任天堂推出了switch lite机型,重量更小,价格更加便宜,售价1490港币,但不能连电视也没有可拆卸jc手柄。


switch lite的主要价值所在:

理解不了重量下降的优点的,本身就不是受众人群,没有继续讨论的意义。

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当然啦,对于整个市场而言,lite的主要市场价值在于便宜,主要目标在于扩充玩家人群。也就是说lite摆明著就是要跟著剑盾一起收割小学生钱包的。你不喜欢?谁叫你不是小学生还要玩口袋妖怪!(滑稽)

而反过来对于国内玩家而言,lite的出现意味著占据了本年度的宣传口和市场渠道,那至少在本年度里不管什么pro啦什么switch2啦都要给它让位。美任库巴已经确认今年的新硬体只有lite了。这也是大部分国内玩家心生怨愤的原因。我等了这么久,没等到升级版反而等到一个阉割版,你莫不是在耍我?

但是你选择了追任天堂的硬体,甚至当了任天堂的信徒,这样的节奏是必然的呀!任天堂是在过去十五年里被活生生地逼到走枯萎技术的偏路去的。任天堂要出新机型,一定是先去收割还没有挖掘出来的新客户,而不是像pro和天蝎座,甚至是iphone华为一样去打硬体军备竞赛。第一,它在主战场上打不过,第二,它在副战场上没有对手。那我们又为什么要先去升级硬体呢?

最后提一下这次lite的宣传片。。。任天堂已经想尽办法地吹嘘lite的携带特性了,甚至搞出在宇宙空间站玩lite这种看似高大上的噱头,但毕竟switch掌主切换的珠玉在前,这个宣传片就变得毫无吸引力。轻量,便宜这些特征也不可能在宣传片中展现出来。。。我觉得就算把lite换成2ds之类的机器也一定也不会有违和感。。。

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b23.tv


稍微更新下,剑盾lite已退,因为买的没几天就出了续航加强版,从官方数据来说,续航比老机型几乎提升一倍,于我来说,续航&>体积重量,仅此而已,现在在等看对眼的限定机。

对于我来说,为了10000日元,阉割了那么多东西,是不值得的。

首先视频输出,是多人游戏的必需品,即使屏幕尺寸不变,4个人头碰头玩马车,体验绝不能称为舒适,类似大乱斗,或是马趴,或是厨房,也是如此。1-2switch倒是可以,但类似「只用屏幕看教程」游戏独一无二……

我朋友立刻反对,他独自在异地租房,身边没有一起玩的同好,就一个人默默抽空玩游戏,派对或本地多人游戏从来不考虑,视频输出也根本无所谓,毕竟本来租房地方小,也没有显示设备。

我另一个朋友也说,「要玩这些,有你不就完了嘛。」

HD震动我挺喜欢,MH震动吼叫不知怎么特别有代入感,尤其白电,有个朋友附和表示赞同。

另外个朋友说「什么?你们没把震动关掉?你们手不麻吗?」

所以说,千人千面,有些人用不到这些功能,那阉割等同于没有阉割的白白便宜,何乐而不为。看准自己的需求,挑选合适的机型就完了。

现在木已成舟,出来前我想的「去掉大黑边」「续航增加」「按键布局修改」已不可能(官方续航宣称上下限增加了30分钟,改进了工艺,缩水了电池,感觉像有意识维持这个续航水平),那么就看看是否适合自己。

体积的变小,重量的减轻,确实更适合外带出门,唯一问题是类似我这样已经有一台是否能作为副机,问题点在于存档转移。switch的部分游戏无法支持云存档,比如去皮去布,那么似乎只剩下「搬家」这种大型工程,目前来看似乎并不合适。如果解决了存档问题,我觉得也是非常值得再入一台便携特化版的。

资本市场很诚实,直接就涨了,能应对不同需求的人,也是不错的。

到底对价格便宜的机器没辙…


没什么看法,同款机子推出多个型号一直都是任天堂的一贯风格

后面还有个机能强化版

没有什么东西是可以独自打天下的,这也是为啥switch销量不是70亿,不同人群对于产品有不同的需求,就算物料需求相同,也会因为周边环境,现实状况,和各类其他因素而改变对于产品的需求,这也是为啥switch和3ds会选择推出多款不同机型去尽可能的扩大同一产品线的人群覆盖率,让更多环境因素不同的人也能体验到switch

简单的来说就是你不需要的你看不上的不代表别人就不需要,所以switch lite的推出是一种正常且明治的行为。

而且任天堂一直都是有新型号推出的惯例的,从GB系列到gba.nds.3ds都是现在switch也不会例外,所以这问题只要你是思维清晰的人一般不用问都能自己想明白

关于switch lite本体相关的看法,首先这款本身就是给那些不需要连接电视功能,和时间更加碎片化的玩家准备的,而更廉价的价格也更加lite这个定位,觉得价格太高,并且不需要连接电视功能的都可以试试lite,实惠划算,其中hd震动和红外功能也被去掉,物觉得无关紧要,有就是锦上添花,没有也无所谓。【觉得去掉hd震动就是失去了乐趣的,我只想说是你觉得需要不代表别人很看重这个功能,所以请不要以这种主观的角度去看】

去除了可拔插的jc手柄,变成一体化,这适合那些基本上不玩体感游戏的玩家,某些体感要素不是很强的游戏依旧适应影响甚微,

所以,switch lite是一款更经济,更精简,保留了基本游戏的核心功能之外提高了续航时间,缩小了体积,更适合碎片化严重的人群。他的存在和switch相互独立,又相辅相成,是一款市场人群填补型的设备。

对于机型的选择,大家各取所需即可


你举著switch玩10分钟就知道为啥要lite了


估认为一开始lite是任天堂开发的纯掌机最初模板,然后wiiu的惨败,不得不让任天堂从新思考方案,于是原本一体化的掌机switch分开了手柄,加了个很多余又没啥实际卵用的底座成为了家用机掌机一体机。 几个方面说明这是掌机:

首先 底座的设计是我见过最无奈和赶工的作品,从来没见过哪个主机没有任何晶元,明明一条线搞定的事情,强行变大,明显就是短时间强行设计而定;手柄方面也是如此,本身就很小的手柄,分开来握,小孩尚可,你让手掌稍微大些的成年人抓握,真是各种不符合人体工学,敢问这是精心设计的手柄?为什么一直推荐买pro手柄呢?就是因为老任和玩家都发现joycon设计的也并不适合长期游戏。 另外,joycon基本都有左摇杆漂移问题,短时间内仓促开发可能导致了问题所在。

游戏方面,掌机模式720p尚可,但是一旦强行上了底座1080p,明显有游戏开始帧数不足。一般来讲,主机刚发售是很难做到游戏完全吃透硬体,出现性能不足的情况,但是如果这是掌机定位出身的,那就一切都好解释了。说明最初switch就是定位掌机而非主机,游戏明显都是定位720p,可惜做为主机在9021年你还720p就说不过去了,强行拉成1080p,真是难为了几年前的老X1了。。。

如果现在的版本叫做lite,按照以往nds命名和3ds进化来推断,掌机版未来还会有switch i(或者老任还会出个switch xl,屏幕7.9英寸这样的奇葩设计,想想当年的nds xl。。。)

而主机方向,明年肯定是加强版,基本信息网上也透露了一些,更小制程的gpu,带来更低的发热和更长的续航,提高频率已应对掉帧问题,并且增加内存增加主机存储容量。命名上看,保守的估计叫 new switch,放开了估计叫switch pro。

如果是真正的更换更强GPU型号的主机,估计要再等3年以上,基本做到主机3到4年之间更新更强型号的半代升级。

其他方面想到在补充。。。


主要是填补3DS,无后续产品的情况下,这批待换机用户的市场。Lite是纯掌机模式,适合psv用户,3DS用户,及觉得Switch价格比较高的用户。


扩充目标群体,培养手游用户向主机用户转变

预计将会有一大波会员游戏上线


一开始任天堂说自己做的是主机,别人一说ns是掌机任任就要咬人了,现在任天堂自己都把ns定位成掌机了,那些还一定要扯ns性能的任任就歇歇吧,掌机就掌机,机能差就机能差,毕竟你们也从来不玩画面只玩游戏性的对不?


我连可以破解的switch出了闲鱼,就等lite


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