The Molasses Flood 是一个于 2014 年在美国波士顿成立的独立游戏开发团队,因多数成员都是曾参与制作过 3A 级作品的资深游戏开发者,很快就获得了不小的关注度,让他们在 2 年后推出的第一款作品马上就获得了不小的关注度。

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《The Flame in the Flood》

  该团队的首部作品便是生存冒险作品《The Flame in the Flood》,游戏的世界是建立在遭洪水灾害重创后的美国,而玩家所要做的便是操控主角 Scout 在如此险峻的世界中冒险求生,透过水路来抵达各个区域,搜集资原和制作工具来活下去。

  《The Flame in the Flood》的特点便是其主要的移动方式并不是步行,而是搭乘木筏在水路上旅行,沿著水流四处飘移并寻找可能拥有资源的地点靠岸,搜刮任何可用的资原来提高自身的生存率。虽然水路上不会碰到野生动物攻击,但船身也会因为碰撞而出现损坏,一个不注意就很可能因多次撞击导致木筏直接解体,角色也就因为这样直接归西。

  水路并没有表上看起来那么好操作,一个不注意便很容易因川流动向而偏了路线,若是处在激流水域,木筏的操作也会变得更加难控,很容易出现连续碰撞而导致船身严重受创。不过玩家也不必太过担心,在水路上有时也会出现造船厂,玩家可在那花费资源维修甚至是进行改造,为接下来的冒险做准备。
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木筏碰上了激流后,整体的操作难度会变高

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船厂除了可修木筏外,也能提供各式各样的升级改造选择

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除了造船厂外,河流上也会有其它可互动的特殊设施供玩家互动

  而木筏除了作为水上移动的手段外,对玩家来说也算是个相当重要的资源储藏空间。游戏的资源种类非常多样,单靠主角身上的 20 格包包和宠物身上的 6 格包很容易就陷入空间不够的难题,而木筏本身还有 12 格空间的仓库可用,虽不算充裕,但妥善运用的话减少一些空间控管的压力。
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包包满了后,别忘了木筏也有空间可以储存物品

  在水路上冒险的过程中时常会看到各式各样的停靠点,可选择登岸后深入进行探索。除了各类可食用或是可用来制作道具的植物外,也可设置陷阱来捕捉兔子等小行动物,生火加工制成可回复饥饿度的美味食物,或是制成毒肉来作为对抗凶悍动物的手段。

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陷阱除了可提供食物和毛皮材料外,也可用来解决高危险性的野生动物

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陷阱有收获后,可思考要直接生火直接处理,或是制成毒肉来应对更为凶悍的野生动物

  不过虽然可以取得各种资源,陆地也是潜藏了不少风险。笔者便曾多次在没有自保手段的状况碰到了有攻击性的野生动物,曾连续三次的冒险都是惨死在野猪的手上。而区域内也可能有带有剧毒的植物存在,不小心让角色碰上了便会获得各类负面状态,处理起来也是颇为麻烦。
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被野生动物攻击也会染上负面状态,没有对应的治疗道具便很有可能会持续恶化

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笔者多次被野猪连撞到直接归西

  在初次尝试《The Flame in the Flood》的状况下,笔者很容易就在饥饿、缺水、缺制做资源、野生动物威胁和水路风险等要素挤压下求生失败。不过开发团队也并未给予太严苛的死后处置,玩家每次达到一定的冒险距离后便会立下自动储存点,可选择从当时的状态再次启程,不必两手空空从头开始受难。
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不幸丧生,除了两手空空从头来过外,也能选择先前的自动储存点接续挑战

  除了有趣的生存玩法外,该作在美术以及音乐的表现上也算是做得相当到位,即便是处在缺乏资源、角色又饿又渴和木筏残破不堪的高压状况下,还是可以因为整个冒险景色和音乐所营造的氛围而感到放松,缓和了求生冒险所给予的压迫感。《The Flame in the Flood》目前也是 Xbox Game Pass 的成员之一,若各位对这类冒险生存作品有兴趣,且也刚好有订购该项服务的话,不妨也来试试看该款作品吧!
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《The Flame in the Flood》在音乐以及美术的表现上也算是相当不错的
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