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八方旅人完結感想(本文涉及部分劇透)

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據說《八方旅人》這款遊戲在去年E3期間就已經公布了,我真正了解到這款遊戲應該是在今年年初,被幾張截圖徹底圈粉。遊戲正式版上線之前,我就在某寶預購了。在等待正式發售的期間完結了《八方旅人》的最初版demo以及序章的demo,愈發對這款遊戲充滿了期待。

實體版的《八方旅人》偷跑了幾天,算上快遞的時間我也是在7月13日(也就是正式發售那一天)下午拿到這款遊戲的,終於也是在7月29日中午打完了最後的隱藏boss,完成了所有的主線+支線。遊戲時間大概是在85小時左右,現實時間大概花了半個月,除去21號那天去烏賊周年祭典之外基本上這一段時間都在玩這個遊戲。在此完結之際,從幾個方面來談一些個人的感受。

由於switch圖片導出不易,因此在這裡也沒有很多圖,有的話質量也不是很高。我這裡有任天堂官方提供的八方旅人的壁紙和遊戲封面,如果有需要的話可以私信我,免費提供。

一:畫面(地圖與場景)和音樂

這兩個要素應該是《八方旅人》最吸引人的兩個點了。幾張截圖就能把我圈粉,可以想見這遊戲的畫面對我來說是有多麼震撼。遊戲的基本畫風是像素風,但是在地圖場景的前景和後景的精緻度上絕對不輸任何一款遊戲。從開頭的虛擬4引擎標誌也能看出來。尤其是水紋以及光影效果不可謂不吸引人。

藥師初始的一個劇情

遊戲初期探索地圖的過程是最有趣的,這個遊戲地圖很大,一共有24個城鎮以及森林、洞穴等類似於地下城的場景。24個城鎮分為八個地區,分別為woodlands(森林地形,小村莊為主)、cliftlands(懸崖地形,盛產礦石,地形起伏較大)、riverlands(有河流流經的城鎮)、sunlands(沙漠地區)、coastlands(海岸邊的地區)、flatlands(平原地區,城市規模比較大)以及frostlands(常年冰雪覆蓋的地區),每個地區三座城,分別是主角的第一章、第二和第三章以及第四章的劇情發生地。每座城市都有自己的特色,大小不一,每座城市的BGM也是不同的,第四章劇情結束後三級城市的BGM還有可能會發生變化。這使得初期的探索充滿了驚喜感。每一座城市都讓你有不同的感受。個人遊玩中印象最深的是神官的初始城鎮Flamegrace,第一次到達這裡的時候聽著舒緩的背景音樂,配合雪國的美麗場景,這感覺實在是太過於完美。遊戲打完最終隱藏boss的獎勵就是一條裝備上就不會遇怪的腰帶,也是為了你方便地逛大街。

但與此對應的是地下城場景變化就比較少,主要是森林、洞穴、遺迹、府邸(室內)這幾個,而且同質化現象很高,森林與森林之間區別不大,除了路線稍有不同之外,很難給人留下比較深刻的印象。

配樂方面(OST也太貴了!)除去地圖音樂之外,劇情音樂、戰鬥音樂也都很棒,非常好地渲染出當時的氣氛。最終Boss戰的背景音樂更是震撼人心。網易雲上有原聲專輯收錄,可以感受一下。

二:劇情(主線+支線+隊伍對話)和語言

作為一款RPG遊戲,劇情當然是核心要素。在講劇情之前,先說一下語言問題。我玩的是英文版,我現在大學在讀,自認為辭彙量不大。如果只靠自己的辭彙量來看的話大概能看懂一大半。但是這是一款能讓我潛下心來查字典玩的遊戲。配合字典除了某些很特殊的用法之外基本上都沒有問題了。很多人會說到古英語的問題,我覺得很多遊戲媒體說的好像這遊戲全是古英語一樣,其實只有獵人和少部分npc會使用古英語。而且這個古英語你熟悉了之後並不難,除了you的幾個格的變化和動詞詞綴的變化外也沒有難度,個人感覺最痛苦的是省略,句子中常常會吞掉h、v、a、d等音節,用單引號表示,當一個句子里這類省略很多的時候就會對你的理解造成很大的困難,畢竟我的英語水平有限。總而言之,你要是有一定的英語基礎並且確確實實願意玩這個遊戲的話,語言不是問題。

類似這樣的省略

那麼回到劇情上來,八個人八條主線,確實如同很多媒體評測的一樣是獨立的。很多劇情甚至是建立在單人這個前提下的,除了每一段劇情的主角,隊伍里剩下的三個人有點像是打手的存在。這一點確實挺跳戲的。例如戰士第二章劇情是競技場的決鬥,我們竟然是一個隊伍四個人一起上的,我還是第一次見群毆式的決鬥……但是我畢竟是喜歡這個遊戲的,,很多時候腦補一些劇情反而挺有意思的。例如商人第四章劇情,她站在拍賣台上推薦她的那本日記的時候,腦補一下剩餘七個人就坐在台下微笑著看著這個隊伍里的小妹妹,滿滿的全是愛好么!劇情內容方面有幾條線做的還是不錯的,有幾條感覺不是很出彩,總而言之都是一些比較尋常的劇情。但是所有劇情都在最終Boss那裡得到了串聯,你會覺得這八個人命中注定就是要在一起的。劇情中的npc也會相互關聯。盜賊劇情中的那位大小姐和商人劇情最後的那位大小姐兩個人竟然是筆友,我第一次看到這段劇情的時候也是被震驚了。

作為劇情的補充,遊戲設置了隊伍對話,隊伍對話有兩種,一種是劇情過程中劇情主角和剩餘七個人各會發生一次對話,第二種是(不確定)四章劇情結束後,特定的隊伍成員進入到特定場景的酒館會觸發對話。前者主要是兩個人之見的對話,針對劇情的發展,主要是聊到了一些人生觀、價值觀之類的內容,也有一些比較輕鬆的聊天之類的。後者更像是一種日常,圍繞著某個主題進行展開。兩者都很有趣,有些對話能讓你看到忍俊不禁。你可以看到盜賊有著與年齡不相符合的成熟和內向,常常和學者互懟。藥師喜歡喝酒,熱情而單純。舞娘混跡風塵,有著豐富的社會經驗,喜歡「調戲」各個主角。戰士是堅實的後盾,一直說著我的劍為你所用。元氣少女特蕾莎直爽而活潑,對著學者一口一個せんせい。學者對於一切從書本中了解卻從未親眼看見的事物都充滿了好奇,喜歡發表長篇大論。神官溫柔善良,富有理想主義。獵人有著豐富的打獵相關知識,但是對於其他事情卻懵懵懂懂,喜歡比她強壯的男人……

後期的四人對話

這類對話使得人物形象豐富立體了很多,你要是有心進行收集並認真看的話,就可以腦補出很多劇情。這也算是某種程度上彌補了劇情不夠相互關聯的缺點。

這遊戲還有著100個支線任務(包括最後的隱藏任務),部分是一開始就可以做的,部分是需要通關了某些人物的劇情之後才可以。絕大部分支線任務都需要動用到八位主角四組兩兩對應(一正一邪)的場景技能,正道技能沒有懲罰但是有一定的前提,例如一定的等級或者金錢,邪道技能沒有前提,但失敗了需要付出代價(可以通過SL大法來解決)。雖然聽上去顯得很豐富但是龐大的支線任務僅僅有四個技能作為支撐其實重複度還是挺高的。進城三光(偷光、問光、打光)基本上可以做完大部分任務。少部分任務需要帶某個人去某個特定的地點。支線任務其實提示很少,有些支線任務單純憑藉自己摸索需要很長時間。尤其是一些需要將某個npc帶到別的地方去的任務,需要你對地圖足夠的熟悉,任務內容也要熟記在心,更重要的是當你讀到關鍵內容時會聯想到某個任務。

這些支線任務其實確實很有旅途的感覺,你接受了某個人的委託,在之後不知何時突然得到了相應的情報,於是想到了之前曾經遇上過的那個人;有時候你不知什麼時候在旅途中聽到了各種各樣的事情,無意中就幫到了某個需要的人,諸如此類的感覺還是很不錯的。當然有些任務真的不是很容易做,在這裡舉個例子:商人的初始村莊有一個任務,男孩向女孩示愛多次被拒,原因是女孩覺得男孩過於膽小軟弱。僅僅是這樣的提示,初看根本不知道怎麼完成這個任務。正確的方式是挑戰那個男孩然後輸給他,兩人就可以在一起了(於是在我面前秀恩愛我就重新把那個男的揍了一頓)。還有些任務有兩種完成方式,獎勵一樣但是劇情上略有區別。支線任務中有幾個任務是隱藏boss的開啟條件,也暗示了最終的劇情。關於最終劇情的內容,在這裡不過贅述,感興趣的可以去網上直接查。因為劇情基本上沒有什麼爭議點,網上很多人也整理得非常好。這邊給大家附上一個鏈接,個人感覺整理得不錯。(涉及嚴重劇透,沒通關的玩家慎點!!!)

《八方旅人》真結局劇情翻譯及分析 真結局是什麼意思?

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圖標

三、遊戲肝度

15天85小時,算不上特別肝也算不上不肝,正常的遊戲時間差不多就是這樣子。可能還會更少一些,因為我常常逛大街,過劇情還要查字典。

主要需要刷刷刷的東西就是練等級、JP點(點技能用的)、錢。我玩這遊戲打boss翻車了四次,第一次是剛開始打第二章的時候,第二次是打第一個隱藏職業boss魔法師的時候,後面兩次是因為沒有帶上主力陣容,過於輕敵造成的。可以看出其實這遊戲的boss不是特別難,只要等級夠高基本上都是很輕鬆的。除了最終boss可能需要針對性地配置陣容和打法,其他基本上都不是很難。那麼練等級需要時間怎麼樣呢?我85小時的遊戲時間裡基本上只有不超過20小時在練等級,還有一大半左右是打最後的隱藏boss前練的。所以其實單純練等級並不是很需要。舞娘的歐洲人之舞我也只跳出來過一次,最終打完隱藏boss最高74級,最低61級,平均等級差不多65左右。JP點數基本上也不太缺,你要是到了60級,基本上夠點出兩三套職業的。主力陣容成員更是不缺,錢的話,前期比較缺,後期錢除了放放商人技能也沒什麼用。最後打boss前把所有能買到的消耗品全買到了99,花了大概100w。(其實毫無卵用)。關於歷戰武器(英文叫做battle-test weapon),我只用了過了劇情可以直接買到的,並沒有刻意刷,因為輸出也就那麼兩個,有沒有根本無所謂。不過掉率據說很低,但確實不是必需品。我看網上有些人前幾章劇情還沒過完就已經開始瘋狂刷歷戰武器了,其實沒有必要的。

四、小建議

這部分嚴格意義上來說並不必要,但是寫到這裡還是講兩個。完全是個人的經驗之談,文無定法,僅供參考。

第一是關於初始人物的選擇,由於初始人物在通關自己的劇情前是不能被替換的,因此在陣容搭配上可能會稍有影響。我個人由於第一個demo玩了舞娘和戰士,第二個demo玩了商人和學者,因此選擇了盜賊開局。我個人是很推薦兩個輸出之中的一個:戰士或者學者開局的,這樣子在隊伍搭配上會比較舒服。因為一個陣容無論怎麼更換,輸出是肯定要的。當然任何職業開局都無所謂,畢竟有副職業的存在。

說起副職業就來說一下我喜歡的副職業搭配。各人有各人的理解,副職業在平時主要是為了破防方便。最終Boss需要一些套路,願意鑽研的可以自己多嘗試幾次。網上也是有很多種打法。我個人比較喜歡的是戰士配合武器大師(warmaster)、學者配合魔法師(sorcerer)、商人配合符文大師(runelord)、舞娘配合觀星者(starseer)。剩下四個人看需求轉變,一般會帶上舞娘、獵人、藥劑師這幾個副職業。

那麼這篇長長的個人感想就此完結了。我個人是很喜歡這個遊戲的,如果能看到這裡你也應該感受出了我對這遊戲的喜愛。所以文中很多地方顯得很主觀,喜歡的玩家也許能獲得一些共鳴,不喜歡的玩家看看就好了。


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