《刀塔自走棋》相信各位小伙伴已经多多少少都听说了吧?没有错,这是一款基于《DOTA2》元素的自定义地图,发布仅10天,超过32万人给出了5星好评,堪称目前为止2019年最受欢迎的新游戏。

  游戏在玩法上融入了传统麻将,而在外在形式上又以卡牌游戏的模式进行表现,在游戏过程中则与经典的塔防游戏相似,胜利条件呢,又很像“吃鸡”(多人对抗最终只有一个胜利者),但同时它的最终归类又是一款Roguelike游戏。

  看到这里大家是不是有点蠢蠢欲动了呢?不要着急,小爆哥听说《自走棋》已经将手游版安排上了,并且是和国内一家专注于创新游戏的公司“龙渊”进行合作。

  趁着这个机会,听说好游快爆的爆爆采访团再次出动,对巨鸟多多发起了专访邀请,为《自走棋》小伙伴们关心的问题,寻求官方的解答,快跟着小爆哥一起来看看吧。

  ▍采访内容

  【爆爆采访团】:《刀塔自走棋》从今年年初火爆崛起,成为很多玩家喜欢的游戏之一。想了解下当初是如何想到用Dota2自定义地图做这款游戏?灵感来源是什么?

  巨鸟多多:灵感来源是麻将:)打麻将的时候想到为什么麻将这个玩法会在中国传承千百年而长盛不衰?如果把它的优点集成在一个现代的游戏中会是什么样子?而DOTA2游廊给了我们一个实现它的平台。

  【爆爆采访团】:大家都在说自走棋玩法和麻将的机制有相似之处,它的玩法和麻将玩法相同/不同点在哪里?

  巨鸟多多:相同点:休闲轻松可聊天社交的游戏环境,相互制约的公共卡池,回合制的手牌养成,各自为战最终只会决出一个胜者的游戏规则。

  不同点:自走棋拥有结合了对战游戏DOTA2英雄人物的更强的战斗感和更优质的画面表现,不能最终获胜的玩家也会获得很多来自多维度的成就感,以及现代休闲电竞游戏需要的较为可控的运气成分。

  【爆爆采访团】:有没有想过“自走棋”是目前Dota2内最火爆的玩法,晚上在线玩家有30多W。为什么会让大家如此着迷?火爆的原因是什么?

  巨鸟多多:火爆的原因我觉得首先是自动对战需要的操作很少,对玩家来说休闲轻松易上手,和好友组队一起边聊天边玩乐趣重重。

  其次是抛弃了传统游戏的“猪队友”、“烧绳狗”等通病,除了胜利之外有更多其他的获取快乐的维度。此外,对随机性的把控、对游戏节奏的调整以及很多细节的有趣设计也是游戏让大家持续着迷的原因吧。

  【爆爆采访团】:玩过自走棋的老玩家都比较关心游戏还原度问题,《自走棋》手机版相对PC版整体改动会比较大吗?实现手游化最大的困难是什么?

  巨鸟多多:为了能够保证《自走棋》老玩家的游戏体验,现阶段的第一个版本中将不会在游戏玩法上做出任何变化。“自走棋”模式,本身很适合手机操作,我们在把玩法原汁原味移植到手游版后,也会根据玩家的反馈不断优化,玩法和体验其实都没有障碍。

  【爆爆采访团】:很多玩家都比较关心,出了手机版《自走棋》后,目前在玩的PC版会不会受到影响?比如会出现降低运营吗?可以谈谈后续在平衡手游和端游运营上面,有什么方向和计划吗?

  巨鸟多多:未来《刀塔自走棋》和《自走棋》独立游戏我们都会认真的去做更新,包括新棋子的加入,平衡性的调整和一些新玩法的加入。我们会尽最大努力保证双端同步开发。

  【爆爆采访团】:《自走棋》手游的画风,很多玩家觉得有些偏卡通。为什么选定这个类型的游戏画风,你们觉得对游戏会有什么影响吗?

  巨鸟多多:“自走棋”能够获得成功,最重要的原因是我们尊重玩家需求,我们认为,《自走棋》手游如果要在手机游戏领域有所突破创新,还是需要在保持玩法原汁原味的基础上,有一些改变,而更贴合手游玩家口味的Q萌风格就是让“自走棋”走进更多手游用户的举措之一。

  【爆爆采访团】:具体的首测时间是定在什么时候呢?

  巨鸟多多:目前具体的测 试时间还未确定,我们将会在保证产品品质的前提下,以最快的速度让它与玩家见面。

  【爆爆采访团】:我们在快爆评论和论坛区收集到玩家一些关于《自走棋》手游的问题,希望予以解答:

  目前PC版一局对战时间比较长,基本在20-40分钟,手机版上面会缩短吗?考虑怎么减短时长又不影响玩法?

  巨鸟多多:《自走棋》手游第一次测 试的版本中,为了能够保证老玩家的游戏体验,将不会对玩法进行改动,当然后期我们可能会对玩家反馈的问题进行有针对性的调整,尽力保证每一名玩家都能获得最好的游戏体验。

  《自走棋》未来氪金模式会是什么?是否会影响平衡?

  巨鸟多多:未来《自走棋》手游中也会有糖果道具,1软妹币=10个糖果。但我们不会设定任何影响游戏平衡性的道具,保证每一名玩家都能站在同一起跑线上与他人竞技。

  手机版《自走棋》的配置要求会是什么?能兼容更多类型机型吗?

  巨鸟多多:《自走棋》手游对手机的配置要求并不高,对现在的手游用户来说硬件配置几乎不存在障碍。在未来我们也会让手游版支持多线程、多分辨率等模式,很快就能覆盖市面上的主流机型。

  未来手游和端游会进行联动吗?

  巨鸟多多:我们会根据手游上 线后的情况,以及玩家的需求来制定相关计划。

  信使在PC版中功能性不是很强,手游会去掉信使吗?还是会改进其功能定位?

  巨鸟多多:信使功能在手游版本中可以成为方便玩家交流,和及时信息触达的功能,我们认为信使在手游里可以发挥出更大的作用,并且在实际运营后,也会不断的优化改进。

  【爆爆采访团】:目前游戏版号过审比较严格,是否会影响到游戏后续上 线和运营进度?

  巨鸟多多:作为一款独立原创作品,我们对《自走棋》手游获得版号还是非常有信心的。目前不会影响游戏上 线运营计划,获得首测邀请资格的玩家会按时体验到手游版。

  【爆爆采访团】:目前自走棋只是一种玩法和模式,未来是否会对于不同人群和不同模式进行拓展玩法?是否考虑比较偏娱乐的快节奏高娱乐度的新玩法模式?

  巨鸟多多:《自走棋》手游会有更多的玩法风格加入其中,玩法的拓展和创新是我们一直在做的事情,在后续版本中会不断有新玩法推出,只要玩家认可,就会持续投入研发力量继续拓展。我们会在坚持做好核心玩法的基础上,针对玩家的需求持续推陈出新。

  【爆爆采访团】:目前自走棋这块市场大家都虎视眈眈,面对其他厂商的竞争,有哪些应对策略和自身优势?

  巨鸟多多:《自走棋》玩法目前在手游品类中还处于一个比较特殊的地位。虽然会有些模式相近的游戏,但是从玩法上来讲确实截然不同的。

  我们认为,游戏品质的保持和持续的优化更新才是决定一款游戏是否能“火”的至关重要的因素,龙渊网络也将秉承着一贯以来开发高品质游戏的理念为大家呈现出我们最满意的作品。

  【爆爆采访团】:《自走棋》未来在电竞及赛事推广有什么计划和安排?

  巨鸟多多:经过数次的研究讨论,我们已经拟定了一个大致的电竞赛事规划,具体的计划将在不久后公布。我们希望好玩的游戏能够同样好看,让所有玩家都能感受到《自走棋》各方面的魅力,也让高水平的玩家们能够从中脱颖而出。

  以上就是本次专访的主要内容啦,小伙伴们是否得到想要的信息了呢?不管怎样,在游戏正式出来之前,就让我们一起保持期待吧~

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