能精通3D所有技巧的神仙是不存在的,他們工作的時候也是分工,建模的建模,渲染的渲染…所以我覺得找到自己專功的部分精益求精,其他的學會了就成然後隨緣吧……

3d不是很懂,不過我覺得應該將2d作為平時的練習,3d作為主業比較好。

其實還是看你將來想做什麼了。不管是3d還是2d,儘早地進入行業中通過實踐學習是最重要的,不能總是停留在學習階段。

而且作為一個專業人才,是需要了解各個環節的,不能侷限在某一個製作工藝上。

學習這件事,從來都是遇到問題解決問題。3d動畫調得不對勁,從2d作畫中尋求解決方案,纔是比較效率的途徑。

感覺這是個很多人都會遇到的問題呢,我覺得題主的大體思路挺好的,說一些我個人的想法吧。

3D 2D並不分家,其實沒有必要割裂開看,maya確實沒有必要用三年時間精通,因為歸根到底它不過是我們藝術創作的一個工具,就像我們不需要花三年時間去練習怎麼使用鉛筆一樣。不過說回來,三年3D的課程,也並不是隻教怎麼用軟體,而是通過軟體,去學習背後的知識,這點和2D通過畫去學是一樣的,簡單的例子,walk cycle,3D課程裏會做,2D裏也會做,形式不一樣,但背後的運動規律是不變的。

至於題主所說的第二點,其實是個挺有意思的問題。三維確實分工明確細緻,尤其是越大的項目越會這樣,artist一般都只精一項,但同時這是個需要團隊合作的工作,確實在理論世界裡,只要大家都把自己手裡事做好,就沒問題,但實際項目中,經常會遇到需要和上下游部門溝通尋求解決方案的時候,系統瞭解各部分的流程,是非常有必要的,當然不需要鏡頭,大概瞭解。

我覺得歸根到底在於題主今後想做什麼,比如,有些人就想做animator,那有個良好的2D基礎是沒有任何壞處的(考慮到調動畫在3D裏可以說幾乎沒有技術門檻,我覺得不存在學不會3D的情況)。但比如題主今後想去做燈光渲染,那三維軟體還是需要多花些時間的,畢竟比較起來這種對軟體的依賴程度會更大一些。

以及,題主可以在學2D的時候嘗試上一上網課,題主提到了在海外學習,應該英語不錯?可以看看類似animation mentor,animSchool這樣的,我是比較推薦網課的,一方面有問題及時反饋,一方面教師的履歷工作經驗,保證了可以獲得正確的知識,避免剛起步就走彎路,養成不好的效果之類的

不知道題主在哪個國家,但總體來說3D目前的市場需求是比2D大的多的,但技術藝術相輔相成,哪方面薄弱補哪方面,這是一輩子的事,先學哪個後學哪個並沒有那麼重要,以上,總之祝學習順利:)


2D很累,錢很少,死的快
3d可難了,建模會死人的,做好掉光頭髮滿臉爆痘的準備,但是未來動畫3d方向肯定越來越多吧,不過個人更喜歡2d動畫,更有藝術性一點

23d可以一起學,更加容易悟出道理。兩者區別不過就空間維度不同而已!


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