正在海外读4年制的大学(第一年基础科),现在大二上的动画专业设有3D和2D动画两个分区,而我选择了「花费接下来的3年」修习【2D动画专业】。

我一开始是这么打算的——用3年学完2D动画以后,毕业去找一个2年或者1年的培训班来专门学习3D动画(只是动画)

我想知道自己是否错估了3D软体的学习难度?我是否将行业的入职要求想得太过简单?

暂时无视爱好和市场需求,我给自己的理由是这样的:

①软体(特指maya)不需要花费3年去精通

  • 工作的话只要做到」知道怎么操作的程度「就够了

②花费3年去掌握那些不需要的技能有些浪费时间。

  • ↑因为听说3D动画业内分工都是很明确的,比如说绑骨就只是绑骨,动画就负责动画这样。而学校的项目则涵括了建模、材质、渲染打光、动画等一些列的流程。虽然可以帮助我了解项目流程,但是有这个必要去花时间学全部吗?

③3D技术拥有许多系统性的、甚至是免费的教育资源,而2D的几乎很少

④2D更依赖手部肌肉的记忆,更需要长期的手艺磨练

⑤通过2D学会动画原理,对以后学3D动画操作更为容易

求各位知道业内行情的前辈们指点迷津,感激不尽


答主的困惑我曾经也经历过,上大学前,感觉大家都画的好好,画力一般的我要如何和大家一起相处呢,于是上大学前我去火星时代学了2个月。

说实话,对于高中刚毕业的我来说,三维软体庞大的参数和功能,简直是噩梦,笔记一摞摞,屁用没有,因为没有具体应用而盲目去学习的话,很容易就忘记了。但是有一个好处就是培养了我面对陌生的东西去主动找教程学习的能力。

然后花了很多时间看电影研究分镜,参与了一些二维动画项目,对原画的了解也更深入了一些,最后毕设做的三渲二短片,负责分镜、动画、后期部分。

毕业后在某网路动画里面做动画师,一开始非常的无力,因为之前学二维的时候很多东西其实并没有真正的画到位,线抖抖看上去就还行,这三维里就不行,每个关节必须运动到位才能显现出那个动势,这就反过去让我在三维空间里更加理解了二维的运动规律,而不是简单一刀切地去根据轮廓去运动(这也是很多二维动画学生的问题)

结果因为我二维关键帧动画的经验,等我把三维操作练上去后,这些经验也帮助我更好的在三维里建立关键帧pose to pose的观念(这是很多三维动画师的弱项,过于依赖曲线)

结论:所以题主的困惑是宝贵的,珍惜他,但在方法上其实并不需要去那样完全割裂,把自己定位成工业流程中的一个螺丝钉,不要畏惧去学习某一项技能,因为知识并不是割裂的,尤其动画原理更是共通的。所以你可以根据兴趣和课程安排(虽然课基本都挺水的)来一个小周期小周期的学习。

方法论:我推荐题主了解了基本的操作方法后,去扒喜欢的片子,去揣摩这些真正厉害的人在k动画时的思路,很多道理自然就会明白,同时向厉害的人请教,思路更开阔。

(很多培训班教教建模还行,动画上除了迪士尼基本就没有别的了,一塌糊涂,题主宁愿自学也不要入这种培训班的坑,这种悲惨的事情我已经在很多实习生上看到了)


哇你黑子加粗简直喊出了我的心声!!!

我第二年…目前的大概方向也是3D,但我觉得我快要磨不下去了……

但就算这样,如果要在2D和3D中间选择的话,还是3D吧,祈祷那一万个天杀的软体都能触类旁通,学一个其他的上手容易些吧…【并不会】

做2D的那都是艺术家,用爱发电靠情怀吃饭的神仙…

3D的发展空间还是挺大的,游戏、动画、制图、影视特效,3D列印都能找到饭碗。2D真的就一言难尽了……

向朝廷台的技术大佬请教过一次,能精通3D所有技巧的神仙是不存在的,他们工作的时候也是分工,建模的建模,渲染的渲染…所以我觉得找到自己专功的部分精益求精,其他的学会了就成然后随缘吧……

3d不是很懂,不过我觉得应该将2d作为平时的练习,3d作为主业比较好。

其实还是看你将来想做什么了。不管是3d还是2d,尽早地进入行业中通过实践学习是最重要的,不能总是停留在学习阶段。

而且作为一个专业人才,是需要了解各个环节的,不能局限在某一个制作工艺上。

学习这件事,从来都是遇到问题解决问题。3d动画调得不对劲,从2d作画中寻求解决方案,才是比较效率的途径。

感觉这是个很多人都会遇到的问题呢,我觉得题主的大体思路挺好的,说一些我个人的想法吧。

3D 2D并不分家,其实没有必要割裂开看,maya确实没有必要用三年时间精通,因为归根到底它不过是我们艺术创作的一个工具,就像我们不需要花三年时间去练习怎么使用铅笔一样。不过说回来,三年3D的课程,也并不是只教怎么用软体,而是通过软体,去学习背后的知识,这点和2D通过画去学是一样的,简单的例子,walk cycle,3D课程里会做,2D里也会做,形式不一样,但背后的运动规律是不变的。

至于题主所说的第二点,其实是个挺有意思的问题。三维确实分工明确细致,尤其是越大的项目越会这样,artist一般都只精一项,但同时这是个需要团队合作的工作,确实在理论世界里,只要大家都把自己手里事做好,就没问题,但实际项目中,经常会遇到需要和上下游部门沟通寻求解决方案的时候,系统了解各部分的流程,是非常有必要的,当然不需要镜头,大概了解。

我觉得归根到底在于题主今后想做什么,比如,有些人就想做animator,那有个良好的2D基础是没有任何坏处的(考虑到调动画在3D里可以说几乎没有技术门槛,我觉得不存在学不会3D的情况)。但比如题主今后想去做灯光渲染,那三维软体还是需要多花些时间的,毕竟比较起来这种对软体的依赖程度会更大一些。

以及,题主可以在学2D的时候尝试上一上网课,题主提到了在海外学习,应该英语不错?可以看看类似animation mentor,animSchool这样的,我是比较推荐网课的,一方面有问题及时反馈,一方面教师的履历工作经验,保证了可以获得正确的知识,避免刚起步就走弯路,养成不好的效果之类的

不知道题主在哪个国家,但总体来说3D目前的市场需求是比2D大的多的,但技术艺术相辅相成,哪方面薄弱补哪方面,这是一辈子的事,先学哪个后学哪个并没有那么重要,以上,总之祝学习顺利:)


2D很累,钱很少,死的快
3d可难了,建模会死人的,做好掉光头发满脸爆痘的准备,但是未来动画3d方向肯定越来越多吧,不过个人更喜欢2d动画,更有艺术性一点

23d可以一起学,更加容易悟出道理。两者区别不过就空间维度不同而已!


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