因為switch有國行了,但是塞爾達好像並沒有出現在引進遊戲之內,在跟對象的討論中提到,塞爾達是因為難度過高而不能通過審核的,就想了一下如果可以增加一個簡單難度(仍然保留普通和困難難度),再對遊戲的其他違規的地方進行改動,是否就可以引進了,對此爆發了很激烈的討論。

按照他來說,塞爾達是絕對不能降低難度的,但是如果真的是難度導致無法引進,那加一個簡單難度來引進並無不可。

我認為,這個跟《魔獸爭霸》也有自帶的作弊碼,mc有指令,只狼加入了簡單模式,很多單機遊戲不限制修改器一樣,簡單模式的增加,應該不會很嚴重的影響遊戲,高端玩家依然可以選擇困難模式,但是很多手殘玩家也可以愉快的玩耍了,比如巫師三的最簡單難度——我只想看劇情,就特別照顧手殘玩家,讓更多人不會因為高難度而勸退,畢竟也有很多玩家是劇情黨,收集黨,解密黨的。

以下是跟對象的討論的截圖,希望各位答主暢所欲言,一起討論一下是否合理吧

我是分隔線——————————————————————

看到很多回答說遊戲難度並不是過審條件之一,這個消息的來源是當時一個秒刪的微博,很多人分析都說可能性很大。

如果不是真的的話,大家也可以說說降低了難度會對遊戲產生什麼影響吧(??ω?)??


首先,我從來沒聽說任何一款遊戲,是因為難度太高而不能過審的。(當然,不排除我孤陋寡聞)不知道你的消息是從哪裡得到得到的?

然後作為一個和媳婦朝夕相處十餘年的中年老男人,想和你分享一點人生經驗:很多時候,爭執的發生,並不是單純的觀點相左,是因為各自站在了不同的立場之上。

從你們的對話我妄自揣測一下,你應該是女孩子,主機遊戲經歷並不豐富,對方是男孩子,對自己所在的主機圈子有那麼一點孤傲的感覺。你的看法是塞爾達太難,應該增加簡單難度,為了過審,還有方便玩家體驗劇情,利於推廣;你男友的看法是塞爾達不難,再降難度只會為全世界恥笑。

從旁觀者的角度很容易看出來,你們分歧的關鍵其實並不是你提問的「降低難度是否可行」,而是塞爾達到底難不難。所以這個提問下會有很多玩家來告訴你:塞爾達根本不難。他們和你男友一樣,多數都是有經驗的玩家,對他們來說,塞爾達上手容易,戰鬥簡單,僅有難度的只是解謎部分,而這正是遊戲的樂趣所在。而這個遊戲的目標用戶群體中的絕大多數,是老玩家,其次才是主機遊戲新人,而你在知乎隨便搜搜塞爾達的遊戲感受,也能找到很多沒有沒什麼遊戲經驗的人享受其中的回答。所以以普世觀點來看,你們矛盾的答案是,你錯了。塞爾達並不那麼難,只是你玩的遊戲少,不會玩而已。

而我想說的是,類似的小衝突,在你未來的人生里,還會遇到很多很多。在外可以據理力爭,而家不是一個講對錯的地方,兩個人相處,除了大是大非上不能妥協,其他小摩擦必須是有一方要做出讓步的,才能長久和諧。試著多從對方的角度來理解問題,才是生活和諧的秘訣。

一大早扯了這麼多跑題的話,這是我從你們對話的小矛盾里想到的。最後祝題主幸福,我去做早飯了。

另,塞爾達天下第一!


首先呢,曠野之息不是因為太難過不了審,應該是因為骷髏怪物,猜測。

第二,其實按照塞爾達系列來看,曠野之息已經降低了很多難度,這也是曠野之息名氣高的原因之一。

遊戲難度降低代表著門檻降低,受眾變廣,這是十分正常的事情。但是如果一個遊戲自己降低遊戲難度,就比如你說的,開發塞爾達的簡單模式,必然會影響一部分核心玩家的體驗。因為這個遊戲本身不重視劇情。舉幾個極端的例子,只狼的遊戲劇情細節十分到位,但是主線較短,而且大部分靠細緻的觀察和深挖,但是沒有人說我是來體驗只狼劇情的,我要看神子的故事。底特律變人,隱形守護者,大家都在品作者想表達什麼,這個人物怎麼樣,沒有人說這遊戲太簡單了,點點滑鼠就行,應該加難度。有的遊戲是體驗劇情,有的遊戲是挑戰自我,如果我點點滑鼠葦名一心當場死亡,只狼不會有這樣的熱度和如此高的評價,如果我在隱形守護者里每選一次選擇都要先與進行一場boss戰,我肯定也不會注意到劇情講了什麼,至少一二周目一直都在想怎麼打boss。

曠野之息的有趣之處之一就是解密,小到走在路邊看到兩個個箱子堆不對稱,把旁邊的箱子放上去讓他們對稱,大到四個神獸內部都是巨大的迷宮,你甚至需要調節巨大的神獸的動作來配合林克的前進。站在指定的樹上向制定的方向望去,你才能看到故事中的「白鳥」揭開固定的迷題,設計師的巧妙設計才能讀懂。在雪地上跑步真的那麼有趣嗎?在迷宮中迷路真的那麼有趣嗎?不知道詩句在說什麼找不見神廟真的那麼有趣嗎?不是的,是你在自己的努力以後,在經歷的一切以後,獲得成功時的喜悅讓我們感覺塞爾達天下第一,是我們發現遊戲還能這樣設計,與設計師的小心思不言而合的時候,我們感覺到塞爾達天下第一,是我們發現一些有趣的小方法,不按規定路線走,挑戰地圖時的小得意讓我們覺得,塞爾達天下第一,等等,失去了這些,塞爾達可能就不再是我們喜歡的塞爾達了。當米法(和其它三個)的靈魂走到我們面前,我回味在解密神獸中經歷的一切,我感覺一切都是值得的,同時,在神獸中經歷的一切,也成就了米法(和其他三個)。再舉一個例子,在只狼的斬斷不死結局中,狼回到寺院雕佛,我才明白之前的佛雕師是什麼樣的身份,因為我也走過這條路,我明白,你的痛苦,你的快樂,你的悲傷,也知道了你的選擇。

最後說一句,你對面的人優越感真的很重,態度真的很差。


  1. 塞爾達並不難,甚至我女朋友沒有任何主機遊戲經驗也可以玩的很好(當然是普通難度)
  2. 塞爾達是獨佔遊戲,所以遊戲成本很高,因為玩之前你先要入手一台遊戲主機,這本身就已經進行了一次篩選,沒有任何遊戲經驗的switch玩家寥寥無幾
  3. 塞爾達是高自由度遊戲,所以和其他線性的劇情類遊戲有著本質的區別。塞爾達不存在所謂的卡關,自由度這麼高的遊戲,怎麼玩找不到樂趣?
  4. 作為一個整體劇情加一起都沒多少的遊戲,降低難度看劇情多雞肋,這等於把塞爾達最好玩的地方全部捨棄,把最薄弱的地方(對,就是劇情)全部暴露出來,這可不是聰明的做法
  5. 馬里奧的難度都能過審,我不明白為什麼塞爾達會因為難度過不了審

所以我覺得你們討論問題的根本還沒弄明白,因為在塞爾達真正的用戶或者潛在用戶眼中,這根本不難啊。唯一有點難度的還是解謎,要改這個還不如重新開發個遊戲來的快。

如果你問塞爾達難不難?我想說不難;

如果你問塞爾達降低難度可不可行?我想說不太可行;

如果你問誰錯了?別問,問就是男生!女朋友都願意和你討論遊戲機制的問題了,較什麼真呀


以我的了解,審核的重點從來都是血腥、暴力、色情、反 動等硬性指標上面,比如不能有鮮血、骷髏(塞爾達里的骷髏怪 ),女性角色穿著不能有太明顯的性暗示(說的就是你乃子之刃2)。

至於難不難,那是個很次要很次要,甚至算不上問題的問題。


關於遊戲審核,是大家討論比較多的話題,中國玩家也非常敏感。我上網查了查,官方文件太多,我沒找到關於遊戲審核的文件,倒是有一個今年11月6號發布的《遊戲遊藝設備管理辦法》。我不知道這個文件是否包含對遊戲的管理,但至少從遊戲設備的管理中能窺知一二。管理辦法里指出了禁止的內容主要有宣揚賭博內容的,存在安全隱患的(設備)。可以預見的還有色情暴力等內容,也應該在管理範圍之內。官方所說,是鼓勵內容健康向上,能體現民族精神的。我們很容易理解,暴力色情賭博是明顯違反規定的內容。而遊戲難度,跟內容好像無關,至少我是這麼理解的。難度好像調節不了遊戲人物穿著的暴露程度,也不能讓老虎機變成積極向上的設備(很多遊戲也有老虎機的玩法)。

我推測,你所說的微博是一個嘩眾取寵的東西,發出來騙別人眼球或者自嗨的。是比較假的一個東西,為什麼會有人信呢。給我的感覺就像電視上播送的賣假藥廣告,隨便找個老頭兒老太太,假裝蒙醫,藏醫。說話抑揚頓挫,現實情況中沒人這麼說話。不管什麼絕症,當天見效。這種一看就是騙人的廣告,騙的就是身患重病嘗試過各種方法的那些人,他們絕望了,任何希望都是救命稻草。正常人他騙不了,沒人信。像你說的這微博,也只有對國內遊戲審核高度絕望或者不懂遊戲的人才會信。

你對象說你不懂遊戲,談話過程中各種不耐煩的態度。給我以一種,「我懂你不懂,我也懶得給你講」的感覺。可我覺得ta也不怎麼懂啊,也沒說出個一二啊。說不好聽的,自以為是。

再來說說遊戲難度。遊戲不能降低難度嗎,火焰紋章系列從當初的戰敗即死設定,到現在可以選擇普通模式戰敗也不死,還有各種對玩家友好的設定,難度可以說是大大降低。有得粉絲覺得這不再是火紋了,可是他銷量的確變高了,這個系列沒有因為這改變而消亡。


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