本文很暴露年齡,嗯。

《仙劍1》之前,我們那會兒流行的中文RPG,有《聖火列傳》,有《荊軻外傳》,有《封神榜》。

《聖火列傳》亂七八糟的,但有點武俠味。《荊軻外傳》是個難度頗為變態的踩地雷+練級+鑽山洞探迷宮找寶物,最後刺殺始皇帝的遊戲。《封神榜》則是操縱哪吒(無魔法肉搏戰士)、小龍女(白魔術士)、楊戩(戰鬥型英雄)、姜太公(全面型術士)的過關斬將遊戲。

基本模式照搬日式RPG。但好在有點中式情節,也能玩得下去了。

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所以當時大陸,《吞食天地》兩代非常紅。現在依然有各色重置版。因為戰鬥系統好,情節又是三國,大家很熱愛。《吞食天地2》遠比一代有名,就因為情節更偏《三國演義》。但看畫面,大家也發現了:依然是2D溜達跑迷宮。

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我也玩過《太空戰士》1、2和6。眾所周知6是系列經典。格局宏大,十四個可用角色,史詩般的劇情,2D時代可用的一切都到巔峯了。但依然無法完全擺脫大致如下流程:

踩地雷、打怪物、住店休息、買兵器升級、尋找召喚獸、去下一個城鎮。

然後我見到了《仙劍1》。

嗯?45度偽3D?終於不再是Q版大頭了?

嗯?全中文?燒肉?大蒜??酒??糯米??不再是「恢復劑」之類了?

嗯?敵人可見?可以躲開了?不用急吼吼跑路就怕遇到怪物了?

嗯?怎麼沒客棧?——啊,打完之後會自動回血?不用跑回客棧補血了?!

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現在的玩家可能無法理解。但之前的RPG踩地雷式鑽迷宮、客棧回血補體力、練級攢錢買武器,讓我們打RPG遊戲像是在趕場。

匆匆忙忙。火急火燎。

所以大家回憶起遊戲,一般是打怪迷宮之類。

但現在大家回憶《仙劍1》,能夠想到靈兒和月如,想到彩依的犧牲,想到揚州城與京城的歡樂,各色可愛的小支線。

是因為《仙劍1》用敵人可見、等級控制、取消客棧等系統,讓你至少在前期,可以安心流暢地融入遊戲,而不必考慮練級——除了十里坡劍神的傳說。

於是,可以好好地經歷一個故事。

《仙劍1》的故事不復雜,但很中國:俠盜後代、島上仙女、比武招親、降妖除怪、女飛賊、報恩妖精……這些都是我們熟悉的典型中國故事。加上街景、算命、糖葫蘆。

我估計許多人跟我一樣,到了揚州和京城簡直樂不思蜀,不想推劇情,只是跑去各色場所逛街溜達,甚至樂意花點錢去探監看看女飛賊之類。

這是前所未有的,有一整個符合我們歷來對仙俠故事審美劇情的世界在我們面前。遊戲系統又先進舒適到不會勸退,讓人可以一氣呵成地玩下去融入故事中。

然後,當然,故事。

之前說過:趙靈兒和林月如的塑造,非常出色。

初見趙靈兒,仙靈島,水月洞天,一個沐浴的美少女。雙鬏。青白衣。天真。嬌憨。清純。

我一個朋友後來的說法,「簡直完美符合我對雙兒、鍾靈、阿碧、小昭、嶽靈珊們的想像。」

還就肯嫁給李逍遙了。夢幻童話般的開局。

但之後就開始復雜了。

李逍遙失憶。不知道是自己開啟了仙靈島,不知道自己曾經欠趙靈兒一條命。不知道是自己間接引來了巫王使者,害死了姥姥。不知道自己其實已經和趙靈兒成婚。

他帶趙靈兒出發去歷險,其實是他的責任,但他不知道,還以為只是義務。

所以跟林月如也有了感情瓜葛。

林月如當然可愛,但李逍遙的確對不起趙靈兒。這樣一來,就會覺得兩個都對不起。

我們玩家是有全知視角的。我們代入了李逍遙,但又知道一切真相,所以更難受。

趙靈兒在隊裏時,很好用:法術華麗,補給及時。林月如也很好用:攻擊犀利,招式多樣。

趙靈兒脫隊時,想她想得慌:隊裏少個人啊!尤其是鎖妖塔,一路兩個人打下來,太累了。

林月如脫隊時,想她想得慌:隊裏少了個人輸出啊!尤其是李逍遙去找鳳凰蛋時,一路想月如。

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所以在鎖妖塔底,當李逍遙再見到趙靈兒時,是一個玩家與李逍遙感情雙迸發。

於李逍遙而言:他終於回憶起了自己與趙靈兒的過去,發現自己長期虧負了她。

對玩家而言:

——靈兒你受苦了!

——李逍遙你這個王八蛋,你才知道啊!

——媽的終於打完這座塔,要救出靈兒了!!

而之後林月如死去,玩家再一次感情迸發:

——月如啊月如!

——李逍遙你這個王八蛋,你對不起月如!

趙靈兒的死,是《仙劍1》的神來之筆。那個時代的RPG,大多還是大團圓結局。殺死女角色是很慘烈的。製作者會很謹慎。

——《FF7》裏艾麗斯之死,眾所周知的名場面。

——《仙劍》裏林月如鎖妖塔犧牲,結尾趙靈兒之死,太慘烈了。多少人曾經相信了各色偏方重新玩,只為了「靈兒不要死」呢?

我們為什麼會如此融入這個故事?

因為故事講述得好,因為頭像美工畫得好,也因為遊戲系統在竭力讓我們淡忘「打怪練級變強」,而重視「身邊的兩個姑娘」。前期節奏輕鬆,讓人慾罷不能,培養對兩位的感情;後期節奏緊湊起來,但你已經入了轍,於是一直追著打。

這種沉浸感,對許多人而言是空前的;後來的遊戲,系統會越來越復雜越來越有可探索性,但怎麼說呢,多少都咂摸得出點別的遊戲的味道……比如《仙劍3》的花楹,抱歉我沒法不想起《FF9》裏Eiko的那個召喚獸,一模一樣的設定……

但如一代這樣簡潔平衡,可以讓人享受戰鬥樂趣同時沉浸在故事之中的,很難得,同時也很獨特了。

所以大家都在誇《仙劍1》的情節;但讓我們融入這個情節的,是許多空前清爽人性化的系統,以及遊戲史上空前未有的中文武俠式世界觀風情。

許多後來慕名補玩的,應該會覺得「畫面一般,但系統清爽,故事感人」。

但真經過那時代的,初玩時大概會覺得,「媽的,RPG遊戲可以這樣?!」

我覺得,《仙劍1》可能是中文國產遊戲裏,唯一一個能讓當時玩家產生如許劃時代感受的遊戲了。

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哦對了:

Evan~wy同學,盧愛宇同學,許願神龍同學:你們4月9日的留言得獎了,請給我後臺留個隨便什麼言,謝謝呀

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