任天堂推出了switch lite機型,重量更小,價格更加便宜,售價1490港幣,但不能連電視也沒有可拆卸jc手柄。


switch lite的主要價值所在:

理解不了重量下降的優點的,本身就不是受眾人群,沒有繼續討論的意義。

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當然啦,對於整個市場而言,lite的主要市場價值在於便宜,主要目標在於擴充玩家人群。也就是說lite擺明著就是要跟著劍盾一起收割小學生錢包的。你不喜歡?誰叫你不是小學生還要玩口袋妖怪!(滑稽)

而反過來對於國內玩家而言,lite的出現意味著佔據了本年度的宣傳口和市場渠道,那至少在本年度里不管什麼pro啦什麼switch2啦都要給它讓位。美任庫巴已經確認今年的新硬體只有lite了。這也是大部分國內玩家心生怨憤的原因。我等了這麼久,沒等到升級版反而等到一個閹割版,你莫不是在耍我?

但是你選擇了追任天堂的硬體,甚至當了任天堂的信徒,這樣的節奏是必然的呀!任天堂是在過去十五年里被活生生地逼到走枯萎技術的偏路去的。任天堂要出新機型,一定是先去收割還沒有挖掘出來的新客戶,而不是像pro和天蠍座,甚至是iphone華為一樣去打硬體軍備競賽。第一,它在主戰場上打不過,第二,它在副戰場上沒有對手。那我們又為什麼要先去升級硬體呢?

最後提一下這次lite的宣傳片。。。任天堂已經想盡辦法地吹噓lite的攜帶特性了,甚至搞出在宇宙空間站玩lite這種看似高大上的噱頭,但畢竟switch掌主切換的珠玉在前,這個宣傳片就變得毫無吸引力。輕量,便宜這些特徵也不可能在宣傳片中展現出來。。。我覺得就算把lite換成2ds之類的機器也一定也不會有違和感。。。

https://b23.tv/av10199059?

b23.tv


稍微更新下,劍盾lite已退,因為買的沒幾天就出了續航加強版,從官方數據來說,續航比老機型幾乎提升一倍,於我來說,續航&>體積重量,僅此而已,現在在等看對眼的限定機。

對於我來說,為了10000日元,閹割了那麼多東西,是不值得的。

首先視頻輸出,是多人遊戲的必需品,即使屏幕尺寸不變,4個人頭碰頭玩馬車,體驗絕不能稱為舒適,類似大亂斗,或是馬趴,或是廚房,也是如此。1-2switch倒是可以,但類似「只用屏幕看教程」遊戲獨一無二……

我朋友立刻反對,他獨自在異地租房,身邊沒有一起玩的同好,就一個人默默抽空玩遊戲,派對或本地多人遊戲從來不考慮,視頻輸出也根本無所謂,畢竟本來租房地方小,也沒有顯示設備。

我另一個朋友也說,「要玩這些,有你不就完了嘛。」

HD震動我挺喜歡,MH震動吼叫不知怎麼特別有代入感,尤其白電,有個朋友附和表示贊同。

另外個朋友說「什麼?你們沒把震動關掉?你們手不麻嗎?」

所以說,千人千面,有些人用不到這些功能,那閹割等同於沒有閹割的白白便宜,何樂而不為。看準自己的需求,挑選合適的機型就完了。

現在木已成舟,出來前我想的「去掉大黑邊」「續航增加」「按鍵布局修改」已不可能(官方續航宣稱上下限增加了30分鐘,改進了工藝,縮水了電池,感覺像有意識維持這個續航水平),那麼就看看是否適合自己。

體積的變小,重量的減輕,確實更適合外帶出門,唯一問題是類似我這樣已經有一台是否能作為副機,問題點在於存檔轉移。switch的部分遊戲無法支持雲存檔,比如去皮去布,那麼似乎只剩下「搬家」這種大型工程,目前來看似乎並不合適。如果解決了存檔問題,我覺得也是非常值得再入一台便攜特化版的。

資本市場很誠實,直接就漲了,能應對不同需求的人,也是不錯的。

到底對價格便宜的機器沒轍…


沒什麼看法,同款機子推出多個型號一直都是任天堂的一貫風格

後面還有個機能強化版

沒有什麼東西是可以獨自打天下的,這也是為啥switch銷量不是70億,不同人群對於產品有不同的需求,就算物料需求相同,也會因為周邊環境,現實狀況,和各類其他因素而改變對於產品的需求,這也是為啥switch和3ds會選擇推出多款不同機型去儘可能的擴大同一產品線的人群覆蓋率,讓更多環境因素不同的人也能體驗到switch

簡單的來說就是你不需要的你看不上的不代表別人就不需要,所以switch lite的推出是一種正常且明治的行為。

而且任天堂一直都是有新型號推出的慣例的,從GB系列到gba.nds.3ds都是現在switch也不會例外,所以這問題只要你是思維清晰的人一般不用問都能自己想明白

關於switch lite本體相關的看法,首先這款本身就是給那些不需要連接電視功能,和時間更加碎片化的玩家準備的,而更廉價的價格也更加lite這個定位,覺得價格太高,並且不需要連接電視功能的都可以試試lite,實惠划算,其中hd震動和紅外功能也被去掉,物覺得無關緊要,有就是錦上添花,沒有也無所謂。【覺得去掉hd震動就是失去了樂趣的,我只想說是你覺得需要不代表別人很看重這個功能,所以請不要以這種主觀的角度去看】

去除了可拔插的jc手柄,變成一體化,這適合那些基本上不玩體感遊戲的玩家,某些體感要素不是很強的遊戲依舊適應影響甚微,

所以,switch lite是一款更經濟,更精簡,保留了基本遊戲的核心功能之外提高了續航時間,縮小了體積,更適合碎片化嚴重的人群。他的存在和switch相互獨立,又相輔相成,是一款市場人群填補型的設備。

對於機型的選擇,大家各取所需即可


你舉著switch玩10分鐘就知道為啥要lite了


估認為一開始lite是任天堂開發的純掌機最初模板,然後wiiu的慘敗,不得不讓任天堂從新思考方案,於是原本一體化的掌機switch分開了手柄,加了個很多餘又沒啥實際卵用的底座成為了家用機掌機一體機。 幾個方面說明這是掌機:

首先 底座的設計是我見過最無奈和趕工的作品,從來沒見過哪個主機沒有任何晶元,明明一條線搞定的事情,強行變大,明顯就是短時間強行設計而定;手柄方面也是如此,本身就很小的手柄,分開來握,小孩尚可,你讓手掌稍微大些的成年人抓握,真是各種不符合人體工學,敢問這是精心設計的手柄?為什麼一直推薦買pro手柄呢?就是因為老任和玩家都發現joycon設計的也並不適合長期遊戲。 另外,joycon基本都有左搖桿漂移問題,短時間內倉促開發可能導致了問題所在。

遊戲方面,掌機模式720p尚可,但是一旦強行上了底座1080p,明顯有遊戲開始幀數不足。一般來講,主機剛發售是很難做到遊戲完全吃透硬體,出現性能不足的情況,但是如果這是掌機定位出身的,那就一切都好解釋了。說明最初switch就是定位掌機而非主機,遊戲明顯都是定位720p,可惜做為主機在9021年你還720p就說不過去了,強行拉成1080p,真是難為了幾年前的老X1了。。。

如果現在的版本叫做lite,按照以往nds命名和3ds進化來推斷,掌機版未來還會有switch i(或者老任還會出個switch xl,屏幕7.9英寸這樣的奇葩設計,想想當年的nds xl。。。)

而主機方向,明年肯定是加強版,基本信息網上也透露了一些,更小製程的gpu,帶來更低的發熱和更長的續航,提高頻率已應對掉幀問題,並且增加內存增加主機存儲容量。命名上看,保守的估計叫 new switch,放開了估計叫switch pro。

如果是真正的更換更強GPU型號的主機,估計要再等3年以上,基本做到主機3到4年之間更新更強型號的半代升級。

其他方面想到在補充。。。


主要是填補3DS,無後續產品的情況下,這批待換機用戶的市場。Lite是純掌機模式,適合psv用戶,3DS用戶,及覺得Switch價格比較高的用戶。


擴充目標群體,培養手游用戶向主機用戶轉變

預計將會有一大波會員遊戲上線


一開始任天堂說自己做的是主機,別人一說ns是掌機任任就要咬人了,現在任天堂自己都把ns定位成掌機了,那些還一定要扯ns性能的任任就歇歇吧,掌機就掌機,機能差就機能差,畢竟你們也從來不玩畫面只玩遊戲性的對不?


我連可以破解的switch出了閑魚,就等lite


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