現在的moba手游里,《王者榮耀》算得上是如日中天,最開始的時候確實有很多地方都像《LOL》,但是隨著發展,《王者榮耀》重做了很多英雄,漸漸了獨立了起來。但是處在鄙視鏈頂端的《DOTA》好像一直都沒什麼手游版。

其實《DOTA》沒有手游是因為,除了PC平台,至今沒有其他平台能夠完美復刻《DOTA》這款遊戲。無論是《DOTA》還是《DOTA2》,很長一段時間內,都不得不只有PC版。

在《魔獸爭霸3》逐漸走上下坡路的時候,一幅在玩法上創新出新天地的「同人地圖」DOTA,讓《魔獸爭霸3》起死回生了。這個遊戲在《魔獸爭霸3》經典的玩法上做了簡化,玩家只要控制一個英雄就可以。在操作和裝備方面,結合了RPG地圖玩法,進而《DOTA》把遊戲樂趣提高了好幾個水平。

現在我們能看到的各種神一般的跳刀、吹風,連擊秒人、絲血反殺,極限反補乃至反補英雄等等,讓這個MOD顯得無比有趣。《DOTA》火了之後,其他廠商也紛紛下水,很多類似的moba遊戲應運而生,比如《英雄聯盟》。

《DOTA》移植不到其他平台上,是有原因的。

「手游版」的MOBA遊戲,無論是《決戰平安京》還是《王者榮耀》,都是對PC平台MOBA遊戲進行大幅度簡化後的產品。在技能和補刀系統上都改掉了很多內容,就是為了加快遊戲節奏,全民皆可上手,因此手機平台並不存在《DOTA》。

其實PC端的遊戲做手游版就是個做減法的過程,有的遊戲能做,有的不能,「原汁原味」的《DOTA》就屬於不能那種。


《DOTA》沒有真正意義上的手游,最根本的原因就是硬體的限制以及玩法上無法完整的復刻。

目前市面上所有的moba類手游全部都是模仿LOL模式,無論是地圖,操作還是裝備模式都是,這樣做的好處是操作簡易,易上手,比較容易留住玩家。如果要復刻《dota》手游,需要克服補刀,裝備,地圖,角色模型等諸多問題。

補刀

正反補是《dota》的特色,目前為止還沒有moba手游添加這個玩法,可能對新手玩家有點難度。並且受手機界面局限性,實現起來比較繁瑣,玩家體驗性差。

裝備

《dota》中的裝備很多都有主動技能,比如BKB,大雷錘,刃甲都需要玩家去點擊才能觸發效果,同樣受手機界面影響,手游實現這個點觸效果比較麻煩(玩家體驗差)。

人物模型

《dota》模型都有剛體組件,這樣就能實現卡位效果,手游實現該效果內存必然擴大很多。

地圖

手游目前的地圖以簡單為主,並沒有為了加強競技性添加《dota》地圖元素,比如高地,樹林,高台視野等。如果添加這些內容也會增加很多內存。

這些內容都是《dota》中比較有代表性的,大都是由於手機端的硬體局限性造成了無法完美的復刻《dota》,即使實現了也必然變了味道。再加上手游主要的作用是讓大眾消遣時間,做的過於複雜玩家不一定會買賬,遊戲公司做出來沒人玩,賺不到錢,這可不是遊戲公司想看到的,這可能是沒有dota手游的主要原因。


沒有DOTA一樣的手游,但是有類似的。前幾個月新出了一個夢三國手游,

和PC端差不多

一鍵購買,「補刀斧」。小魔棒大魔棒。大電錘。隱刀。BkB。大炮。這些差不多的裝備

裡面有一些變態的英雄。比如帕克(夢三國里具體名字不知道了)骷髏王。等等吧(沒玩幾把。具體的不不太了解了,技能都差不多)


Hello,這裡是碎碎念君。

《DOTA》並不止沒有真正意義的手游版,更可以說,除了PC平台,至今沒有其他平台能夠完美復刻《DOTA》這款遊戲。無論是《DOTA》還是《DOTA2》,很長一段時間內,都註定只有PC版。

《DOTA》類遊戲的誕生和衍化

提起《DOTA》,從《魔獸爭霸3》一路走來的玩家們肯定不會陌生。在《魔獸爭霸3》逐漸走上下坡路的時候,一幅在玩法上開天闢地的「同人地圖」DOTA,讓這款遊戲再次梅開二度。

作為基於《魔獸爭霸3》地圖系統的《DOTA》,這張圖在《魔獸爭霸3》經典的玩法上做了簡化,玩家只需要控制單獨一個英雄。與此同時,在操作和裝備取捨上,結合了RPG地圖玩法《DOTA》,卻是把這方面的樂趣提升到了一個更高的水平。

於是,我們可以看到,各種神一般的跳刀、吹風,連擊秒人、絲血反殺,極限反補乃至反補英雄等等,也就是這些,讓這個MOD顯得樂趣無窮。在《DOTA》走紅時,其他廠商也沒有閑著,許多「類DOTA遊戲」隨之應運而生,包括《英雄聯盟》。

那麼,為什麼《DOTA》不方便移植到其他平台呢?

DOTA類遊戲的不可移植性

「手游版」的MOBA遊戲,無論是《虛榮》還是《王者榮耀》,都是對PC平台MOBA遊戲進行大幅度簡化後的產品。非但不再有那麼多功能各異,其樂無窮的裝備,在技能乃至補刀系統上,更是去掉了太多內容。因此,可以說,手機平台並不存在《DOTA》。

其實,紮根於鍵鼠操作模式的DOTA,本身就很難移植到其他平台。建立在大量快捷鍵與方便的滑鼠點地的微操模式,在其他平台可以說都難以複製。非但手游的MOBA類遊戲簡化很多,《守望先鋒》為了兼容主機,同樣在整個系統上做出了很多的「改變」(當然,《守望先鋒》模式來自《軍團要塞2》)。

玩家可以用手柄玩黑魂,然而很難做出一瞬間摁出一大串組合鍵的神操作,而對於手機現在流行的四鍵操作模式來說,則是更難了。

也正是如此,「原汁原味」的《DOTA》可以說是完全不可能移植到其他操作模式的平台上的。別的平台上,頂多可以做出界面和玩法類似《DOTA》的「其他MOBA」遊戲而已。

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因為鍵盤,滑鼠!

DOTA需要鍵盤和滑鼠配合,控制英雄的時候還可以點擊屏幕觀看其他地方的戰局,並且對鍵盤和滑鼠的點擊響應速率有很高的要求!

手游上的遊戲,基本上都是兩手和一個手指在屏幕上控制,也就是說是兩點控制,並且點擊速率也不高,控制英雄的時候,英雄基本在屏幕的中心位置,基本上不能觀看到其他位置的戰況。

僅憑這些,就說明手機上的遊戲遠遠夠不上dota的精髓!


Dota是魔獸爭霸的一張地圖,他的玩法簡稱Moba類,現在確實有許許多多的Moba類手游,但是Dota官方作者和維護者以及暴雪公司並沒有發布和授權任何一款以Dota來冠名的手游,所以也可以說Dota沒有手游版


這種手游是永遠不可能取代端游的。


一句話,操作!


因為DOTA這種電競遊戲在手機上劃就失去了用鍵盤敲打的手感,而且在手機上打也不能進入DOTA的世界裡,也不能更好地秀操作


1:dota廠商從未創作過手游,

2:沒有手游是環繞dota的

3:沒有以DOTA為名字的手游


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