導語:招黑體質,始於娛樂圈,臨牀表現包括說錯話、發錯微博、行爲舉止處處帶着爭議,一旦確診,草木皆兵,很難治癒。綜合症狀,在目前的遊戲圈中,Epic正是招黑體質的“重度患者”之一。




自從Epic商城宣佈獨佔開始,從Epic商城到Epic Games,再到與其相關的遊戲產品和公司團隊,都免不了被國內外玩家口誅筆伐,差評砸臉的命運。即使是早已日薄西山,在線人數掉到兩三萬的《火箭聯盟》,當Epic正式宣佈收購其開發商時,該遊戲依舊成爲了Steam玩家的發泄渠道。一個“特別好評”的口碑之作,硬是在最近被刷到了“褒貶不一”。


 
在之前採訪Epic創始人及CEO Tim Sweeney時,這位技術出身的遊戲人曾對遊戲日報說過,CP方(內容開發方)與渠道方七三分成的默認規則,在這個年代應該有所改變。或許是由於最主流的幾個平臺都這麼做,所以並沒有太多的人對此發出過質疑。並表示他們是遊戲開發者出身,所以瞭解CP方的苦衷和需求。


 
後來,Epic商城正式上線,在將分成比例調到CP方88%,渠道方12%的同時,也宣佈了限時獨佔。後來的結果就是,雖然Epic得到了衆多開發者的聲援,可由於自身系統的不完善,加之對中國玩家的鎖區,Epic正式走進招黑時代。

可以說除了虛幻4引擎與《堡壘之夜》,一切與Epic有關的,基本都被黑了個遍。畢竟前者是對遊戲行業至關重要的引擎,後者是當起肥宅後的雷神都喜歡玩的遊戲。


 
從宣佈獨佔的遊戲被Steam玩家集體刷差評,到Tim Sweeney說什麼都要被羣嘲,比如“罵Epic可以,但Epic不受中國公司控制”,被解讀爲“罵我可以,但不能罵我(此處省略兩個直系親屬稱呼)”;還有“Steam降低抽成Epic就放棄獨佔”被質疑爲如果Steam真降低抽成,也沒人會選擇獨佔。
 
再到如今宣佈收購Psyonix,旗下已逐漸淡出人們視野的遊戲《火箭聯盟》,立馬被玩家羣起攻之,而且差評內容還和遊戲內容沒絲毫關係。僅以目前的招黑程度而言,恐怕除了蔡徐坤,無人能出其右。


 
遊戲日報也曾結合國內外玩家的評論內容,以及遊戲圈大V的觀點,整理過輿論對於Epic不滿的原因。除了正在完善的商店功能外,大致可以分爲三點:
 

01


獨佔的方式讓玩家有所不適,比如通過獨佔的方式,強行下架此前在Steam上預購很久的遊戲。外加Epic作爲第三方平臺,又不像索尼、任天堂、微軟等擁有自己的硬件設備,PC端的獨佔導致玩家失去對平臺的抵抗力。雖然此前在G胖面前本來就沒什麼抵抗力,但還遠沒達到“愛玩玩,不玩滾”的程度。



02


在玩家不知情的情況下掃描玩家的個人信息,尤其是在FB事件餘波尚存的敏感時期,對隱私越來越重視的網民自然也會反感這類行爲。
 

03


對中國玩家鎖區,也就是獨佔+鎖區,如果某位中國玩家是某款3A大作的狂熱粉,那其將在一年之內,無法體驗到這款遊戲。外加資本市場上的關係,所以Epic在國內,也很不受待見。


 
當然,這只是目前玩家層面的一些輿論。至於從業者,從多款3A大作先後同意Epic的獨佔,以及Steam去年12月緊急更改分成制度,力保大作、無視中小廠商來看,平臺分成的問題,似乎早已爲多年來穩固的市場格局,埋下了打破平衡的支點。

 


作爲挑戰者與守擂方,Epic與Steam的鬥爭纔剛剛開始。縱使玩家輿論目前處於一邊倒的局勢,可Epic的入局對遊戲分發市場到底會帶來怎樣的改變,在玩家的罵聲之中,或許已經悄然發生了。

END


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