在騰訊TGC上對春聯、學剪紙、聽相聲,是一種怎樣的體驗? | ACGx 公眾號 第1張

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題圖 / TGC

本文由ACGx原創,轉載請註明出處。

這是一場騰訊版「遊園會」

「除了遊戲,什麼都能在這裏親身體驗到。」這是ACGx受邀參加本屆TGC後,得出的最終結論。

1月17日到1月20日,為期四天的TGC以「騰訊數字文創節」全新面貌與大眾見面了。你可能很難想像到,一個擁有十年曆史的遊戲展會,在今年直接去掉了新遊戲發布與試玩的環節,徹底變成了一場遊園會。

如果要談這一系列改變的原因,與騰訊提出的「數字文創城市共生計劃」分不開。所謂「數字文創城市共生」,簡單來說就是在傳承傳統文化的基礎上,與流行文化IP相結合,通過遊戲、動漫等深受年輕人喜愛的載體,展現成都特有的文化底蘊,同時實現IP落地的目標。

比如去年《王者榮耀》推出的夢奇皮膚「胖達榮榮」,就結合了熊貓、川劇變臉等成都特有的文化元素。動漫《一人之下》中說著一口四川方言的馮寶寶,在將來可能會以AR的形式,帶領遊客參觀成都的大街小巷。

可以說,不論是遊戲皮膚,還是動漫角色導遊,都是對「新文創」的進一步探索。而本屆與眾不同的TGC也是「城市共生」、「IP落地」計劃的第一步。

作為首次升級之後的文創IP主題線下體驗活動,此次TGC選擇在成都南三環外新城區的新世紀環球中心舉辦。這個位於成都南三環外的商圈,是新城區中集娛樂、購物、休閑於一體的場所。除了年輕人喜愛的美食及購物中心之外,商圈中的海洋樂園、溫泉池也是家長們帶領孩子度過週末的首選去處。

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在場在商圈舉辦的TGC,也註定了它與往屆的不同。在TGC舉辦期間,場館被劃分成了免費的「文化主題展」與收費的「IP主題體驗區」兩個部分。

向遊客免費開放的三個「文化主題展」,其實就是圍繞不同主題的小型展覽活動。其中既有以不同藝術形式呈現騰訊旗下的多款遊戲特色的「文創藝術主題展」,也有展示中國電競輝煌時刻的「競技文化主題展」。但最讓ACGx感到驚喜的,還要數遊戲IP與中國歷史、文化結合的「傳統文化主題展」了。

在這個展廳中,你可以看到以敦煌飛天為原型、《王者榮耀》為背景的巖彩畫,置身到那個環境中,你會感受巖彩這種古老的藝術形式,在展廳的燈光下呈現出華而不俗的細膩質感。除了巖彩畫,在這裏還能看到豐都葉脈畫、榮昌夏布畫等中國特有的「神仙畫作」。

「傳統文化主題展」不僅展品別具一格,參觀的遊客也讓ACGx印象深刻。比起粉絲向的「競技文化主題展」和「文創藝術主題展」,「傳統文化主題展」顯然不只是吸引遊戲粉絲流連駐足,更有許多並不瞭解遊戲IP的遊客走進這一展廳。

ACGx觀察到,不少人都拿出手機拍攝那些精緻的展品,有的人還會在《仙劍奇俠傳4》畢六福非遺油紙傘、《劍俠情緣2:劍歌行》霹靂布袋戲等展品面前,一邊感嘆中國傳統文化的深厚底蘊,一邊與它們合影留念。還有的參觀者在欣賞《歡樂麻將》與世界麻將合作博物館合作展出的末代皇帝溥儀的「五彩螺鈿牌」、京劇大師梅蘭芳喜愛的「遊龍戲鳳牌」、國畫大家張大千的「墨制金箔牌」之後,驚嘆「原來麻將還有這樣的歷史」。雖然這一區域的展品仍帶有遊戲元素,但展品背後那些自古傳承下來的中國文化、藝術,往往會引發所有參觀者內心的共鳴。

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而需要收費的「IP主題體驗區」,則在融合成都本地特色、中國傳統文化的基礎上,更加註重娛樂性和互動性。這一區域通過搭建實景展臺、小遊戲體驗的形式,讓玩家更加了解這些遊戲IP。

在《王者榮耀》的「峽谷開放日」展臺,就還原了玩家最熟悉的峽谷實景。通過搭建實景展臺,王者峽谷危機四伏的草叢、英雄貂蟬的人氣皮膚「仲夏夜之夢」等場景都得到了「神還原」。除此之外,《一人之下》的那都通快遞、《狐妖小紅娘》的相思樹、《穿越火線》的「黑色城鎮」地圖,《新劍俠情緣手遊》的忘憂酒館等實景帶來的穿越感,都讓遊戲粉絲感到驚喜。

可是,對於不瞭解遊戲IP的普通遊客來說,「IP主題體驗區」中那些實景還原、供粉絲拍照打卡的展臺,就不太具有吸引力了。在ACGx隨機採訪到的普通遊客中,就有不少人表示,給自己印象最深的並非與實景展臺及Coser合影,而是那些設置了互動體驗遊戲的展臺。

其中一位來體驗TGC的普通遊客表示,雖然過去並未接觸《QQ飛車》這一遊戲,但卻在該遊戲展臺「收穫了快樂」,她拿著親手塗鴉的賽車帆布包告訴ACGx,當下最期待的,就是等到自己製作的混音歌曲發至郵箱的那一刻。

當我們把目光轉向《歡樂鬥地主》的歡樂茶館,你就會發現,座位上的顧客們雖並不能當場玩一局鬥地主,卻能親身體驗成都源遠流長的「茶館文化」:喝一碗蓋碗茶,擺一場龍門陣,看一場相聲表演,你會感受到成都的「慢生活」真是名不虛傳。

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而在《地下城與勇士》的「阿拉德墟市」展臺門口,排隊的人就更多了。這一展廳引入中國古代「墟市」的概念,那些傳統的定期市集,往往伴隨著一些民間娛樂活動,這一展廳以任務的形式,邀請玩家參與到皮影表演、對春聯、剪紙等活動中來,而《地下城與勇士》則僅僅作為任務的背景元素存在,這就吸引到許多普通遊客參與其中。

在「對暗號贏糖畫」的環節,與ACGx一同組隊做遊戲的,正是兩位接小朋友放學的家長,他們在速記遊戲成功之後,會坐下來將贏得的戰利品——糖畫遞給孩子們,並向小朋友們講述關於糖畫的故事。而在「猜拳吃串串」的遊戲中,普通遊客會因為輸掉猜拳吃不到美食而嘆氣,DNF遊戲玩家則會停留在那口特製的鍋跟前,驚喜道:「咦?你看這不是安圖恩嘛!」

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如果說,之前的「TGC遊戲嘉年華」主要面對的是騰訊遊戲玩家羣體,那麼如今,刪除新遊戲發布與試玩的「TGC數字文創節」,則是將重點放到了「文創內容的分享與體驗」上。

親歷現場的ACGx也體會到,這場文創節面對的不只是遊戲粉絲,「遊園會+小型展覽」的形式,使得那些沒有接觸過遊戲IP的普通遊客,也願意接受這樣形式的活動。在TCG現場,ACGx親眼見證了不少家長帶領著小朋友參與到各項遊戲中,這樣的場景,在過去的遊戲嘉年華中是難以見到的。

不過,對於TGC的資深粉絲而言,他們對TGC的最大期望,還是在於新遊戲的試玩體驗。可是由於今年TGC理念的變化,除了「未來主題展」中的部分功能遊戲之外,其他所有的展臺並不提供遊戲試玩。部分參與本屆TGC的粉絲就向ACGx表示,自己還不太適應「遊園會」式的TGC。

但即便如此,我們也不得不承認,此次TGC的確是一次新鮮大膽的嘗試。

在曾經的動漫遊戲展會中,所有參展的遊戲IP都是在拼盡全力去宣傳自己有多好玩/看,IP有多麼的厲害,而在本屆的TGC中,這些遊戲IP則更突出了創作過程中所採用的文化元素,並成為了普通觀眾瞭解這些文化元素的窗口。這不僅促進了遊戲IP與玩家之間的更多交互,增強用戶的參與感,同時有助於騰訊向大眾傳遞自己的品牌文化。對於城市而言,地域所擁有的特色文化將以另一種方式呈現,從而獲得更加持久的生命力。

從文化主題展、到文創體驗區,就正如「數字文創城市共生計劃」的理念一樣,騰訊與成都希望通過新文創與城市的結合,讓遊戲IP以及背後的傳統文化走進更多普通人的生活。就TGC的參會羣體來看,這樣的改變的確獲得了不錯的效果。或許在未來,不斷發展完善的「TGC騰訊數字文創節」還會為大眾帶來更多的驚喜。

END

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