哈嘍大家好,這裡是遊戲日報二愣子。死亡擱淺作為傳奇製作人小島秀夫的全新遊戲(畫餅),終於在一堆不清不楚的預告片後給玩家們喫了一顆定心丸。在最新的長達9分鐘的宣傳片中,之前我們一直關心的遊戲類型和具體演示也是終於讓一部分期待的玩家愈發期待,讓一部分觀望的玩家徹底拜拜,遊戲將確定於11月8日發售(你信嗎?我不信!)。

且不說島哥哥會不會騙我們,就單從遊戲表現出的畫面來看,至少PS4難堪重任。也許可能不少對畫面沒有基本認知的玩家會認為這種看似扁平的配色不會很喫機能,實際上喫不喫機能從不是光看人物建模的,至少DOA6的人物做的很精細讓人不禁感嘆暗恥為什麼不直接轉型R18。單從那一跟跟的狗尾巴草和那用建模實現的不摻水遠景來看,就不簡單。

儘管島哥哥有MGS5這樣的前車之鑒,但是畫面提升如此巨大還是不免讓人為PS4本就已經被壓榨的所剩無幾的技能而捏了一把汗。想當初PC版MGS5連870m這樣的筆記本顯卡都能全高20幀,死亡擱淺應該能在優化上繼承小島秀夫的一貫優良傳統,但是死亡擱淺和MGS5的畫面可不是一個時代的東西,即便是島哥哥,這個炸裂的畫面也夠小四喝一壺。

俗話說的好,3米全高清,5米抗鋸齒,幀數不足模糊來湊,卡頓掉幀眨眼來補。畢竟高貴的主機黨從來不願意扯下這些遮羞布,但是從只狼的表現來看我們不難發現PS4真的已經老了,也許憑藉著其獨特的內存時序和CPU資源調用演算法能在X86-64架構下領先同代PC,但是即便是現在1000元的礦渣垃圾佬機器都能把PS4虐的滿身瘡痍。

是的PS4的只狼畫面水平僅相當於1080P中配,PCGTX760即可滿幀運行,PS4pro的畫面相當於高配1080P,PC僅需GTX960即可滿幀運行,至於Slim那隻會更加糟糕。PS4的幀數只能達到25幀左右,甚至會在一些場景出現嚴重的掉幀,平均只有20幀,而Pro稍微好一些,能夠有個20%的場景能達到30幀,平均也就25幀。當然宮崎英高收了PC硬體廠商多少錢我們就不知道了。

可以確定的一點是,即便只狼的優化有些問題,但是PS4的實際性能已經十分堪憂。在畫面真正能夠達到一定高度的遊戲上,PS4為了提升流暢度已經需要靠壓縮畫面提升動態模糊效果來實現補幀了。地鐵離去就是個很好的例子,顯然PS4Pro已經無法支撐這樣一個顯卡殺手了,其表現的畫面已經連PC的中等特效都無法達到,至少在遠景和遮光率上是有所閹割的。

所以我們可以大膽的做2個猜測,第一點就是目前遊戲還在測試階段,而宣傳片肯定不是PS4實機的畫面,所以PS4上死亡擱淺能否達到20幀目前存疑。第二點就是如果PS4在遊戲正式做出來後無法支撐,可能遊戲會面臨一波延期跳票,至少目前這個11月8日十分不靠譜,在這期間任何意外都可能導致遊戲延期。

我盧本偉沒有猜對的話,把這個電腦屏幕喫了!


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