1、場景物體總數量盡量不要超過六千,越少越好,相對於面數,MAX對物體數要更敏感得多,所以建模好的場景記得塌陷或做代理。
2、代理物體也是有面的,所以多了也會卡,Box顯示會好很多,但是VRay代理物體自己的Box顯示要比MAX物體屬性中的Box顯示快得多得多。代理物體很多,每擺好一個就調一下比較好,有些人懶,喜歡全選所有代理物體然後一起給Box顯示,是非常不建議的。因為VRay的BOX顯示,你在選中的時候就是BOX,而MAX的屬性BOX在選中的時候是會先檢測原本的形狀的,一但數量很多的情況下是非常慢的。