是的,我們又說《山》了。

《山》這款遊戲,對於STEAM,乃至整個遊戲界的發展,起到了舉足輕重的作用。《山》的出現與熱賣,告訴了玩家和廠商,即使遊戲做的無聊,也能賣得很好。

當一個人有了名,有了利,自然便會有追逐與效仿。如何更好的去理解與表現禪意,成為了每一個後來者所要面對的。

「一花一木皆世界」

《模擬樹木》和《模擬石頭》,或許他們的製作人悟出了這個道理。前者希望人們扮演一個巍然不動的樹,後者寄希望於一個滾動的石頭。

他們感動了自己,感動了上蒼,卻唯獨沒有感動玩家。

這些遊戲除了給大家提供茶餘飯後的閑談之外,更是絕了一批跟風冒進之人的粗製濫造之心。

也是一種貢獻。

《模擬小草》就還不錯。

有山就有草,藍天白雲,牧場青草,一片祥和的氣象,卻十分突兀的加入了一個玩家可以拿左輪手槍瞎打一氣的設定……嗯,可能也就是這個 打手槍的設定挽救了整個遊戲,不僅讓它成功登上了 Steam,還給了它推出 DLC 的機會。

《Virdi》是我很喜歡的一款遊戲。

他就像另一個《山》一樣,看著自己播種的花花草草逐漸的長大,會讓我產生一種幸福的感覺。聽聽音樂,看看花,摸摸小蝸牛,一切都是那麼的美好。

很適合90後老年人。

《樹》,就像是一鍋用小火慢慢熬制出來的雞湯。

一個樹,人類對於他而言,如蜉蝣之於人類。他站在那裡,見證了無數的四季變化與喜怒哀樂。沒有過多的元素,配上lowpoly風格。

人生苦短。

何不及時行樂。

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