我個人覺得,在第一次更新以後,刀塔霸業的視覺效果是優於刀塔自走棋的。
不過肯定的是,現階段我們玩的是手機版本。
項目組趕進度可以理解,並且要知道,這種遊戲,有著「移動優先」的原則。
PC版本和目前所玩的版本,在用戶界面和視覺效果上,應當會有不同。
我們應當相信,V社本身是想把A牌做成爐石傳說的,但是做出了一個笑話。
那麼刀塔霸業,他們的目標應該不會改變。
另外,刀塔霸業相比於刀塔自走棋來說,也有一些優秀的小細節:
?當你場上少上一個人口時,等待區的棋子會向你揮手,並且發出噗呲噗呲的配音。
?並且還發著金光提醒你,你現在缺這個英雄,千萬別漏了。
擊敗野怪以後,你可以從三個或者四個(天賦)中選擇一個作為獎勵;如果你沒有打贏,那麼一些選項就會變得不可用。降低了裝備的隨機性所帶來的不平衡,但是並沒有完全消除這種不平衡。
?
以前我們只能聽天由命,現在我們可以選擇,選擇=決策,使得遊戲可玩性提高。
現在每個英雄只有一個裝備槽。
這一點比較有爭議,因為這代表你又得選擇和決策。
但其本身也帶來了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個英雄身上。
另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進行的場次當中。
現在裝備無法合成了,只能靠野怪爆出來成品。
低級野怪爆低級裝備,高級野怪爆高級裝備。
那麼有一個問題就是,有時候低級裝備在後期就會顯得很多餘。
現在不僅僅有野怪,還有天賦系統。
天賦將會永久的為你提供一個BUFF。
這又將是策略的一部分。
以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現在你需要再加上天賦系統的決策。
有時候決定了一個天賦系統以後,就必須得走某一流派,不能回頭了。
大部分英雄棋子與游廊自走棋的相同,這沒什麼好驚訝的,畢竟V社有著刀塔的IP。這樣有助於降低上手難度。
當然,也有一些不同。
?此樹精被視為德魯伊。
但是並沒有什麼卵用。
1格內所有友軍的攻擊速度與攻擊傷害提升。
刀塔自走棋是射手天賦,只加自己的
刀塔霸業是精準光環
聖堂刺客的折光,對比原版,刀塔霸業的折光躲避傷害並獲得【40%/60%/80%】的傷害加成。
?炸彈人的技能也多了一行描述,對影響範圍中,較遠半程的敵人造成的傷害量減半。
?雖然技能欄沒寫,但是美杜莎自帶分裂箭,分裂箭也繼承獵人天賦。
血魔的技能,是臂章+被動(對自己)+D(DOTA2的一個技能)。
這個技能上限低,下限也低。很符合他的售價,適合在遊戲前期的時候使用。
?職業種族(血親&術士)很優秀,技能也不錯,要是石頭人就更好了。
?屠夫是個變態,1星的時候1000血,3星的時候5500的血,比5費的棋子還有肉1000血;他不僅是個戰士,還是個亡靈。
技能更是厲害,將對面後排勾到陣型當中集火。
要知道,這遊戲的後排很厲害,比如說獵人,它能夠直接繞過你的前排攻擊你的後排,射程還遠,而你如果是個近戰,拿他一點辦法都沒。
?要知道,這玩意兒的複製是會複製裝備效果的。
如果你有大根,那就是啪啪!
如果你有血棘(跟我讀這念辣),BOOM,BOOM!
另外給他一個防禦裝,比如強襲,當元素效果觸發時,把它丟到前排。
然後,他死之前,就會又多出來一個帶強襲的電狗。
並且注意哦,法術也複製。
?小魚人的技能和以前我們熟悉的完全不一樣,V社選擇了他的被動。
如果沒有人管他的話,到後期他攻速和攻擊力會特別高。
特別是打大樹這種肉肉的英雄。
不過生存能力挺低的,BKB還是瘋臉,這是個問題。
?老朋友沙王回來了,小潮汐的穿刺還在,並且還附帶腐蝕毒。
腐蝕毒,另外釋放技能還有埋沙的效果。
刀塔霸業將職業種族稱為聯盟。(emmm實在覺得不好聽)
玩過刀塔自走棋的人們對於聯盟將會很容易上手,但確實,沒有新東西,有一點點的失望。
V社已經在裝備和棋子上面,做出了自己的特色,並且把更加強調了組成陣容的策略。
而在聯盟上,V社並沒有做出太新穎的東西出來。
可以這麼說,刀塔霸業的聯盟,是刀塔自走棋的升級版。
?血親取代了食人魔。
刀塔自走棋裡面的食人魔其實是一個無用的BUFF。
但是刀塔霸業的血親,甚至可以開發出一個體系和流派出來。
術士送死,藍胖獲得攻擊力加成,一拳一個小朋友。
這個種族的改變,還是給刀塔霸業帶來了陣容上新的決策。
?英文叫死神之眼,DEADEYE。
結合技能效果更容易理解為何叫死神之眼了。
火槍和飛機會優先秒脆皮。
這句話有沒有把你帶回DOTA2的比賽當中?
?2術士就可以吸血了,某些體系將會更加強大。
?15%的,25%幾率快速進行3次攻擊
我們就當他是300%的傷害。
那你再對比一下刺客的BUFF
?刺客還沒有加攻速的小黑。
在獵人面前就像個弟弟。
?德魯伊的改變是議論的焦點。
你不再需要少一個單位來升級,也就是說不能理財了。
但是實際上前期三星大樹僅僅只需要3個鹿和3個大樹就能產生了。
我個人覺得德魯伊的改動是對德魯伊體系的加強。
由於大部分種族和職業並沒有發生變化,所以整體陣容體系繼承於刀塔自走棋。
只有血親的改動,目前算是自成一派。
當然,我們十分期待新的流派體系的開發。
除了小鹿不能理財,其他的幾乎完全一樣。
就像我上一篇文章所說,刀塔霸業它是刀塔自走棋,也不是刀塔自走棋。
V社很精明,對於自己擁有IP的產品,並沒有大刀闊斧的改革,現在一系列的改變,能夠讓大部分玩家接受。
這對於引流來說,是至關重要的,不會因為變化太大而讓很多玩家拒絕刀塔霸業。
刀塔霸業的改變,更像是一次探寶的過程,在我們熟悉的領域,告訴我們探索的方向。
並且,上一篇文章和這篇文章我都講到了一點,那就是V社在降低隨機性對遊戲的影響。
降低,而不是消除。
V社一系列的改變,都是努力的讓遊戲的策略變得更深,當你運氣不好的時候,優秀的策略能夠幫助你渡過難關,甚至逆轉取勝。
刀塔霸業在我眼裡算是一份優秀的答卷。這也告訴我們,擁有IP是多麼重要的一件事情。
多多自走棋到如今尚沒有全民可玩,而V社全在全面佔據高地。
你更喜歡哪一款遊戲呢?
感謝收看。????