卡拉迪亞的戰士們,大家好!

在戰鬥中,軍銜至關重要:保持完好的指揮鏈是了解誰指揮誰的關鍵……當你是總指揮的時候更是如此!在中世紀時期,指揮鏈也因此反映了當時的社會秩序。

在《騎馬與砍殺2:霸主》中,政治和戰術是互相重疊的,你並不一定都是每個軍隊的總指揮。在遊戲早期和中期的時候,你會發現自己在跟隨由國王或者高階貴族領導的軍隊。當一支軍隊進入戰場時,你可能會領導其中一個編隊,但你統領的編隊必須是根據現實情況決定的,所以我們就想出了一個系統。

為了確定誰是全軍總指揮,遊戲會位每個領主分配一個資歷等級,這也包括玩家。計算等級的時候會考慮到家族的聲望和勢力,當然,陣營領袖這一方面有很大的話語權。這個系統還考慮了軍隊本身的統帥,以及每位領主帶到戰場的人數。

擁有最高等級的領主會成為戰場的總指揮官。而之後各隊長能夠按其等級選擇編隊。對於NPC領主來說,AI通常會選擇最適合其身份的編隊(通常人數最多的編隊由最有威望的大領主統領)

當輪到玩家選擇的時候,遊戲會顯示以上菜單。高階領主所統領的編隊會被鎖定而無法選擇。玩家可以選擇剩下的幾個編隊,或者是不去統領任何編隊(進入戰場後會成為一個沒有特殊任務的戰士)。一旦玩家做出選擇,剩下的AI領主會按照他們的等級順序來分配其編隊。然後玩家可以查看這個戰鬥順序,如果一切都滿意的話可以選擇完成。

相反,如果玩家是最高等領主並被選為總指揮,那麼就能完全控制戰場上的整支部隊。在這種情況下,玩家依然可以看到菜單,但無法做任何改變,只能查看信息後繼續操作。

我們認為戰鬥序列能有助於玩家體驗到人們期待的中世紀社會權力結構。它能消除一些奇怪的情況,以免那些位高權重的領主和國王被某個不知名的小領主遠親給統領。它還能讓玩家感受到在遊戲中的進展,因為玩家崛起後能成為威震四方並統領大軍的大人物。


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