【重要理论】专注于解决环境艺术设计领域(景观/装饰/室内)设计师的实际问题。

微BIM有何不同

与建筑业的BIM完全不同,microBIM不追求庞大的系统和全面的应用,只专注于解决环境艺术设计领域(景观、装饰和室内)设计师的实际问题。

不针对整个生命周期,仅针对设计阶段周期

还记得上一课「生命周期」的示意图吗?我曾说过,「生命周期」的引入,使得BIM「以三维可视化设计为基础的建筑信息化模型」这一概念被弱化了。导致的直接后果就是最初的设计师BIM模型microBIM,变成了所有角色都要参与其中的BIM模型。

microBIM首先满足的是设计阶段的需求

microBIM就是要给BIM做减法,把角色中的承包商、施工方、设备商、运营方的需求和影响降低,将建造项目的生命周期转变为设计阶段周期。帮助设计师在BIM的工作流程中可以专注自己的角色和职责。

专为独立设计师研发,满足低成本运行环境

BIM非常适合大型建设项目的调度,所以,很多建筑设计公司的设计流程都支持用BIM软体和标准。对于大型设计公司来说,全功能的套装软体(比如ArchiCAD和Revit)将更适合设计大型项目。但对于小型工作室和独立设计师,接手更多的是些小项目,BIM对小型项目有多大的助益呢?

microBIM的技术将指导你自由地创建简单的模型,它仅包括完成设计项目所需的信息。

另一方面,是小型工作室和独立设计师寻求消减开支,相比市场上主流的设计和施工图软体,microBIM基于SketchUp Pro的工作流程非常便宜。通过添加一些插件到SketchUp Pro,帮助你在三维空间里有效地构思、设计、渲染、分析和记录任何设计项目。设计的成果也能用于演示和施工图输出。

以创造性的方案设计,驱动技术性的施工设计

由于microBIM把重点前移到了设计阶段,而不是整个「生命周期」,所以,更适合设计师完成工作任务。

设计师交付给客户的最终成果就是「施工图(蓝图)」,这不仅是行业的约定,更是法律的规定。在本课的开始我曾讲过,室内设计的阶段被分为「方案设计」和「施工图设计」,其实这是设计师的两个关键任务节点和过程。

施工图是设计的最终成果,但方案设计是施工图的前提条件。如果设计师与客户没有在方案设计阶段进行有效的沟通,那设计师的工作将陷入混乱、苦不堪言!

提示

你只需分析那些在网上吐槽的苦逼设计师的言论,不难发现大多数都是因为忽视方案设计阶段的沟通,未得到客户对方案的有效认可,就把设计工作的重点转向了施工图阶段,结果导致反复的修改,由此产生了大量额外的工作量。

为了更加有效地推进设计工作,减少因沟通协调的不足导致在施工图阶段的重复性工作。聪明的设计师(比如像我这样的设计师)在方案设计之前,增加了「概念设计」节点,在「施工图设计」之前,又增加了「深化设计」节点。

提示

在设计流程中引入概念设计和深化设计是业内的约定,并非法律规范。因此,根据项目复杂程度的不同,并非每个都会出现在设计任务中。但有一点可以肯定的是,如果你在设计流程中引入了它们,在施工图阶段面对的问题会更少。

提示

相信看到这里,应该能明白我为什么把设计流程分为(SA/SD/DD/CD)四个节点了。出处是源自这里!

观察下图所示的设计任务流程,用箭头的宽度表示了过程中工作量是如何增加的。如果设计需要修改和变更,越往后越麻烦!所以,如果从价值和效率的角度看待这个流程,则箭头的宽度应该反过来。事实上,如果我们谈论设计的创造性时,会发现左侧的价值大于右侧。这也是为什么提倡用BIM将设计工作重心前移的深层次原因。

提示

这种设计任务的细分已经成为经验丰富设计师的工作流程。因为设计任务有个特点,它有随著设计流程的进展工作量逐渐增加的特点。所以,在开始一个新的节点之前,确保前一节点的阶段性成果是经过与客户沟通并确认的,这种做法看似繁琐了点,但实则非常稳妥地推进设计工作的有序展开。

所以,对于设计师来说,方案设计其实更重要!但是传统的设计方法,让设计师不得不将大量的精力和时间消耗在施工图阶段,使得方案设计未得到有效的重视。

图纸数量:施工设计>方案设计

设计价值:方案设计>施工设计

虽然成功的设计必然是创造性(方案)和技术性(施工)的结合,但这两者的优先权,必然是创造性高于技术性的。所以,我一再强调方案设计的重要性!但是,仅凭强调是没有用的,必须通过一套行之有效的设计实践方法才能达到目的。

microBIM通过将设计工作重点前移,来实现「以创造性的方案设计来驱动技术性的施工设计」。将设计师从繁重的施工图设计中解脱出来。

自由、开放,和100%的兼容性

自由地进行方案设计

提到BIM,更多人想到的是知名软体Autodesk Revit和Graphisoft ArchiCAD……这些软体功能很强大,但使用时必须按规定的步骤操作。比如创建建筑元素之前,往往有大量的设置要做,而这些设置通常是技术性而非创造性的。

有个关于大脑功能的常识是设计师必须了解的,这就是右脑负责创造性,左脑负责技术性。在方案设计阶段,需要更多的创造性,因此更适合右脑优势的人。而在施工图设计阶段,需要技术性地解决问题,因此更适合左脑优势的人。

理解了左右脑的分工,才能更好的解释现实中设计任务为何分为方案设计和施工图设计,就是要适应不同优势的大脑。

引入这段关于「左右脑功能」的介绍不是为了科普,而是为了揭示在使用BIM中的一个问题。当设计师处在方案设计阶段,过多的考虑技术性问题会影响创造性思维的发挥,是不可取的!

在方案设计阶段需要更自由的设计方法。

microBIM采用全新的思路,完全基于SketchUp Pro软体的设计方法来实现BIM的理念。其建模方法没有规定的套路,与SketchUp一脉相承,非常自由!因此可以照顾到不同人的使用习惯。

开放的扩展程序(插件)

SketchUp Pro的界面设计非常简洁,而且操作简单流畅,体积也很小。跟Autodesk AutoCAD和3dsMax这些设计软体相比,会让人误以为是一个小型设计工具。其实SketchUp Pro也是平台型的设计工具。借助优秀的Ruby脚本语言,可以扩展出很多有独特功能的工具,这就是SketchUp Pro的扩展程序,也称为插件。

一套完整的SketchUp Pro由主程序SketchUp和小工具LayOut、Style Builder组成。设计师主要在SketchUp中进行三维可视化设计,LayOut用于设计成果的排版、演示和施工图输出,Style Builder用来创建各种图形显示的样式,让SketchUp的三维模型看起来有手绘风格。

SketchUp具备三维建模、风格化和设计成果演示并输出的全部能力。

借助扩展程序(大多数都是免费插件)可以扩充SketchUp的功能,比如那些曾经使用3dsMax的设计师可能会抱怨SketchUp在曲面建模和渲染能力上的不足,这是因为这些人对SketchUp还不熟悉,还未开启扩展程序的大门。仅支持曲面建模的扩展程序(插件)就有:Curviloft、ExtrudeTools、 SoapSkinBubbleTool、Tools On Surface等等,甚至类似Zbrush的三维雕塑软体也有相应的插件,比如Artisan和Sculpt Tools。

术语

Ruby,一种简单快捷的面向对象(面向对象程序设计)脚本语言,在20世纪90年代由日本人松本行弘(Yukihiro Matsumoto)开发,遵守GPL协议和Ruby License。它的灵感与特性来自于 Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada以及 Lisp 语言。由 Ruby 语言本身还发展出了JRuby(Java平台)、IronRuby(.NET平台)等其他平台的 Ruby 语言替代品。Ruby的作者于1993年2月24日开始编写Ruby,直至1995年12月才正式公开发布于fj(新闻组)。因为Perl发音与6月诞生石pearl(珍珠)相同,因此Ruby以7月诞生石ruby(红宝石)命名。

SketchUp之所以被称为「草图大师」,一方面是因为它非常适合在设计的初期快速地设想进行推敲和演化;另一方面,是因为它采用了独特的NPR渲染实现手绘般绘图风格。所以,「草图大师」之「草图」既是设计方法,也是绘图风格。

术语

NPR是Non-Photorealistic Rendering的简写,是指非真实性的渲染技术。与那些把三维模型渲染成照片般真实的渲染器不同,NPR寻求的是卡通风格(Toon Shading)和手绘的草图风格(Sketch Styles)。

但是,当设计师需要向客户展示方案设计成果时,客户更希望看到的是具有照片般真实感的效果图,因为灯光照明和材料质感只有在真实效果图中才能体现。借助渲染器插件,如V-Ray、Maxwell、Thea、Indigo……可以在SketchUp内部实现照片质量的真实渲染。

因领先于业内的核心演算法和独特的GPU+CPU渲染模式,以及对SketchUp特性完美的支持,microBIM将采用Thea for SketchUp作为内置的渲染器。

兼容更多的设计软体

现在做设计根本离不开设计软体,无论是采用3D/CAD软体,还是3dsMax、Lumion这样的可视化软体,或者是Revit和ArchiCAD这样的主流BIM软体,都有一个共性——支持SketchUp的文件格式.SKP。

大量的设计软体都可以直接读取.SKP文件。

这意味著microBIM设计方法可以与其它的软体交流数据。无论是你把microBIM纳入到传统的设计流程中,还是将传统的习惯带入到microBIM方法中来,都是允许的。比如你可以:

1. 在AutoCAD中绘制平面图,然后在SketchUp中创建三维模型;

2. 在SketchUp中创建三维模型,输出2D CAD图形到AutoCAD中进行施工图的标注和出图;

3. 把SketchUp的模型导出到3dsMax中渲染或动画;

4. 用Lumion 3D打开SketchUp的模型制作景观动画;

5. 在Revit/ArchiCAD中使用SketchUp的家具模型;

如果你还对SketchUp的流行度有所怀疑,请记住这个世界每秒有30个设计师打开了SketchUp开始工作!

文中部分插图来源于网路,版权归原作者所有。


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