《貪婪洞窟》曾為手機玩家們帶來驚喜:陰森詭異的美漫式畫風、完善豐富的成長系統、隨機性和自由度俱全的探索機制。如今《貪婪洞窟2》也正式發布,這款Roguelike遊戲將會在第二代做出怎樣的改變呢?

進入遊戲之後,首先感受到的就是遊戲的畫風。仍舊是黑暗地牢風格,無論是一開始簡單的捏人系統還是遊戲內畫風,都比前一作有了很大提升。

層次更加豐富的地牢中,散佈著各種各樣的怪物,而開發者有意將它們設計得更加有趣,比如有的怪物會偽裝成寶箱,當你靠近時就會張牙舞爪。

但最大的不同在於地牢不再是俯視角度,而變成了斜45度視角。

無論對一代玩家還是沒有接觸過這一系列的新玩家來說,視角的設置對探索時的體驗至關重要。由於牆壁、死角或者某個七扭八拐的地方通常會有些寶箱,所以如果你和我一樣有「不搜刮三尺就換身難受」的習慣,那你可能需要一段時間來適應不太便利的移動和視角,以及在經過每一段牆壁時瞪大眼睛觀察後方有沒有微微的光芒。

讓我們回到遊戲本身的玩法上來。本作的核心玩法沒有變化——Roguelike式地牢探險,一旦死亡就會丟失所有材料,只有金色裝備能帶出地圖。

遊戲內點金系統可以將武器裝備升級為金色並增加屬性

在一層層地牢中,玩家需要不斷打怪、獲得材料、撿取裝備、升級技能,儘可能地向更深的層數進發。地牢各處都有著驚喜:記載著劇情的藏寶圖碎片、依舊無法直接找到的隱藏房間、隨機分佈的符文和點金系統(將武器裝備升級為金色並增加屬性)。每層地圖為隨機生成,也減少了打怪的枯燥感。

小地圖中突出的部分通常都有些好東西

而地牢內的人物強化部分則與前作有了較大不同。本作中大劍、劍盾、法杖三類武器各自擁有一套技能點,還設置了恢復、拆除陷阱、移動這三類技能,為玩家提供不同的流派打法,而武器也可以隨機在地牢內進行強化、附魔,加大數據屬性。

一旦通過20關,就可以體驗到一個全新的系統——聯機組隊。不同職業使得3人組隊有了一定的配合空間,這也加強了遊戲的社交元素。如果是和朋友一起遊玩,那麼為了各自能更好地輸出,就有了不斷探索的動力。

顯然,職業之間的區分度會是影響聯機的重要元素,這一點也有待後續運營加強。

總的來說,《貪婪洞窟2》在保留一代核心玩法的同時,在美術和社交方面做出了較大的改動,但這兩個改動都沒有給玩家帶來太大的驚喜,而需要適應的視角和操作和不夠明確的新手指導也消耗了部分玩家的耐心,招致了部分差評。但在地牢刷刷刷本來就是需要耐心的,何不來親自試試呢?

貪婪洞窟2(6.5分 7136人評價)| TapTap發現好遊戲?

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