一个适合新手也适合老手的游戏,每个人都可以用不同的态度来玩这款游戏:可以是很懒人地将一切事物交给人工智慧去打点,或是采用重点关切的原则,适时做出提高效率的行动,当然事必躬亲笔者也没有意见,反正游戏的自由度很高,大家自己决定就可以了。

当大家聚在一起讨论游戏的互动性时,对于游戏与玩家的互动高低程度,往往有不同的看法,有些人认为低度互动的游戏玩起来比较没有趣味,不过这应该是因游戏而异的,像《领国大战略》就此观点看,就相当有特色。

《领国大战略》号称是一款新型态的战斗游戏,虽然它具有一般战争游戏的因子,但即时性与自动行动的特性,给了这款游戏新的面貌。综合而言,《领国大战略》的难度并不高,以下给大家细说分明:

全自动的战争游戏

即时与全自动是《领国大战略》的最大特色。一旦按下了游戏开始键,游戏就会持续进行,部队开始执行自己的任务,敌军也会尽情扩张要把你并吞,时间是稍纵即逝的,在关键时刻如果没有下妥善的命令,很可能将满盘皆输。这听起来似乎有点可怕,但是其全自动的特性,又稍稍平衡了游戏的难度。

所谓全自动的意思,就是玩家对他所掌控的部队没有临时下特定的命令的话,部队将会依初始的设定执行命令,也就是说,即使玩家从头到尾都不做任何动作,游戏还是会进行。同时,据笔者观察,程式的人工智慧做得不错,每个单位都能谨守本份,在最适当的时间做最需要做的事,因此在全自动的状态下也不会出什么纰漏,即使人工智慧并不能达到真正最佳的效率,但成绩也算理想。

如果玩家将这款游戏视为低度互动的游戏,那么上述的设计确实可以省不少事,事实上,在此情形下,玩家只要掌握全局、适时在关键地点建造道路以节省部队行走时间、将少数卡住的部队赋予新的任务,以及选定攻击对方国王的时间点,就不必管其他的事情了,可以说玩的相当轻松。

游戏设定对玩者有利

经过笔者实战的经验看来,游戏的设定也倾向有利于玩者。在几乎相同的条件下,笔者发现己方部队的人工智慧似乎总是比敌方部队高一些,经过一番缠斗之后就会发现己方的领土渐渐大了起来。另一方面,每张地图的初始布置也是一看就知道有利于玩者(距离敌人较远、腹地较大等),当三个敌人还在缠斗时,我方早已经是军容壮盛,可以一口气把他们都灭掉。这些优势在开头几关特别明显,虽然愈到后来就渐渐不存在了,但到了那个时候玩家的功力也上升了,所以玩起来还是很容易。

当然,要用更多的技巧也是必要的,譬如分别指派部队做特定的任务,以取代完全放任式的作法,或者与敌方之一同盟,采取拖延战术等,这些都会让玩家有更好看的成绩,不过代价就是累一些,游戏进行的时间也会加上更多。

《领国大战略》其实是有时间限制的,每一关的初始值是三千天,如果在期限内就破关的话,那剩下的天数就可以移转到下一关,所以尽量在开始还算简单的时候多存些天数吧!此外,在每一关结束后,都会依照玩者的成绩给予评价,项目包括占领土地的面积比率、战斗的效率、损伤的比率等,得到的奖赏除了是额外的天数可以转移到下一关去用以外,还可得到Falcom核发的「段位认证书」,只是不知道这个认证书有啥用途就是了。

汉堡寿司与章鱼丸的竞争

《领国大战略》有五十多关,在一样的玩法下到后来或许会有些疲乏,所幸背景的多变化给人一些趣味感,像是中古王国的争战、汉堡寿司与章鱼丸的通路竞争、日本战国时代的织田上杉等大名的争雄,以及魔法世界的铅笔森林等等,人物都是Q版造型,满可爱的。

《领国大战略》在音乐与音效的方面表现相当好,22首长短不一的音乐以音轨的方式烧录在CD上,曲风和谐,又有一种看日本动画的感觉;音效则随著不同的时空背景而变换,其中语音的部份虽然还是日语,但是在汉堡的背景下是可爱的店员,在日本战国时代就是很雄壮威武的武士,可以说各有特色。而画面相形之下就有点「不堪入目」了,不但解析度有点难以忍受,某些放大后的地图简直像是一堆颜色杂在一起,重要的东西都看不清楚了,还不如用大范围的地图来玩比较顺眼些。

《领国大战略》是一个适合新手也适合老手的游戏,每个人都可以用不同的态度来玩这款游戏:可以是很懒人地将一切事物交给人工智慧去打点,或是采用重点关切的原则,适时做出提高效率的行动,当然事必躬亲笔者也没有意见,反正游戏的自由度很高,大家自己决定就可以了。

过关高手

只要稍加摸索一番,我们就可以发现在《领国大战略》里,土地是最重要的资源,因为土地愈大、可以盖的据点愈多,就有愈多的税收与部队,在游戏整体的设计理念之下,土地与部队占优势,就几乎注定会赢,因此只要在真正的战争开始前,先尽可能抢占土地,你的赢面就很大。

此外,国王的运用也很要紧,虽然有的时候国王本身的力量值超高,很可以出来横扫千军,但由于他缺乏全自动的功能、一出城就收不到税,同时在其出城后,敌国将会想尽办法断其后路,让国王回不了家,因此基本上国王是能不出来最好,笔者建议其出城的惟一目的,就是直接把敌国国王打败以节省时间。通常敌我双方国王的力量值在一比三是最为理想的。

剧情:无
操作:85
画面:60
音乐:90
耐玩度:85
娱乐性:75
连线功能:无
综合评比:79
(原载于104期软体世界,1997/11)

 
相关文章