微信小遊戲大師賽落幕,輕電競與綜藝匯車 公眾號 第1張
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去年年底,微信小遊戲的上線掀起了一陣熱潮。一年時間過去,微信小遊戲大師賽12 月 15 日在上海落下了帷幕。與上半年跳一跳大師賽相比,小遊戲數量增加到4款,更重要的是,明顯有了更多娛樂化的操作,就連播出平臺也跳出了傳統的遊戲直播平臺,出現在了騰訊視訊首頁及綜藝頻道,而非遊戲頻道。這一細節的轉變及賽事內容的呈現上來看,微信小遊戲似乎在朝著電競賽事綜藝化方向邁進,不管是在遊戲行業還是綜藝圈,這應該都是全新的模式。而從近期在各內容平臺和用戶圈子呈現出來的熱度來看,似乎說明瞭此次匯車頗有成效。

微信小遊戲大師賽落幕,輕電競與綜藝匯車

小遊戲也能做賽事?傳統概念上的瓶頸也是優勢

小遊戲由於玩法比較簡單,競技性相對較弱,最初做賽事並不看好。但是在今年4月份,微信遊戲以國民IP跳一跳為載體,在廣州舉辦了第一屆大師賽, 小遊戲電競化一度被推向了大眾眼前,一時間引起了行業以及用戶的高度關注。但在這一次大師賽成功的同時,其內容侷限性也突顯了出來。因其玩法相對簡單,過程相比傳統型的電競賽事來說,更為平淡,觀賞性略顯不足。盡管如此,在此次跳一跳的大師賽中,依然讓大家看到了小遊戲的賽事中有挖掘的可能。

小遊戲本身相對簡單的玩法,從另一方面看恰巧可以降低用戶觀看的門檻,讓它更適合去做大眾化的內容。這樣的賽事綜藝化的創新,對於小遊戲來說是一種邊際領域的拓展。小遊戲也藉助綜藝化的方式讓內容傳達到更廣維度的客羣羣體,內容成功「出圈」。

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輕電競匯車綜藝,小遊戲新方向或來臨

如何規避短板,放大自己的優勢呢?我們且一起來看看,這次小遊戲大師賽是怎麼將輕電競與綜藝糅合,撬動用戶關注的。

首先在賽事內容上,此次小遊戲大師賽在單一的國民大IP的基礎上新增了三款新的小遊戲,這種「1+3」經典與新遊互補的模式,在有了廣泛的民眾基礎保障的同時,也讓賽事有了更豐富的可能性,還組合產生了3小時耐力賽、5倍速盲眼賽等新奇賽事環節,綜藝趣味十足。

其次是在賽制設置上,新加入的城市戰隊模式,讓小遊戲對抗性顯得更加強。不僅讓整體的比賽內容更加的激烈緊湊,賽事觀賞性濃烈起來;而且無形中給選手帶來更強的榮譽感與凝聚力,激發了他們的戰鬥欲,也讓熒幕前的觀眾自發站隊,為戰隊加油助威。這種地域對抗的形式,可以說是很好的調動了用戶的競技參與熱情。

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再次在選手塑造上,作為賽事的主角,24名民間高手的故事被充分的挖掘。同樣是普通玩家,為何他們操作如此出神入化?此次賽事通過各種影像文稿及採訪對話,讓選手立體的展現到觀眾面前,滿足了觀眾的獵奇心裡的同時,也讓賽事變得更具綜藝感。

最後則是在互動性上,玩家可以通過模仿大神拍攝小遊戲視訊,與現場即時互動,也可以通過場外助威的方式支持自己的選手,打通玩家社交鏈條。這些互動方式,將賽事娛樂性的一面充分展現,讓對小遊戲瞭解不多的觀眾也樂在其中。

從以上幾點不難看出,小遊戲大師賽將賽事內容跟綜藝化很好的結合在一起,有效的獲取用戶的關注,其內容也沖破了固有的壁壘,讓更多的用戶看到,這種模式或許可以成為小遊戲內容的發展的新方向。

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小遊戲生態的發展,路還很長

簡單來說,微信小遊戲大師賽這樣的新內容模式,打破了垂直遊戲圈層限制,在電競圈和綜藝圈中間開闢了一塊新領域,讓廣大的用戶有了更多的娛樂消費內容。它可以根據市場變化,選擇當下用戶喜愛的多款遊戲來進行內容打造,將電競比賽的觀賞門檻降低到大眾文化消費品的層級,讓更多用戶參與到賽事中來,也能讓用戶的情感與目光更集中遊戲本身。同時還能持續不斷地接入新的優質小遊戲,不斷為內容生態增加新活力。另一方面,這種內容模式不斷的刺激著內容升級,在一定程度上有助於推動小遊戲開發商優化小遊戲或打造更多精品小遊戲,來讓微信小遊戲的生態更加完善。

隨著小遊戲生態的不斷發展,內容輸出作為行業內吸引、沉澱用戶的重要途徑,壓力也隨之而來。能否持續地產出優質的內容,不斷豐富表現形式,培養用戶的觀看習慣,相信微信小遊戲還有很長的路要走。這條路如何走下去?還是值得拭目以待。

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