在這段《死亡擱淺》實機演示中,弩哥辛勤地送快遞,在這過程中還要照顧連接在身上的嬰兒,可以說是非常辛苦了。

死亡擱淺新實機演示


昨天科隆遊戲展正式拉開帷幕,小島秀夫也在展前發布會的開幕式上帶來了《死亡擱淺》的最新演示。

片中展示了新角色「MAMA」和「Bridge Baby」的劇情,還播放了一段主角Sam「送快遞」的過程。

相信新預告片又為島學家提供了不少新的資料,而大眾玩家更關注的,則是演示中出現的弩哥撒尿的橋段。雖然撒尿功能在之前的預告片中已經被一些人發現,但絲毫沒有削減這次實機演示的震撼。

在演示最開始,弩哥扮演的主角Sam從睡夢中醒來,緊接著在功能菜單中選擇了排尿。

可以看到它和之前公佈過的梯子、登山繩索處在同一個道具盤中,說明它同樣是遊戲中的重要功能之一。

進入排尿形態之後,抬頭顯示器上還會用毫升精確的顯示尿液的儲備量。

玩家還可以一邊撒尿一邊改變軌跡。根據鏡頭的轉動,弩哥也會跟著改變站位。小島之後解釋說,這是為了讓玩家永遠看不見弩哥的前面。

儲備量清零後,排尿結束。神奇的是,剛才尿過的地方立刻長出了一個大蘑菇,看起來是可以採集的道具,作用未知。

這時小島秀夫提到了一個神祕的概念,「你們看到了那長出的蘑菇了嗎?如果每個人都在同一個地點撒尿,之後就會得到一些好東西。」

也就說說這遊戲不但需要撒尿,還鼓勵大家到同一個地點統一尿。至於說的好東西是什麼,我們還是不要去亂猜測了吧。

這時主持人問了一個奇怪的問題,撒尿是不是能作為武器?

小島則給出了一個更奇怪的回答:「可以當作是武器,在後面也是一種鑰匙。」

因為沒有背景的支撐,我們不知道這裡說的武器是什麼意思,這與《死亡擱淺》的世界觀又有什麼聯繫嗎?

排尿,作為一種私密行為,之前在《人渣》和《俠盜獵魔》這樣的遊戲中出現過,但在《死亡擱淺》這種知名的主流3A遊戲出現,並在Gamescom這樣的場合向全球玩家展示,恐怕還是第一次。

因此玩家們的反應強烈,對於撒尿功能的看法也不盡相同。

像是「戰爭機器之父」Cliff B就覺得很棒。

有些人則是哭笑不得,表示我知道這遊戲很怪,但沒想到會這麼怪。

有人自我安慰說至少這次預告片我終於看懂了一樣東西——撒尿。

有人表示,遊戲裏撒尿又不是第一次,有啥可驚訝的。

《松鼠庫克倒黴的一天》裏可以用尿作為武器

還有人想到了撒尿在多人模式下的應用。

但實際上死亡擱淺的多人模式是無法碰到其他玩家的,另外小島也特別說明瞭如果周圍有其他角色,則不能使用這個功能,避免了一些邪惡玩法。

另一羣玩家則對這個功能感到不適。

雖然弩哥撒尿造成了很大的話題性,但小島也表示這不是遊戲的主要部分,主要部分是把世界連接起來。

目前玩家的主要困惑是,眼看遊戲就快發售了,但主要的玩法還是不清晰。

有的人覺得如果遊戲僅是送快遞的話,可能會有些無聊;有的人則對小島秀夫充滿信心,認為《死亡擱淺》最終的成品一定會非常出色。

目前看來小島可能還是想讓這款作品保持一些神祕性,《死亡擱淺》實際的表現究竟會怎麼樣,可能要等到發售之後才能揭曉了。


《死亡擱淺》實機演示首度釋出,主角 Sam 在線小便遭玩家惡搞

「我本來是想在 9 月的東京電玩展上才給大家看遊戲實機演示的,但既然 Geoff 這樣說了,而且大家也這麼熱情,就稍微給大家看一點點吧。」《死亡擱淺》的製作人小島秀夫站在 2019 年科隆遊戲展展前發布會的舞臺上笑嘻嘻地說道。

【中字】《死亡擱淺》演示

小島話音剛落,現場就有玩家和粉絲難掩激動連著吹了好幾聲口哨,《死亡擱淺》的實機演示也在公眾的視野中首度公開。

但與往常一樣,在把這一段長達 6 分鐘的遊戲實機演示看完之後,用一頭霧水、似懂非懂這兩個詞語來形容玩家們的狀態總是很合適。

視頻向玩家展示了 Sam 在遊戲中的一系列行為,包括和嬰兒的互動、去往 UCA 交付物品和領取任務等。但相比於帶著神祕的嬰兒穿梭於各個地方送快遞等這些設定,這次引起玩家們注意的是一個更騷的操作:「在線撒尿」。

在視頻開頭不久,Sam 就在戶外進行了一次排泄,從畫面中能夠清晰看到,Sam 撒尿後地上會長出一個蘑菇,仔細觀察,你還能看到一個以毫升為單位的數字計量條,或許是用於標識液體的體積。

那該怎麼洗手呢

小島秀夫還稱,撒尿的人越多越好。在這之後他還不忘告訴玩家不論你怎麼調視角,都不會看到 Sam 的正面,周圍有人的時候,也不能撒尿。

「所以究竟 Sam 為什麼要撒尿?撒尿為什麼會長蘑菇?蘑菇長出來之後有什麼用?」撒尿而引發的一連串問題接踵而至,但是小島再也沒有繼續做過多的解釋,只留下一臉懵逼的網友們自己鑽研。

玩家們對《死亡擱淺》的實機演示買賬嗎?

「什麼?在遊戲裏小便?這真是我見過最小島秀夫的小島秀夫遊戲了。」毫無懸念,科隆遊戲展展前發布會中,《死亡擱淺》的這段實機演示最引人熱議的是主角 Sam 「在線撒尿」一幕。國外社交網站 Reddit、推特等社區也因此而熱鬧了起來:

?圖源:推特用戶 DougZartman

我到處撒尿

在科隆遊戲展展前發布會結束後,小島秀夫也在自己的個人推特上發布了一則動態問大家覺得這一次的展示如何:

在這則動態底下,不少玩家激動地給出了自己的答案:

也有玩家用圖片和動圖表達了自己看完實機演示之後只可意會不可言傳的心情:

?太棒了,我都等不及想要快點玩到遊戲了

當然,也並非所有的玩家都能夠始終保持激情,在每一次宣傳視頻後高喊「小島秀夫牛逼!」的口號。在經歷了多次被吊胃口之後,不少玩家也出現了疲態:究竟什麼時候能夠看到真正的實機演示?

發出這句疑問的玩家實際上可以分為兩類,一類是真的出於被吊胃口而感到厭煩的粉絲。

「我是《死亡擱淺》的粉絲,但說實話這次我挺失望的。」玩笑過後,也有玩家靜下心來理性分析和表達了自己對這次實機演示的感受。

不少玩家都認為,每一次都只有一些零碎的場景畫面釋出的情況下,這樣的營銷效果實在是讓玩家太痛苦了。「求求你不要再只給我看一些皮毛的東西了,我想要看遊戲中一些實際存在的玩法和機制,而不是這些讓人猜不透的東西。」

玩家在表示興奮的同時,也為每一次說了相當於沒說,看了相當於沒看的宣傳片到感到氣惱:

究竟什麼時候能夠看到真正的實機演示?問出這個問題的另一類玩家則是因為長期以來看不到實際內容而為小島秀夫和遊戲捏一把汗的那部分人。在看了數條片段之後,卻仍然摸不清其真正的玩法和機制,這時候的歡呼聲有多高,到時候的噓聲會不會就有多大?

遊戲自 2016 年 E3 首次通過預告片的形式揭露以來至今已經過去了 3 年的時間,儘管對於很多大作來說,3 年的製作過程實在稱不上漫長,但也正因為在這 3 年裡有關《死亡擱淺》的各種討論總是此起彼伏,每當遊戲掛在玩家和媒體的嘴邊,但當下一次的宣傳片斷真正播出時卻一直不盡如人意,模稜兩可的時候,這部分玩家難免憂慮:這遊戲最終會不會跌落神壇。

「小島秀夫牛逼!《死亡擱淺》牛逼」,在推特底下,小島秀夫一直都不缺玩家的信任和擁戴,但是在遊戲發售的最後兩個月裏,依然沒有被摸透的遊戲機制確實給不了玩家更多的信心,一部分玩家在看完這一次的實機演示後更是直言有點失望。

《死亡擱淺》將在 11 月 8 日正式登陸,而所有的一切,也將在不久之後就見分曉。

文/ @higamer


【中字】用噓噓將世界連接起來!《死亡擱淺》首個實機演示

作為科隆遊戲展開幕活動的壓軸,小島秀夫帶來了三段《死亡擱淺》的相關視頻。

著名主持人傑夫客串遊戲角色,玩家除了需要和敵人周旋外有時候還需要帶好自己的BB,最後小島秀夫真是一個用尿尿將世界連接起來的男人!

附:【中字】《死亡擱淺》全新角色預告:媽媽

在這個角色預告中,我們看得見的媽媽,卻看不見的孩子,但冥冥中她們卻是相互連接的。

【中字】《死亡擱淺》全新角色預告:布橋嬰與死人

「失孤母親的子宮可以將那個世界與BB連接起來,而你則是將自己與BB連接起來,讓你能夠感應到BT們。這些育嬰倉的設計能夠模擬失孤母親的子宮環境,BB必須始終相信它們身處子宮之中,才能正常運作。」這些話是遊戲中的角色「死人」對山姆說的,大概意思就是BB是連接另外一個世界的紐帶,「死人」由導演吉列爾莫·德爾託羅飾演。

【科隆遊戲展專題

【科隆遊戲展】展前開幕式直播匯總,《怪物獵人世界:冰原》冰咒龍強勢入侵【上篇】?

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zhuanlan.zhihu.com圖標

先賣賣關子,首先大家想一想,為什麼小島一直以來如此強調連接,而展示的內容卻無非就是些劇情概念、人物、送快遞?難道真的是索尼聯合這個江郎才盡的製作人來一次世代最後的炒作?

我不相信,我真的不相信,如果這個製作人真的是這麼沒料,會有什麼索尼高管、歐美大咖、甚至剛拿了奧斯卡的導演來舔他臭腳? 簡單列一下目前宣傳已經展示過的元素,有:末日、異世界、潛行、運送、連接等,說實話這些東西已經是老生常談,如果我是遊戲製作人,給我這些關鍵詞我可以照著tlou的樣板,再套在地平線的模式上,加點高逼格美術,一個升級版往日不再就出來了…… 往最壞的方面想,擱淺有可能就是個小島版往日不再,那往最好的方向想呢?是有多偉大的創新,纔好意思在自己的推特上大肆宣傳說這會是個全新的遊戲類型?更何況擱淺的第一觀感也不過就是一款套在開放世界模式上的遊戲,縱使神作大表哥,也逃不過a到b做任務對話啪啪啪的形式想到這裡,我豁然開朗了,如果一款3a開放世界大作的製作人,自詡這遊戲會開創一個全新的遊戲類型,那麼這製作人要麼是騙子,要麼就是這款遊戲不再像以往所有的開放世界遊戲一樣,從你打開遊戲的那一刻,就在地圖上標記了n個點給玩家,告訴你此時可以前往abcdefg。突然我想起了另一款遊戲,荒野之息,這款曾經革新過開放世界遊戲的神作,恰恰就有這個特點,當然荒野的成功之處在於世界的交互而非沒給玩家限制路線,此處不再詳談小島說,他要把世界各地的人連接起來,那麼連接起來幹嘛呢?連接玩家打boss?出門左轉WOW;連接玩家飆車賭博小遊戲?出門右轉GTA。我想,大概只有把玩家們連接起來,一起從東往西穿越這片曾經恢宏而今荒廢的美國大陸,纔有可能是小島心中的願景吧,路途上有高山流水、有奇形怪物、有生離死別而最糟糕的則是死亡擱淺現在我終於能進入正題了,是的,我推測這會是一款玩家們一同在開放世界裡開發路線的遊戲,你要儘可能的往前行進,越過高山躲避bt,即使死亡甚至擱淺都無所謂,後面的玩家可以自行決定避開或者繼續開發這段未知的旅途。固定的劇情npc當然必不可少,他們會賦予你使命,他們會讓你感受到這個世界的絕望或者希望,但你的目標由始至終都不會改變:「山姆,如果我們不團結一致,人類就無法延續」。

再說一下為什麼這樣推測吧:回顧長久以來的實機演示,其實都在展示一樣東西,行進:用梯子上山、用繩索下山、在山間架梯子,掉進河裡有防溺水裝置等等,這些東西和傳統開放世界的行進模式難道不衝突嗎?在a處接任務,到達b處解決任務,兩點之間直線最短,玩家在行進這件事上完全沒有思考的餘地,只有去除掉傳統玩法裏目的地對玩家的限制,纔有可能發揮玩家的探險精神,也讓所謂的「連接」有了意義

具體的細節就不猜測了,現階段小島不鬆口什麼劇情啊任務形式啊這些都比較難考證,但可以肯定的是擱淺必定會延續一些幻痛的元素:

1.當初看面具男的CG我立馬就想起了幻痛裏的火人,因而感覺主線NPC(快遞女、死人、媽媽)的設計大概是主要角色會分佈在地圖中幾個玩家通過率比較高的點(體驗類似於幻痛中救山貓、小狗、靜靜),而一些隱藏劇情的NPC會分佈得比較鬆散,也不會給予玩家過多的提示,主要依靠玩家們團結一致,主動或被動地留下信息,來互相引導甚至幫助,小島親口說瞭如果很多人在同一個地方小解會發生有趣的事情,那是不是可以理解成這個世界中,有許多設定關乎玩家們的共同行為?而這些行為則會反向影響這個世界,給玩家提供引導或者警示

首先一定一定要說明的是,小島在臺上被傑夫問到可否公佈實機演示的時候小島答覆是一點點,更多會在tgs2019放出,不要認為這已經是整個遊戲的所有玩法

先說BB,BB會因為受到過渡驚嚇停止工作,BB需要一個母親的子宮纔可以一直正常工作,所以地圖上的城市當中會有醫院,裡面有子宮設備可以安撫BB,可以更新手性網路,弩哥的手性過敏可以察覺到附近的bt,或許說可能在更新點上可能會令玩家通過某種方式連接,一開始大家都認為這可能只是個小小工具人,弩哥和拔叔都表現出深愛BB的橋段,估計遠不止工具人這麼簡單

這個菜單下面的分享/隱私儲物櫃有可能是連接玩家的關鍵要素,把自己不需要的東西放在據點裡,別的玩家來到這個據點就可以得到這個東西,別的玩家再把自己用不上的東西放在這個據點,結合身上的負重系統,這樣就很好說明瞭連接,當玩家A在據點中把暫時不需要的貨物B放在據點,玩家B來到據點把貨物B帶走,並把貨物C留下,玩家C過來拿走他需要的貨物C,但沒有貨物D,玩家D過來了沒有他需要的貨物D怎麼辦,這變相的相當於一種卡關,要不就滿地圖自己去貨物據點,敵方據點,死後世界找,要不就如小島所說的放下手柄去外面接觸一下他人再回來,或許你出去散個步,某位玩家就把你所缺的放在據點了,可能有留言板這樣的系統,因為沒有人能留給你你所需要的貨物,所以這也算一種失去連接,但可能別的玩家只是把貨物據點當成一個垃圾站,不需要的全丟進去,所以可能會在貨物交付上面做出很多平衡性,今天你把他當垃圾,明天你把他當寶貝,我這麼一說你可能會覺得這是個互換閑置物品的遊戲,首先這只是我的猜測,其次互相交換隻是一種推進方式,在獲取物品的路上可能會有很特殊的玩法演示,例如半路遇到時間雨被BT抓住了,或是被homo demons追殺,貨物太重爬梯子保持不了平衡貨物撒一地,爬山涉水送貨,把這些東西結合起來,這個送貨就會是一個很刺激的旅程了,僅僅只靠看和腦補的話,可能並不會好玩到哪去,萬一到時候就「送貨使我快樂」?

哄BB那一段借鑒瞭如龍6對吧,名越和小島雖然在題材類型不一樣,但共同點都是把遊戲和電影結合在一起

確定了11月8發售,且確認了tgs2019會有展示,這兩個日期期間又沒有別的更適合產生爆點的展會,大概那時纔是真正的重頭戲

大約50分鐘實機演示,可以參考下當年E3幻痛實機演示都有40多分鐘分成上下篇,包括了支線演示主線演示夥伴演示包括兩個不同的場景,相信這次內容不少


按小島的說法,九月份的東京展才有更多貨拿給大家看。

不過現在大眾是真的不太滿意。還有幾個月就要發售,而且這幾年一直都在吊大家的胃口,結果現在只有撒尿,爬山,送快遞和哄BB?

感覺現在玩家羣體也臨近一個breaking point了,如果東京展的乾貨沒法令人滿足恐怕輿論不會給小島好看。。。。。。

無論怎麼樣,還是等東京展有了乾貨再認真評論吧。


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