文:徐慧    

  2007年,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會(GBC)與國際數據公司(IDC)聯合開展了中國遊戲產業調查活動。此外,GBC還與17173.com聯合開展了中國遊戲產業研發力量調查活動。  兩項調查結果將分別體現在即將出版的《2007年中國遊戲產業調查報告》,以及已經編製完成的《2007年中國網路遊戲研發力量調查報告》中。在日前召開的「2007年度中國遊戲年產業年會」上,GBC公布了兩項調查的一些核心結論。

網遊用戶已達4000萬 付費用戶增速迅猛 報告顯示,截至2007年12月,中國網路遊戲用戶數已達到4017萬,比2006年增長23%。預計2012年中國網路遊戲用戶數將達到8456萬,2007年到2012年的年複合增長率為16%,將高於互聯網用戶數增長率。

  對付費網遊用戶的調查顯示,截至2007年12月,中國付費網路遊戲用戶已達到2236萬,比2006年增長31.3%。預計2012年中國付費網路遊戲用戶數將達到5038萬,2007年到2012年的年複合增長率為17.6%,將高於網路遊戲用戶數增長率。

  網遊市場規模超百億 自主研發產品佔65%

  調查顯示,2007年,中國網路遊戲市場實際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長61.5%。預計2012年中國網路遊戲市場實際銷售收入將達到262.3億元人民幣,2007年到2012年的年複合增長率預計為19.9%。

  2007年,新投入到中國網路遊戲市場公測的網路遊戲產品總計76款,其中中國自主研發的網路遊戲達到53款,佔新投入公測網路遊戲的69.7%。2007年,中國自主研發的民族網路遊戲市場實際銷售收入達68.8億元人民幣,占網路遊戲市場實際銷售收入的65.1%,比2006年的42.4億元人民幣增長62.3%。

  此外,2007年,總計有12家中國網路遊戲企業自主研發的28款網路遊戲進入海外市場,實現銷售收入5500萬美元,比2006年的2000萬美元增長175%。

  MMORPG類網遊佔八成 休閑類網遊潛力巨大

  2007年,中國大型角色扮演類網路遊戲市場實際銷售收入為80.3億元人民幣,比2006年增長51.3%。預計2012年中國大型角色扮演類網路遊戲市場實際銷售收入將達到163.3億元人民幣,2007年到2012年的年複合增長率預計為15.2%。

  2007年,休閑類網路遊戲市場的實際銷售收入為25.3億元人民幣,比2006年增長105.9%。預計2012年中國休閑類網路遊戲的實際銷售收入將達到99億元人民幣,2007年到2012年的年複合增長率預計為31.0%。

  電信、IT、出版成為網遊最大的受益行業

  2007年,電信業務受網路遊戲帶動產生的直接收入達261.1億元人民幣,此收入是網路遊戲市場銷售收入的2.5倍。IT行業由此產生的直接收入在2007年達97.6億元人民幣,接近中國網路遊戲市場實際銷售收入,IT產業收入的主要來源是PC、網路遊戲伺服器、網路及存儲產品、軟體及服務等。出版和媒體行業由此產生的直接收入在2007年達到42.5億元人民幣,相當於網路遊戲市場銷售收入的0.4倍,比2006年的39.4億元人民幣增長8%,這部分的收入主要來源是遊戲類報紙、雜誌、書籍、網路媒體的發行與銷售收入;其中出版和媒體廣告由此產生直接收入為10億元人民幣。

  網遊研發公司已達126家 廣東、北京增長最快

  截至2007年11月,中國網路遊戲研發公司數量已達126家,比2006年的93家增長35.5%。廣東、北京成為網路遊戲研發公司增長最快的區域,截至2007年11月,廣東的網路遊戲研發公司達到19家,比2006年的7家增長171.4%,北京的網路遊戲研發公司達到41家,比2006年的24家增長70.8%。同時,中國網路遊戲研發從業人員數量達到21034人,比2006年的13908人增長51.2%。

  2007年,中國網路遊戲研發公司自主研發的網路遊戲已經達到250款,比2006年的218款增長14.7%。

  手機網遊預計年內大增 單機遊戲前景堪憂

  2007 年,中國手機網路遊戲市場運營收入達到1.2 億元人民幣,比2006年的3200萬元人民幣增長275%。預計2008 年中國手機網路遊戲市場運營收入將達到 3.8 億元人民幣。

  2007年,中國單機遊戲市場出版發行新單機遊戲68款,與2006年的70款基本持平。2007年,中國單機遊戲市場實際銷售收入為7350萬元人民幣,比2006年的6500萬元人民幣增長13.1%。

(來源:北京商報)

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