6.14大更新1.53版大型架空mod—以沙皇之名(In The Name of The Tsar)完全漢化版

(出處: 52PCGame)

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自鋼四發售1年半以來,先後湧現出很多優秀的mod,今天讓我們來聚焦架空題材mod。這類mod架構很大,雖然架空,一般都要找到一個適合顛覆歷史的切入點,最合適的切入點無非就是圍繞一戰二戰誰是勝利者。而大家最熟悉的就是KR(德國贏得一戰)了,畢竟這個mod從鋼二走到了鋼四,我本人也是從很早就開始搬運這個mod,甚至還參與過其早期漢化,但是後來又回到單獨漢化的道路上。很多人很欣賞德國自普魯士統一後的發展歷程,但是作為一個後起的列強,在很多方面都存在先天不足或者受制於其他列強,既然德國都有能力贏得一戰,那作為另一個列強,自命第三羅馬,幅員遼闊,傳統意義上歐洲憲兵——沙俄更有資格贏得一戰。很多人都要反駁我,沙俄不是深陷戰爭而毀了革命嗎?但是假使沙俄速戰速決,迅速解決奧匈,鹿死誰手還不得知!而這種可能性是存在的,最佳的時機就是歷史上1916年的布魯西洛夫突破,是俄羅斯帝國在第一次世界大戰期間最大的軍事勝利,是一次針對東方戰線上同盟國軍隊的大型攻勢,這場攻勢也被列入世界歷史上死傷最重的戰役,俄軍傷亡約50萬,奧匈帝國150萬,德國也損失35萬人,至此奧匈帝國元氣大傷,走向瓦解,俄國雖然打了勝仗,但是損失太多有生力量,此後觸發一連串反映,革命爆發,而被迫退出一戰,所以說事實上俄國是打了勝仗,卻輸掉了整場戰爭,讓人無限惋惜!歷史是充滿偶然性的,相比較德國贏得一戰,俄羅斯贏得一戰的幾率更大,而戰爭的迅速勝利是可以緩和國內矛盾。

言歸正傳,這個mod設定在另一個時間軸上,俄國在布魯西洛夫攻勢下成功突破奧地利的防禦,徹底摧毀了奧匈帝國。德國擔心他們的帝國會徹底毀滅,在1917年的一開始就乞求和平。接著布魯塞爾的和平條約於1917年2月17日將德國分割成幾塊,以阻止其隨後的擴張。尼古拉二世則堅持在他的勢力範圍內,讓德皇威廉二世掌權(畢竟是表兄弟)。美國不加入一戰,但仍然設法武裝整個世界。1929年,華爾街的崩盤使這個國家陷於癱瘓。大規模失業率和社會主義興起。另一方面,在前南方邦聯土地上,與社會主義相反,民族主義者和超保守主義者在民眾中獲得越來越多的支持。1919年,巴伐利亞王國發生了一場革命,成為了巴伐利亞蘇維埃共和國。共產黨人想要發動世界革命,為了做到這一點,德國需要重新統一!

這個mod一共有10個推薦國家有專用國策樹,國際陣營分成兩個:東方聯盟和西方聯盟。首先介紹一下沙俄:沙俄是一戰勝利者不假,但是國內政治鬥爭依舊存在,這決定帝國的四條不同政治路線,擁護沙皇可分為君主立憲制和君主專制,推翻君主可建立民主共和國或者擁抱社會主義者,讓偉大的導師來領導俄國!領土擴張上沙俄是東方聯盟的領導者,可尋求擴大陣營,與中國結盟(由於沒有十月革命,中國將是統一的民國),實現自身的擴張。當然你也撇開陣營,朝著大俄羅斯道路行進。其中有意思的是,沙俄將考慮回購阿拉斯加或者宣稱阿拉斯加,重新踏足美洲!俄羅斯將領方面將完全由沙皇將領組成,大家熟悉的鄧尼金、弗蘭格爾、曼納海姆等等,至於高爾察克去哪裡了?請等待事件出高爾察克!

第二個要介紹的是土耳其,大家熟知的凱末爾革命仍將成功,建立土耳其共和國,但是伊斯坦布爾被沙俄佔領,亞美尼亞人地區成為非軍事區,基本維持在塞夫勒條約的邊界。細心的玩家會發現,開局土耳其國策居然不能點任何一個國策,藥丸?請耐心等一個月左右會跳出一個青年土耳其黨事件,然後沙俄將被迫撤出伊斯坦布爾,收復這座歷史名城,這個時候將出現有趣的城市改名事件,你可以決定這座城市叫什麼或者定都於此,從此開始土耳其雄起之路。土耳其可以繼續走凱末爾的國內和平、世界和平之路,也可以回歸伊斯蘭傳統、恢復哈里發政權,開始重建奧斯曼帝國的漫漫長路!這個就不詳述了,大家都懂。

接下去簡單介紹一個其他幾個國家。此時巴伐利亞是世界社會主義革命的中心,國名為南方公社,為什麼叫這個國名,因為與德國再次統一有關,巴伐利亞可以將革命傳到德國各地,最終實現德國統一後改國名,也可以把革命傳到世界各地,起蘇聯的作用。既然巴伐利亞可以建立紅色德國,普魯士也可以建立一個傳統德國,而德國統一後將出現事件擁立誰當元首。不要以為就前面兩個國家可以重建德國,同為德意志人的奧地利也可以,奧地利開局領導人是奧託,你可以讓他朝著恢復奧匈帝國的方向前進,也可以支持奧地利國家黨,此時一位奧地利畫家將粉墨登場,恢復德意志人的家園,這條路線難度極大,想嘗試的玩家請自便。法國國策亮點在於可以恢復君主制,擁立兩個不同的家族。英國國策依舊很逆天,各種宣稱,朝著日不落帝國前進。另外義大利、美國、日本國策也各有特色,短短几句無法概述,請各自嘗試。這個mod事件互動性極強,沒有五花八門花俏的意識形態和憑空而來的勝利,更注重遊戲的策略與趣味性。當然這個mod目前還處在初期,一些方面粗糙或不足,無法和老牌mod相比,但製作團隊一直都有在跟進,期待這個mod越做越好!

這個mod文本100%漢化(國策焦點、焦點說明、事件、將領、改名系統),漢化中得到網友蘇聯號的幫助,分擔部分文本漢化,在此表示感謝。另外這個mod漢化整合進部分52漢化文本(這些我都逐一取捨一遍),字體採用inkit大神的中文方正初圓字體,這個字體很厚實渾圓,另外關鍵字帶有顏色,尤其是資源盈餘缺乏顯示一目瞭然,個人非常喜歡該字體,當然部分生僻字會出現?號,影響不大。這次採用覆蓋式漢化,漢化包已整合進mod,所以無需另外載入52漢化(重要的事再說一遍:無需另外載入52漢化)即可完美顯示。另外mod為純凈綠色漢化,不夾雜任何logo或者宣傳加羣之類非相關東西,不要載入其他國策或載入全人名艦名那些漢化增強包,以免出現bug或無將領。mod自帶音樂,開頭的那首就是斯拉夫女人的告別,富有沙俄特色,另外還帶有幾首知名的軍樂,其中有一首巴伐利亞蘇維埃的公開行軍事實上是東德的軍歌—祕密集結,超燃!這些歌名已漢化,在播放器那邊可顯示。另外可以搭配我那個自製美化mod,達到最佳視覺效果。

6.14更新說明

新增了匈牙利、西班牙和德意志諸國專用國策樹。匈牙利將成為歐洲另一個共產主義國家,西班牙將有志於恢復其歷史上偉大的帝國,德意志諸國(除了普魯士、南方公社)也有相應的國策尋求主動統一德意志,而不是被動被吞併。另外對之前已存在的義大利、英國、法國國策進行大幅度修改,添加大量有趣事件和國策,對其他國策也做了一些調整及大量補充。此次更新完將有18個專用國策國家,重新劃分了地塊(修復之前地塊bug),新增很多新地名,國名大部分重置,修復之前將領技能為1的BUG,另外增加了兩種新意識形態,意識形態更加豐富。3.26更新說明更新到原生1.51版本,全面兼容1.5新機制:決議和組建等等,完全重置美國國策,這個國策已經脫胎換骨,趣味性增加,另外大幅度增補日本國策,豐富日本事件。對其他國家事件也做了很多調整,新增部分俄羅斯將領頭像,另外新版本漢化中國將領將完全取自喚醒勇虎DLC原畫。

2.18再次強力更新說明

在大家歡度春節之際,原mod作者不忘給中國玩家獻上一份賀禮!更新內部版本號為1.1,新增中國專用國策(焦點蠻多的,而且貼近中國實際,真是良心滿滿),另外重置法國國策,添加領土宣稱,調整塞爾維亞、普魯士、俄羅斯部分國策及AI行為,此次更新真給力!漢化版方面:在原mod基礎上補充原mod缺失的普魯士法西斯領導人頭像,因為出了中國專用國策,故添加中國專用將領頭像(這些頭像來自於喚醒勇虎日誌裏已公佈的官方中國將領頭像,原汁原味,大家可以提前享受1.5中國DLC的將領,當然還有那張毛頭像),另外國策裏可以選擇讓中共上臺或是維持國民黨統治,大家自由選擇相應的政體,統一的中國不可阻擋!

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