【重要理論】專註於解決環境藝術設計領域(景觀/裝飾/室內)設計師的實際問題。

微BIM有何不同

與建築業的BIM完全不同,microBIM不追求龐大的系統和全面的應用,只專註於解決環境藝術設計領域(景觀、裝飾和室內)設計師的實際問題。

不針對整個生命週期,僅針對設計階段週期

還記得上一課「生命週期」的示意圖嗎?我曾說過,「生命週期」的引入,使得BIM「以三維可視化設計為基礎的建築信息化模型」這一概念被弱化了。導致的直接後果就是最初的設計師BIM模型microBIM,變成了所有角色都要參與其中的BIM模型。

microBIM首先滿足的是設計階段的需求

microBIM就是要給BIM做減法,把角色中的承包商、施工方、設備商、運營方的需求和影響降低,將建造項目的生命週期轉變為設計階段週期。幫助設計師在BIM的工作流程中可以專註自己的角色和職責。

專為獨立設計師研發,滿足低成本運行環境

BIM非常適合大型建設項目的調度,所以,很多建築設計公司的設計流程都支持用BIM軟體和標準。對於大型設計公司來說,全功能的套裝軟體(比如ArchiCAD和Revit)將更適合設計大型項目。但對於小型工作室和獨立設計師,接手更多的是些小項目,BIM對小型項目有多大的助益呢?

microBIM的技術將指導你自由地創建簡單的模型,它僅包括完成設計項目所需的信息。

另一方面,是小型工作室和獨立設計師尋求消減開支,相比市場上主流的設計和施工圖軟體,microBIM基於SketchUp Pro的工作流程非常便宜。通過添加一些插件到SketchUp Pro,幫助你在三維空間裏有效地構思、設計、渲染、分析和記錄任何設計項目。設計的成果也能用於演示和施工圖輸出。

以創造性的方案設計,驅動技術性的施工設計

由於microBIM把重點前移到了設計階段,而不是整個「生命週期」,所以,更適合設計師完成工作任務。

設計師交付給客戶的最終成果就是「施工圖(藍圖)」,這不僅是行業的約定,更是法律的規定。在本課的開始我曾講過,室內設計的階段被分為「方案設計」和「施工圖設計」,其實這是設計師的兩個關鍵任務節點和過程。

施工圖是設計的最終成果,但方案設計是施工圖的前提條件。如果設計師與客戶沒有在方案設計階段進行有效的溝通,那設計師的工作將陷入混亂、苦不堪言!

提示

你只需分析那些在網上吐槽的苦逼設計師的言論,不難發現大多數都是因為忽視方案設計階段的溝通,未得到客戶對方案的有效認可,就把設計工作的重點轉向了施工圖階段,結果導致反覆的修改,由此產生了大量額外的工作量。

為了更加有效地推進設計工作,減少因溝通協調的不足導致在施工圖階段的重複性工作。聰明的設計師(比如像我這樣的設計師)在方案設計之前,增加了「概念設計」節點,在「施工圖設計」之前,又增加了「深化設計」節點。

提示

在設計流程中引入概念設計和深化設計是業內的約定,並非法律規範。因此,根據項目複雜程度的不同,並非每個都會出現在設計任務中。但有一點可以肯定的是,如果你在設計流程中引入了它們,在施工圖階段面對的問題會更少。

提示

相信看到這裡,應該能明白我為什麼把設計流程分為(SA/SD/DD/CD)四個節點了。出處是源自這裡!

觀察下圖所示的設計任務流程,用箭頭的寬度表示了過程中工作量是如何增加的。如果設計需要修改和變更,越往後越麻煩!所以,如果從價值和效率的角度看待這個流程,則箭頭的寬度應該反過來。事實上,如果我們談論設計的創造性時,會發現左側的價值大於右側。這也是為什麼提倡用BIM將設計工作重心前移的深層次原因。

提示

這種設計任務的細分已經成為經驗豐富設計師的工作流程。因為設計任務有個特點,它有隨著設計流程的進展工作量逐漸增加的特點。所以,在開始一個新的節點之前,確保前一節點的階段性成果是經過與客戶溝通並確認的,這種做法看似繁瑣了點,但實則非常穩妥地推進設計工作的有序展開。

所以,對於設計師來說,方案設計其實更重要!但是傳統的設計方法,讓設計師不得不將大量的精力和時間消耗在施工圖階段,使得方案設計未得到有效的重視。

圖紙數量:施工設計>方案設計

設計價值:方案設計>施工設計

雖然成功的設計必然是創造性(方案)和技術性(施工)的結合,但這兩者的優先權,必然是創造性高於技術性的。所以,我一再強調方案設計的重要性!但是,僅憑強調是沒有用的,必須通過一套行之有效的設計實踐方法才能達到目的。

microBIM通過將設計工作重點前移,來實現「以創造性的方案設計來驅動技術性的施工設計」。將設計師從繁重的施工圖設計中解脫出來。

自由、開放,和100%的兼容性

自由地進行方案設計

提到BIM,更多人想到的是知名軟體Autodesk Revit和Graphisoft ArchiCAD……這些軟體功能很強大,但使用時必須按規定的步驟操作。比如創建建築元素之前,往往有大量的設置要做,而這些設置通常是技術性而非創造性的。

有個關於大腦功能的常識是設計師必須瞭解的,這就是右腦負責創造性,左腦負責技術性。在方案設計階段,需要更多的創造性,因此更適合右腦優勢的人。而在施工圖設計階段,需要技術性地解決問題,因此更適合左腦優勢的人。

理解了左右腦的分工,才能更好的解釋現實中設計任務為何分為方案設計和施工圖設計,就是要適應不同優勢的大腦。

引入這段關於「左右腦功能」的介紹不是為了科普,而是為了揭示在使用BIM中的一個問題。當設計師處在方案設計階段,過多的考慮技術性問題會影響創造性思維的發揮,是不可取的!

在方案設計階段需要更自由的設計方法。

microBIM採用全新的思路,完全基於SketchUp Pro軟體的設計方法來實現BIM的理念。其建模方法沒有規定的套路,與SketchUp一脈相承,非常自由!因此可以照顧到不同人的使用習慣。

開放的擴展程序(插件)

SketchUp Pro的界面設計非常簡潔,而且操作簡單流暢,體積也很小。跟Autodesk AutoCAD和3dsMax這些設計軟體相比,會讓人誤以為是一個小型設計工具。其實SketchUp Pro也是平臺型的設計工具。藉助優秀的Ruby腳本語言,可以擴展出很多有獨特功能的工具,這就是SketchUp Pro的擴展程序,也稱為插件。

一套完整的SketchUp Pro由主程序SketchUp和小工具LayOut、Style Builder組成。設計師主要在SketchUp中進行三維可視化設計,LayOut用於設計成果的排版、演示和施工圖輸出,Style Builder用來創建各種圖形顯示的樣式,讓SketchUp的三維模型看起來有手繪風格。

SketchUp具備三維建模、風格化和設計成果演示並輸出的全部能力。

藉助擴展程序(大多數都是免費插件)可以擴充SketchUp的功能,比如那些曾經使用3dsMax的設計師可能會抱怨SketchUp在曲面建模和渲染能力上的不足,這是因為這些人對SketchUp還不熟悉,還未開啟擴展程序的大門。僅支持曲面建模的擴展程序(插件)就有:Curviloft、ExtrudeTools、 SoapSkinBubbleTool、Tools On Surface等等,甚至類似Zbrush的三維雕塑軟體也有相應的插件,比如Artisan和Sculpt Tools。

術語

Ruby,一種簡單快捷的面向對象(面向對象程序設計)腳本語言,在20世紀90年代由日本人松本行弘(Yukihiro Matsumoto)開發,遵守GPL協議和Ruby License。它的靈感與特性來自於 Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada以及 Lisp 語言。由 Ruby 語言本身還發展出了JRuby(Java平臺)、IronRuby(.NET平臺)等其他平臺的 Ruby 語言替代品。Ruby的作者於1993年2月24日開始編寫Ruby,直至1995年12月才正式公開發佈於fj(新聞組)。因為Perl發音與6月誕生石pearl(珍珠)相同,因此Ruby以7月誕生石ruby(紅寶石)命名。

SketchUp之所以被稱為「草圖大師」,一方面是因為它非常適合在設計的初期快速地設想進行推敲和演化;另一方面,是因為它採用了獨特的NPR渲染實現手繪般繪圖風格。所以,「草圖大師」之「草圖」既是設計方法,也是繪圖風格。

術語

NPR是Non-Photorealistic Rendering的簡寫,是指非真實性的渲染技術。與那些把三維模型渲染成照片般真實的渲染器不同,NPR尋求的是卡通風格(Toon Shading)和手繪的草圖風格(Sketch Styles)。

但是,當設計師需要向客戶展示方案設計成果時,客戶更希望看到的是具有照片般真實感的效果圖,因為燈光照明和材料質感只有在真實效果圖中才能體現。藉助渲染器插件,如V-Ray、Maxwell、Thea、Indigo……可以在SketchUp內部實現照片質量的真實渲染。

因領先於業內的核心演算法和獨特的GPU+CPU渲染模式,以及對SketchUp特性完美的支持,microBIM將採用Thea for SketchUp作為內置的渲染器。

兼容更多的設計軟體

現在做設計根本離不開設計軟體,無論是採用3D/CAD軟體,還是3dsMax、Lumion這樣的可視化軟體,或者是Revit和ArchiCAD這樣的主流BIM軟體,都有一個共性——支持SketchUp的文件格式.SKP。

大量的設計軟體都可以直接讀取.SKP文件。

這意味著microBIM設計方法可以與其它的軟體交流數據。無論是你把microBIM納入到傳統的設計流程中,還是將傳統的習慣帶入到microBIM方法中來,都是允許的。比如你可以:

1. 在AutoCAD中繪製平面圖,然後在SketchUp中創建三維模型;

2. 在SketchUp中創建三維模型,輸出2D CAD圖形到AutoCAD中進行施工圖的標註和出圖;

3. 把SketchUp的模型導出到3dsMax中渲染或動畫;

4. 用Lumion 3D打開SketchUp的模型製作景觀動畫;

5. 在Revit/ArchiCAD中使用SketchUp的傢具模型;

如果你還對SketchUp的流行度有所懷疑,請記住這個世界每秒有30個設計師打開了SketchUp開始工作!

文中部分插圖來源於網路,版權歸原作者所有。


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