《刀塔自走棋》相信各位小夥伴已經多多少少都聽說了吧?沒有錯,這是一款基於《DOTA2》元素的自定義地圖,發佈僅10天,超過32萬人給出了5星好評,堪稱目前爲止2019年最受歡迎的新遊戲。

  遊戲在玩法上融入了傳統麻將,而在外在形式上又以卡牌遊戲的模式進行表現,在遊戲過程中則與經典的塔防遊戲相似,勝利條件呢,又很像“吃雞”(多人對抗最終只有一個勝利者),但同時它的最終歸類又是一款Roguelike遊戲。

  看到這裏大家是不是有點蠢蠢欲動了呢?不要着急,小爆哥聽說《自走棋》已經將手遊版安排上了,並且是和國內一家專注於創新遊戲的公司“龍淵”進行合作。

  趁着這個機會,聽說好遊快爆的爆爆採訪團再次出動,對巨鳥多多發起了專訪邀請,爲《自走棋》小夥伴們關心的問題,尋求官方的解答,快跟着小爆哥一起來看看吧。

  ▍採訪內容

  【爆爆採訪團】:《刀塔自走棋》從今年年初火爆崛起,成爲很多玩家喜歡的遊戲之一。想了解下當初是如何想到用Dota2自定義地圖做這款遊戲?靈感來源是什麼?

  巨鳥多多:靈感來源是麻將:)打麻將的時候想到爲什麼麻將這個玩法會在中國傳承千百年而長盛不衰?如果把它的優點集成在一個現代的遊戲中會是什麼樣子?而DOTA2遊廊給了我們一個實現它的平臺。

  【爆爆採訪團】:大家都在說自走棋玩法和麻將的機制有相似之處,它的玩法和麻將玩法相同/不同點在哪裏?

  巨鳥多多:相同點:休閒輕鬆可聊天社交的遊戲環境,相互制約的公共卡池,回合制的手牌養成,各自爲戰最終只會決出一個勝者的遊戲規則。

  不同點:自走棋擁有結合了對戰遊戲DOTA2英雄人物的更強的戰鬥感和更優質的畫面表現,不能最終獲勝的玩家也會獲得很多來自多維度的成就感,以及現代休閒電競遊戲需要的較爲可控的運氣成分。

  【爆爆採訪團】:有沒有想過“自走棋”是目前Dota2內最火爆的玩法,晚上在線玩家有30多W。爲什麼會讓大家如此着迷?火爆的原因是什麼?

  巨鳥多多:火爆的原因我覺得首先是自動對戰需要的操作很少,對玩家來說休閒輕鬆易上手,和好友組隊一起邊聊天邊玩樂趣重重。

  其次是拋棄了傳統遊戲的“豬隊友”、“燒繩狗”等通病,除了勝利之外有更多其他的獲取快樂的維度。此外,對隨機性的把控、對遊戲節奏的調整以及很多細節的有趣設計也是遊戲讓大家持續着迷的原因吧。

  【爆爆採訪團】:玩過自走棋的老玩家都比較關心遊戲還原度問題,《自走棋》手機版相對PC版整體改動會比較大嗎?實現手遊化最大的困難是什麼?

  巨鳥多多:爲了能夠保證《自走棋》老玩家的遊戲體驗,現階段的第一個版本中將不會在遊戲玩法上做出任何變化。“自走棋”模式,本身很適合手機操作,我們在把玩法原汁原味移植到手遊版後,也會根據玩家的反饋不斷優化,玩法和體驗其實都沒有障礙。

  【爆爆採訪團】:很多玩家都比較關心,出了手機版《自走棋》後,目前在玩的PC版會不會受到影響?比如會出現降低運營嗎?可以談談後續在平衡手遊和端遊運營上面,有什麼方向和計劃嗎?

  巨鳥多多:未來《刀塔自走棋》和《自走棋》獨立遊戲我們都會認真的去做更新,包括新棋子的加入,平衡性的調整和一些新玩法的加入。我們會盡最大努力保證雙端同步開發。

  【爆爆採訪團】:《自走棋》手遊的畫風,很多玩家覺得有些偏卡通。爲什麼選定這個類型的遊戲畫風,你們覺得對遊戲會有什麼影響嗎?

  巨鳥多多:“自走棋”能夠獲得成功,最重要的原因是我們尊重玩家需求,我們認爲,《自走棋》手遊如果要在手機遊戲領域有所突破創新,還是需要在保持玩法原汁原味的基礎上,有一些改變,而更貼合手遊玩家口味的Q萌風格就是讓“自走棋”走進更多手遊用戶的舉措之一。

  【爆爆採訪團】:具體的首測時間是定在什麼時候呢?

  巨鳥多多:目前具體的測 試時間還未確定,我們將會在保證產品品質的前提下,以最快的速度讓它與玩家見面。

  【爆爆採訪團】:我們在快爆評論和論壇區收集到玩家一些關於《自走棋》手遊的問題,希望予以解答:

  目前PC版一局對戰時間比較長,基本在20-40分鐘,手機版上面會縮短嗎?考慮怎麼減短時長又不影響玩法?

  巨鳥多多:《自走棋》手遊第一次測 試的版本中,爲了能夠保證老玩家的遊戲體驗,將不會對玩法進行改動,當然後期我們可能會對玩家反饋的問題進行有針對性的調整,盡力保證每一名玩家都能獲得最好的遊戲體驗。

  《自走棋》未來氪金模式會是什麼?是否會影響平衡?

  巨鳥多多:未來《自走棋》手遊中也會有糖果道具,1軟妹幣=10個糖果。但我們不會設定任何影響遊戲平衡性的道具,保證每一名玩家都能站在同一起跑線上與他人競技。

  手機版《自走棋》的配置要求會是什麼?能兼容更多類型機型嗎?

  巨鳥多多:《自走棋》手遊對手機的配置要求並不高,對現在的手遊用戶來說硬件配置幾乎不存在障礙。在未來我們也會讓手遊版支持多線程、多分辨率等模式,很快就能覆蓋市面上的主流機型。

  未來手遊和端遊會進行聯動嗎?

  巨鳥多多:我們會根據手游上 線後的情況,以及玩家的需求來制定相關計劃。

  信使在PC版中功能性不是很強,手遊會去掉信使嗎?還是會改進其功能定位?

  巨鳥多多:信使功能在手遊版本中可以成爲方便玩家交流,和及時信息觸達的功能,我們認爲信使在手遊裏可以發揮出更大的作用,並且在實際運營後,也會不斷的優化改進。

  【爆爆採訪團】:目前遊戲版號過審比較嚴格,是否會影響到遊戲後續上 線和運營進度?

  巨鳥多多:作爲一款獨立原創作品,我們對《自走棋》手遊獲得版號還是非常有信心的。目前不會影響遊戲上 線運營計劃,獲得首測邀請資格的玩家會按時體驗到手遊版。

  【爆爆採訪團】:目前自走棋只是一種玩法和模式,未來是否會對於不同人羣和不同模式進行拓展玩法?是否考慮比較偏娛樂的快節奏高娛樂度的新玩法模式?

  巨鳥多多:《自走棋》手遊會有更多的玩法風格加入其中,玩法的拓展和創新是我們一直在做的事情,在後續版本中會不斷有新玩法推出,只要玩家認可,就會持續投入研發力量繼續拓展。我們會在堅持做好核心玩法的基礎上,針對玩家的需求持續推陳出新。

  【爆爆採訪團】:目前自走棋這塊市場大家都虎視眈眈,面對其他廠商的競爭,有哪些應對策略和自身優勢?

  巨鳥多多:《自走棋》玩法目前在手遊品類中還處於一個比較特殊的地位。雖然會有些模式相近的遊戲,但是從玩法上來講確實截然不同的。

  我們認爲,遊戲品質的保持和持續的優化更新纔是決定一款遊戲是否能“火”的至關重要的因素,龍淵網絡也將秉承着一貫以來開發高品質遊戲的理念爲大家呈現出我們最滿意的作品。

  【爆爆採訪團】:《自走棋》未來在電競及賽事推廣有什麼計劃和安排?

  巨鳥多多:經過數次的研究討論,我們已經擬定了一個大致的電競賽事規劃,具體的計劃將在不久後公佈。我們希望好玩的遊戲能夠同樣好看,讓所有玩家都能感受到《自走棋》各方面的魅力,也讓高水平的玩家們能夠從中脫穎而出。

  以上就是本次專訪的主要內容啦,小夥伴們是否得到想要的信息了呢?不管怎樣,在遊戲正式出來之前,就讓我們一起保持期待吧~

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