卡拉迪亞的戰士們,大家好。

隨著霸主的多人封測越來越近,我們認為現在是時候討論遊戲的另一大令人興奮的模式:領軍模式。

火與劍和拿破崙戰爭的老玩家大概都熟悉了領軍模式的概念,這兩款遊戲也出現了這個遊戲模式的基礎版本。同樣,如果你已經關注了霸主的開發日誌有一段時間的話,你就會知道我們早在2017年的科隆展就展就演示了這個領軍模式,也許還看到了我們再那時推出的演示視頻,不過對於那些不熟悉領軍模式的人,請允許我們給你一個概述。

領軍模式是多人遊戲模式,在玩家和玩家中有兩大隊伍互相對決,每名玩家都擁有自己可以指揮的AI部隊。在把注重,遊戲模式進行了改進,不僅為玩家提供更加結構化和愉快的體驗,還比之前的遊戲規模要大很多;它與我們之前提到過的衝突模式有部分機制相同,但二者還是有不同的,當然不止是有NPC!

和衝突模式一樣,領軍模式利用了我們新的士氣機制,這是為了鼓勵玩家在整個過程中與敵人交戰。時期系統和地圖上的旗幟點相關聯,隊伍可以控制這些點來減少對方隊伍的時期。如果一個隊伍的士氣消耗殆盡,那麼他們就會被當作被迫驅逐出戰場而輸掉了一輪。當然,如果一個隊伍的人全被消滅光了,他們也會輸掉一輪。這也是領軍模式和衝突模式的相同之處。

在領軍模式中,玩家和他們的隊伍都只有一條命。但是玩家可以選擇在角色死亡後切換成為隊伍中的一員。我們認為允許玩家在死亡後控制他們的NPC是很合理的事情,畢竟玩家是在玩遊戲,而不是旁觀遊戲。而且允許玩家控制NPC也就意味著更少的待機時間,更多的參與機會!在這遊戲模式中,我們認為這樣做是非常有必要的,因為能防止玩家直接狙擊敵軍隊長,也就是擒賊先擒王的意思。你看,在領軍模式里,這也和你期望的單機遊戲中有很多相似的地方。你可以完全控制你的部隊,這也就是說你可以隨意發出命令和改變陣型。而且這是玩家對抗玩家的遊戲模式,我們也知道,即便在死亡後,玩家保持隊部隊的控制也是很重要的。我們的解決方式就是讓玩家能夠做到這一點,但玩家也只能冒著暴露的風險和戰士們並肩作戰!

平衡領軍模式有點棘手,因為遊戲的因素太多,而且不可否認,我們在這方面還有一些工作要做。平衡問題主要源於玩家能夠帶入戰場的部隊。霸主的多人遊戲里有六個獨特的陣營,沒有相同的部隊:每個部隊都有其獨特的裝備和屬性,這也讓他們會在戰場有不同的作用。我們發現,平衡陣營和部隊類型的最佳方法是根據部隊類型來配置每個小隊的人數。打個比方,戰場上可以有一隊30名士兵組成的輕步兵小隊,而同一局遊戲里的重騎兵只能有12名。

話雖如此,在領軍模式,以及騎馬與砍殺的整體遊戲來看,玩家的個人技巧很重要!然而,領軍模式意在平衡玩家個人技巧和戰術實力。這也就是說遊戲中格鬥技術不是最優秀的玩家依然可以在領軍模式里大殺四方,純粹是通過卓越的戰略和戰術頭腦,當然還有和隊友的有效溝通!

總的來說,我們認為領軍模式是一個有趣,快節奏,基於團隊合作的遊戲模式,鼓勵玩家交流和協作,同時允許玩家通過個人格鬥技能和戰術勢力大發光彩。

下周的日誌里,我們要和戰役小組的首席程序員?mer Sar?進行問答環節。如果你有什麼想要問的,就留下你的問題讓我們來問他吧!

後記:這期又水了一次,咱就不做視頻了,大家慢慢玩三國全戰,咱也接著沉迷天際線了。

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