第一次接觸ns時,其中有一個遊戲叫做空洞騎士,試著玩了一下感覺有些無聊,只是一路砍

現在自己買了ns,也買了一些一方遊戲,但是看到有人在討論空洞騎士,這個遊戲好玩的地方在哪?


有那麼一類遊戲,叫惡魔城,可以不斷探索一個城堡,在城堡里發現各種各樣的秘密,獲得新的能力,到以前去不了的地方,適合喜歡探索和rpg的玩家

還有一類遊戲,魂系列,共斗遊戲,特點就是難,特別難,當時當你打敗了一直打不過的boss時,會有一種無與倫比的成就感,適合挑戰自我的玩家

空洞騎士就是上面這兩個的集合,如果這兩個一個都不喜歡,那確實不好玩


空洞騎士作為一個惡魔城銀河戰士類遊戲,對地下城的探索就是其樂趣所在

1:完整的探索整個蟲巢(適合對遊戲進度突破100%有特殊癖好的玩家)

2:經由遊戲提供的線索了解瘟疫的真相(石像,奎恩的話,三位封印者,小姐姐守護的王之印記,「空洞騎士」名號代表的東西,淚水之城塑像的意義等)

3:遊戲提供了20個以上的呼符可以自由搭配風格

如:修長之釘+驕傲印記+快速劈砍+堅固力量砍爆全蟲巢

薩滿之石+靈魂捕手+幼蟲之歌+蜂巢之血+法術扭曲者當個蹭傷害法術流

蛻變輓歌+快速劈砍+飛毛腿+衝刺大師+鋒利之影當個生人勿近小蟲

易碎貪婪+蜂群集結當個不放過任何一個吉歐的吝嗇鬼)

4:還有個性鮮明的各種角色,例如小姐姐跟奎恩還有嘴強王者佐特

其實如果題主在砍砍砍砍遍整個遊戲(指擊敗真結局Boss輻光)之後還不能理解這個遊戲好玩的地方在哪的話,那大概題主不太適合玩這類弱劇情引導的探索型橫版動作類遊戲


這類遊戲看對不對得上火花。對不上就別嘗試了,不是別人覺得好玩你就一定要玩的。我就不愛這類遊戲,惡魔城夜下月想曲200%開圖玩了多少遍,這個我玩了3個小時就賣掉回血了。


探索故事,擊敗boss,手殘黨勿入,不知道寧是否還在遺忘十字路徘徊?


用了太多經典橫版2d遊戲的設計了,

銀河戰士 洛克人,這兩個遊戲段位本來就很高的。


故事很隱晦,隨著探索逐漸揭開一段恢宏的歷史故事,是樂趣一。操作有難度,但難度曲線比較合理,可以享受操作技術逐步變強不斷攻克難關的樂趣,這是樂趣二。不斷在探索中收集各種道具護符,提升血量強化武器,救出npc,體驗收集的樂趣,這是樂趣三。

不過,這都是建立在你認識路的基礎上。如果和我一樣,被一個boss初見殺,然後跋山涉水去復仇,結果跑到了第二個boss那,那我還是勸你視頻通關吧。


一寸寸探索地圖的好奇,不同人物性格的分明,劇情即使隱晦也會讓人著迷。即使有的時候覺得玩的很辛苦,但裡面依然還是有著很多樂子。即使劇情有些暗黑,但裡面依然充滿著細小的光明和溫暖。

它適合:跑酷黨,劇情黨,速通黨,技術黨,風景黨(深巢深淵下水道啥的除外),甚至是苟活黨等不同黨派,還適合:收集癖,蟲子癖,台詞癖等不同癖好的人群。正因為這個遊戲有一定的難度,所以他能帶給你的成就感也是挺足的。

上至聖巢之冠,下至黑暗深淵,一根骨釘可走天下。四鎖五門,苦痛之路,快樂無窮可比天高。可愛有福光,帥氣有前輩,巢花有黃蜂,酷仔有團長。古有關公千里走單騎,今有聖巢一哥怒殺佐特老賊。

總之,玩就是了(溜了溜了)


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