騎馬與砍殺

是一個基於冷兵器時代背景下的沙盒遊戲,主要的戰鬥場景分為兩種:一個是野戰,一個是攻城戰。其中,攻城戰是重步兵和神射手的天下,身披重甲的步兵負責堵雲梯,射手在遠處進行遠程打擊,比的就是誰更抗揍。但是在平原、草地、沙漠上,行動緩慢的步兵只能淪為移動的靶子,防禦力單薄的射手則如同砧板上的魚肉。是的,在騎馬與砍殺的野戰中,騎兵是無可爭議的王牌兵種。

騎馬與砍殺中的武器種類大概可以分為幾種:單手武器、雙手武器,長桿武器,以及弓弩、和投擲武器。騎槍顧名思義就是在馬上使用的長桿武器,其長度在2到3米左右,靠的是鋒利的搶頭對敵方進行刺擊。它是一種非常極端的武器,在馬上使用是神器,下了馬連菜刀都不如,因為它需要騎馬衝刺帶來的加速度,才能發揮真正的威力。

剛玩騎馬與砍殺的時候,總會認為騎槍以及長矛是這個遊戲中最弱的武器,不僅傷害低,而且速度還慢。直到萌新們被敵方騎兵一槍撂下馬之後,才感受到這種武器的厲害。在冷兵器時代,「一寸長一寸強」才是永恆的真理。

有一句話是這麼說的:騎槍之下,眾生平等。言下之意就是騎槍面前,任何敵人都只剩被秒殺的命運。這句話來源於遊戲里的一個設定:當你手持騎槍騎馬衝刺的時候,能觸發一個叫「長槍衝刺」的戰鬥技能,傷害要提升好幾倍。不管敵人的防禦力有多強,一旦被騎槍刺中,絕對當場斃命。

在現實中,馬上騎槍真的可以一槍秒殺嗎?答案是可以。中世紀時,歐洲的騎兵往往穿著厚重的鐵制鎧甲,尋常刀劍難以造成傷害,這也是騎槍開始流行的重要原因——為了更強的殺傷力。

這裡就不得不提到馬鐙的發明,騎槍衝刺真正開始普及,是在馬鐙發明之後。如果沒有馬鐙作為支撐點,騎槍衝刺帶來的反作用力,能讓士兵直接從馬上摔下來。另外,騎槍是一種點對點的穿透武器,可以將馬匹的速度、全身的力量集中為一點爆發,從而突破厚重的鐵甲,達到「秒殺」的效果。

和遊戲里不一樣的是,在現實中,騎槍往往是一次性武器。為了方便折斷,騎槍一般都是用木頭作槍柄,因為怕洞穿了敵人之後掛在騎槍上,影響行動速度。說到這,相信你也就明白騎槍衝刺的穿透力是有多麼恐怖,就像射出去的子彈一樣,豈有不「秒殺」敵人的道理。

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